RD潜脳調査室 第12話 感想
RDじゅうにわー
※この先多分ネタバレとかあるよ!
見る人は注意してくださいね!
何かを得るためには、他の何かを犠牲にしなくてはいけないのか。
今回の話は、ミナモちゃんが海辺で知り合った新しい友人と
行方不明になった謎のメタルアーティストの捜索。
「メタルアート」っていうのは、メタルを利用した芸術作品の事らしい。
(公式HP用語集より)
「メタルアーティスト」ってのは要するにそれを作る人って事なんだな。
この辺、ホント作中で全然説明されないんだよなw
外部で情報を仕入れてもらうことを前提にしてるよなぁ、このRDは。
で、まあ、ぶっちゃけた話、ミナモちゃんが海で会った少女が
件のメタルアーティストだったわけなんだけど。
彼女は元々目が見えなかったのだけど、義体化手術によって視力を手に入れた、
はずだったんだけど、「見える」という事がよくわからないという。
目が見えないが故に、目が見える人とは違う世界を感じていたわけだ。
それをメタルアートというカタチで表現していた、と。
五感をしっかり持ってる人にとっては、視覚を持たない人が見てる世界というのは
想像も出来ない世界と感じる、が故に賞賛を受けてたんだろうね。
だけども、義体化によって視力を手に入れてしまったが故に、
元見ていた世界が見えなくなってしまって、自己を失ってしまった、と。
生まれつき目が見えない人のために「見る」という機能を補完しようと
現実の世界でも色々と研究されてるようだけれど、やっぱり難しいとか。
脳に電極を埋め込んで、わずかな光が見えるとか見えないとか、
そういうレベルなんだってね。まだまだ電脳化とかは夢物語ですかねぇ。
このRD世界だと、義体化技術という手段で視覚を得る事は出来る。
出来るけど、やはり生まれつき視力を持ってなかったために、
「見る」という機能をうまく認識できないとかそんな設定。
まあ、設定とか言っちゃったけど、的を射てる設定だなー、と思った。
人間が踏み込めない神の領域みたいなのが、
やっぱり存在するかもなぁ、なんてね。
あとは人間の育ってきたそういう環境的な、なんていうのかな、
個人差とか個体差みたいなモノを吸収できるほどには
義体化技術も柔軟な技術ではない、みたいな?
というか、やっぱり「義体化」についてとか、
「電脳化」についてはRD世界で人々にどういう益をもたらしてるのか、
とかを作品内でわかりやすいカタチで描くべきだと思うんだけどな。
説明不足もいいところ過ぎる気がするんだよなぁ。
まあ、今回の話で視覚なども補完出来る技術である事はわかったけどね。
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「RD潜脳調査室 第11話 感想」
※この先多分ネタバレとかあるよ!
見る人は注意してくださいね!
何かを得るためには、他の何かを犠牲にしなくてはいけないのか。
今回の話は、ミナモちゃんが海辺で知り合った新しい友人と
行方不明になった謎のメタルアーティストの捜索。
「メタルアート」っていうのは、メタルを利用した芸術作品の事らしい。
(公式HP用語集より)
「メタルアーティスト」ってのは要するにそれを作る人って事なんだな。
この辺、ホント作中で全然説明されないんだよなw
外部で情報を仕入れてもらうことを前提にしてるよなぁ、このRDは。
で、まあ、ぶっちゃけた話、ミナモちゃんが海で会った少女が
件のメタルアーティストだったわけなんだけど。
彼女は元々目が見えなかったのだけど、義体化手術によって視力を手に入れた、
はずだったんだけど、「見える」という事がよくわからないという。
目が見えないが故に、目が見える人とは違う世界を感じていたわけだ。
それをメタルアートというカタチで表現していた、と。
五感をしっかり持ってる人にとっては、視覚を持たない人が見てる世界というのは
想像も出来ない世界と感じる、が故に賞賛を受けてたんだろうね。
だけども、義体化によって視力を手に入れてしまったが故に、
元見ていた世界が見えなくなってしまって、自己を失ってしまった、と。
生まれつき目が見えない人のために「見る」という機能を補完しようと
現実の世界でも色々と研究されてるようだけれど、やっぱり難しいとか。
脳に電極を埋め込んで、わずかな光が見えるとか見えないとか、
そういうレベルなんだってね。まだまだ電脳化とかは夢物語ですかねぇ。
このRD世界だと、義体化技術という手段で視覚を得る事は出来る。
出来るけど、やはり生まれつき視力を持ってなかったために、
「見る」という機能をうまく認識できないとかそんな設定。
まあ、設定とか言っちゃったけど、的を射てる設定だなー、と思った。
人間が踏み込めない神の領域みたいなのが、
やっぱり存在するかもなぁ、なんてね。
あとは人間の育ってきたそういう環境的な、なんていうのかな、
個人差とか個体差みたいなモノを吸収できるほどには
義体化技術も柔軟な技術ではない、みたいな?
というか、やっぱり「義体化」についてとか、
「電脳化」についてはRD世界で人々にどういう益をもたらしてるのか、
とかを作品内でわかりやすいカタチで描くべきだと思うんだけどな。
説明不足もいいところ過ぎる気がするんだよなぁ。
まあ、今回の話で視覚なども補完出来る技術である事はわかったけどね。
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「RD潜脳調査室 第11話 感想」
FF 20th Aniversary アルティマニア バトル編
ファイル3 バトル編です。
あと、なんかこんなのが出来てますね。
↓
FINAL FANTASY 20th ANNIVERSARY
ULTIMANIA WEB INDEX
内容としては、バトル編という事で
FFシリーズのシステムの変遷、ジョブシステムの有無とか
魔法に関する考察とかアビリティに関する考察とか
ATBとかCTBとかADBとかのシリーズ毎の変遷とかとか、
こうやって並べてみていくと面白いもんですね。
そういえばX-2のATBは、
攻撃した後に定位置に戻るっていうシステムじゃなかったな、とか思い出して、
このシステムでPS期のFFリメイクしてくれたら面白いかもとか思ったり。
まあ、ありえないだろうけどw
FF7~9のATBは空間の広がりという要素がありませんでしたからねぇ。
# 空間の広がりという事だと FFX のCTBもそうだけど。
# CTBでもキャラの待機位置が決まってない、みたいなカンジだと
# X-2のATBみたいにまた色々広げられそうだよね。
# X-2のATBはキャラの向きとか攻撃対象との距離とか
# かなり色々複雑な要素がバトルに絡んでいた事をX-2のアルティマニアで知って、
# すげぇ凝ってんだなー、と思ったのでした。
結局のトコロ、ドットがポリゴンに置き換わっただけに過ぎなかった、と。
敵の待機位置と味方の待機位置とがあって、
”攻撃を終えるとその場所に戻って待機”
っていうのはずっと変わらなかったからなぁ。
まあ、その事に疑問を持ってなかったというのはあったけれど。
# 関係あるような関係ないような話だけど、FFXI で
# 自キャラをうまく操作すれば
# 敵モンスターの攻撃を避けられると思ってた事が
# オレにもありました\(^o^)/
他には各作品ごとの操作キャラクター・召喚獣のグラフィックとか
全アイテムリストとかもありますね。
FFXI のアイテムはほとんど載ってませんけどね!
まあ、FFXI はもうこれだけでアルティマニアが
3冊も4冊も出せそうなカンジだからなぁ。
FFXIの武器・防具グラフィック本とかが出版されてるぐらいだしw
あとは全アビリティリストとかも、調合とかスロットとか踊りとかとかの
特殊なアビリティも全効果(調合効果)載ってます。
あ、流石に何と何のアイテムを組み合わせるみたいなのは
載ってないですけど。まあ、これは攻略本じゃないですからねぇ。
それから、シリーズ全モンスターリストは圧巻ですね!
ていうか、FC・SFC期のドット絵はやっぱ芸術だなぁ。
改めて見ても天野絵の再現度が高すぎる。
FF1とかFF2は一緒にPSP版のグラフィックが載ってて、
PSP版のグラもやっぱスゴイんだけど、FCのドットはヤバイw
ドットの数がPSP版と比べて圧倒的に足りないはずなのに、
モンスターの禍禍しい雰囲気とかがよく出てるのはすげぇわ!
これはなんなんでしょうか?脳内補正?思い出補正?
意外にDS版のFF3とFF4のグラフィックも健闘してるな、と思った。
この辺りはやっぱりPSからずっとやってきてるノウハウですかねぇ?
あとFFX/X-2 と FFXI のモンスターを比べると
FFXI の方がモンスターの雰囲気が出てるような気がするんだけど、
これはボクがずっと FFXI やってて見慣れてるからですかね?
一体に使えるポリゴン数は FFX/X-2 の方が多そうな気がするんだけどな。
テクスチャーとかの違いなのかな?
というか、あれか、これはPC版からのグラフィックなのか??
まあ、こんなところでしょうか。
つーか前の2冊と比べて明らかに書きすぎたw
関連記事
「FF 20th Aniversary アルティマニア シナリオ編」
「FF 20th Aniversary アルティマニア キャラ編」
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↓
FINAL FANTASY 20th ANNIVERSARY
ULTIMANIA WEB INDEX
内容としては、バトル編という事で
FFシリーズのシステムの変遷、ジョブシステムの有無とか
魔法に関する考察とかアビリティに関する考察とか
ATBとかCTBとかADBとかのシリーズ毎の変遷とかとか、
こうやって並べてみていくと面白いもんですね。
そういえばX-2のATBは、
攻撃した後に定位置に戻るっていうシステムじゃなかったな、とか思い出して、
このシステムでPS期のFFリメイクしてくれたら面白いかもとか思ったり。
まあ、ありえないだろうけどw
FF7~9のATBは空間の広がりという要素がありませんでしたからねぇ。
# 空間の広がりという事だと FFX のCTBもそうだけど。
# CTBでもキャラの待機位置が決まってない、みたいなカンジだと
# X-2のATBみたいにまた色々広げられそうだよね。
# X-2のATBはキャラの向きとか攻撃対象との距離とか
# かなり色々複雑な要素がバトルに絡んでいた事をX-2のアルティマニアで知って、
# すげぇ凝ってんだなー、と思ったのでした。
結局のトコロ、ドットがポリゴンに置き換わっただけに過ぎなかった、と。
敵の待機位置と味方の待機位置とがあって、
”攻撃を終えるとその場所に戻って待機”
っていうのはずっと変わらなかったからなぁ。
まあ、その事に疑問を持ってなかったというのはあったけれど。
# 関係あるような関係ないような話だけど、FFXI で
# 自キャラをうまく操作すれば
# 敵モンスターの攻撃を避けられると思ってた事が
# オレにもありました\(^o^)/
他には各作品ごとの操作キャラクター・召喚獣のグラフィックとか
全アイテムリストとかもありますね。
FFXI のアイテムはほとんど載ってませんけどね!
まあ、FFXI はもうこれだけでアルティマニアが
3冊も4冊も出せそうなカンジだからなぁ。
FFXIの武器・防具グラフィック本とかが出版されてるぐらいだしw
あとは全アビリティリストとかも、調合とかスロットとか踊りとかとかの
特殊なアビリティも全効果(調合効果)載ってます。
あ、流石に何と何のアイテムを組み合わせるみたいなのは
載ってないですけど。まあ、これは攻略本じゃないですからねぇ。
それから、シリーズ全モンスターリストは圧巻ですね!
ていうか、FC・SFC期のドット絵はやっぱ芸術だなぁ。
改めて見ても天野絵の再現度が高すぎる。
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PSP版のグラもやっぱスゴイんだけど、FCのドットはヤバイw
ドットの数がPSP版と比べて圧倒的に足りないはずなのに、
モンスターの禍禍しい雰囲気とかがよく出てるのはすげぇわ!
これはなんなんでしょうか?脳内補正?思い出補正?
意外にDS版のFF3とFF4のグラフィックも健闘してるな、と思った。
この辺りはやっぱりPSからずっとやってきてるノウハウですかねぇ?
あとFFX/X-2 と FFXI のモンスターを比べると
FFXI の方がモンスターの雰囲気が出てるような気がするんだけど、
これはボクがずっと FFXI やってて見慣れてるからですかね?
一体に使えるポリゴン数は FFX/X-2 の方が多そうな気がするんだけどな。
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というか、あれか、これはPC版からのグラフィックなのか??
まあ、こんなところでしょうか。
つーか前の2冊と比べて明らかに書きすぎたw
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もくじ目次Mokuji
Mokuji:あなたのブログに目次をつけよう!
コレは便利!ブログに「目次」が付けられる (ASCII..jp)
ブログの目次を自動で作成してくれるサービス「Mokuji」
(北の大地から送る物欲日記)
うおー、勝手に目次を作ってくれるなんてこりゃあ便利だ!!
って、事でさっそく登録してみた。
んだけど、なんだかアカウント作成者が多いらしくて、
ウチのブログの目次、まだ6月分しか出来てなかった (´・ω・`)
もうしばらく待てば以前の分もINDEX化されるかなぁ。
いつも月末にINDEXを投稿してるけど、アレ全部手動でやってんだよねw
以前一部のテーマ別INDEXとかも作って上のフリーエリアにリンクしてあるけど、
増えた分とか最近全然追加してないんだよな…。
いやぁ、結構手間なんだよね、INDEX化作業って。
なんで、これでうまくINDEX化出来るならホント便利だなぁ、と。
やっぱ、記事探すのにカレンダーだけじゃ不足なんだよねぇ。
前にも同じような事を書いたような気がして過去記事を探す時に
やっぱりタイトルとかキーワードで探せると楽だからねぇ。
このサイトはキーワード解析とかをやって、
キーワード毎の分類でのまとめなんかもやってくれるみたいだし。
タグのないアメブロには結構いいんじゃないかと思うんです。
しかし、他のブログだと月別でINDEX化してくれるトコロもあるようなんだけど、
あれは付属の機能とかプラグインとかなんかなぁ?よくわからん。
アメブロの記事一覧は最新20件までだしなぁ。
やっぱ、過去記事のINDEX化ってのは負荷がかかるのかしら。
まあ、先日アメブロのブログ検索もパワーアップしたみたいだし、
「キーワード」をうまく記事内に組み込んでいけば、
タグの代わりになるかな?なんて思ったけど、はてさて。
コレは便利!ブログに「目次」が付けられる (ASCII..jp)
ブログの目次を自動で作成してくれるサービス「Mokuji」
(北の大地から送る物欲日記)
うおー、勝手に目次を作ってくれるなんてこりゃあ便利だ!!
って、事でさっそく登録してみた。
んだけど、なんだかアカウント作成者が多いらしくて、
ウチのブログの目次、まだ6月分しか出来てなかった (´・ω・`)
もうしばらく待てば以前の分もINDEX化されるかなぁ。
いつも月末にINDEXを投稿してるけど、アレ全部手動でやってんだよねw
以前一部のテーマ別INDEXとかも作って上のフリーエリアにリンクしてあるけど、
増えた分とか最近全然追加してないんだよな…。
いやぁ、結構手間なんだよね、INDEX化作業って。
なんで、これでうまくINDEX化出来るならホント便利だなぁ、と。
やっぱ、記事探すのにカレンダーだけじゃ不足なんだよねぇ。
前にも同じような事を書いたような気がして過去記事を探す時に
やっぱりタイトルとかキーワードで探せると楽だからねぇ。
このサイトはキーワード解析とかをやって、
キーワード毎の分類でのまとめなんかもやってくれるみたいだし。
タグのないアメブロには結構いいんじゃないかと思うんです。
しかし、他のブログだと月別でINDEX化してくれるトコロもあるようなんだけど、
あれは付属の機能とかプラグインとかなんかなぁ?よくわからん。
アメブロの記事一覧は最新20件までだしなぁ。
やっぱ、過去記事のINDEX化ってのは負荷がかかるのかしら。
まあ、先日アメブロのブログ検索もパワーアップしたみたいだし、
「キーワード」をうまく記事内に組み込んでいけば、
タグの代わりになるかな?なんて思ったけど、はてさて。
ニコニコ動画のサムネイルが貼れない!? in アメブロ
2月のアメブロのメンテナスによって、
ニコニコ動画のサムネイルの貼り付けが出来るようになったハズだったのだけど、
いつからこうなったのかはわからないのですが、
なぜかまた貼れなくなってしまったんですよね。
(貼り付けようとしても「タグが不正」と返されてエラーになる)
まあ、ニコニコ外部プレイヤーの貼り付けも可能になったんで
あんまり不都合ってのはないと思うんですけど、
アレはアレで再生数・コメント数・マイリスト数とかが見えないんで
ちっと物足りないんですよね。
そういうわけで、自分の場合、
外部プレイヤーとサムネイル両方貼り付けたりしてるんですけど。
で、なんで貼れなくなったんだろうなぁ?と思って
ニコニコが提供してるサムネイルのタグをよーく見てみたんですよ。
↓
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3729302"
scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0">
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3729302">
【ニコニコ動画】【一周年記念】組曲『ニコニコ動画』をうp主が自ら歌った</a></iframe>
わかります?
赤字の部分が前は「www」だったのが「ext」に変わってるんですよ!!
これいつ変わったんですかね!?
こうやってよーく見てみるまで、全然気が付かなかったんですけど。
そういえばなんとなくサムネイルの表示が早くなってるなぁ、
とか思ってたんですよ、もうひとつのブログの方での事ですけど。
外部サムネ用に専用の鯖でも用意したんですかね、これ。。
まあ、そういうわけで物は試しと
この「ext」の部分を以前までの「www」に変えてみると…。
↓
貼れた!
なんとまあ単純な…。
何にしてもアメブロ側には新しいサムネのタグ(URL)で貼れる様に
メンテナンスで対応してもらいたいモノです。
関連記事
「ブログの仕様変更」
「ニコニコ動画のサムネイルが貼付けられる!!」
「これはイイネ!→ ニコニコ動画サムネイルジェネレータ」
「アメブロ用の動画追加ボタンが出来たのか@ニコニコ動画」
「ニコニコ外部プレイヤーの貼り方」
ニコニコ動画のサムネイルの貼り付けが出来るようになったハズだったのだけど、
いつからこうなったのかはわからないのですが、
なぜかまた貼れなくなってしまったんですよね。
(貼り付けようとしても「タグが不正」と返されてエラーになる)
まあ、ニコニコ外部プレイヤーの貼り付けも可能になったんで
あんまり不都合ってのはないと思うんですけど、
アレはアレで再生数・コメント数・マイリスト数とかが見えないんで
ちっと物足りないんですよね。
そういうわけで、自分の場合、
外部プレイヤーとサムネイル両方貼り付けたりしてるんですけど。
で、なんで貼れなくなったんだろうなぁ?と思って
ニコニコが提供してるサムネイルのタグをよーく見てみたんですよ。
↓
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3729302"
scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0">
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3729302">
【ニコニコ動画】【一周年記念】組曲『ニコニコ動画』をうp主が自ら歌った</a></iframe>
わかります?
赤字の部分が前は「www」だったのが「ext」に変わってるんですよ!!
これいつ変わったんですかね!?
こうやってよーく見てみるまで、全然気が付かなかったんですけど。
そういえばなんとなくサムネイルの表示が早くなってるなぁ、
とか思ってたんですよ、もうひとつのブログの方での事ですけど。
外部サムネ用に専用の鯖でも用意したんですかね、これ。。
まあ、そういうわけで物は試しと
この「ext」の部分を以前までの「www」に変えてみると…。
↓
貼れた!
なんとまあ単純な…。
何にしてもアメブロ側には新しいサムネのタグ(URL)で貼れる様に
メンテナンスで対応してもらいたいモノです。
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「アメブロ用の動画追加ボタンが出来たのか@ニコニコ動画」
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MASTER LIVE 04 感想
相変わらずいい意味で ひどい 楽しい事になってるML04かんそー。
「ニューヨークへ行きたいかー!」
とか、どさくさに紛れて何言ってんですか、小鳥さんw
しかしMLシリーズのボナーストラックは、小鳥さん推しだったなぁ。
真にトドメ指された後に見てた妄想ドラマの続きが気になるんだぜw
今回のボーナストラックはあずささん涙目でカワイソス。
なんで暑いと言っているのに、用意しておいた食べ物や飲み物が
熱いモノやら辛いモノばかりなのかw 春香のアドバイスはGJだったというのにw
ある意味マジメっぽい子たちだけに、なんとも突っ込み辛いってのw
続いて収録曲の感想。
・my song(M@STER VERSION) 歌:水瀬伊織、菊地真、三浦あずさ
ゲームver.のなんかしっくり来ない終わり方はやっぱりM@STERver.のための
措置だったのかなぁ、と思ったけど、そもそも2分の尺に収めなきゃいけないという
縛りがあるから切り方自体が難しいんだなぁ、と思い直した。
ShinySmileがOP系ならこっちはED系といったカンジですね!!
・inferno 歌:如月千早、萩原雪歩
インフェルノーーッ!! 目が遭う瞬間や迷走MINDを彷彿させるガチ系曲キタコレ!
ロボットアニメ系のOP曲みたいなカンジですね!!こういう系統はダイスキだー。
敢えて千早と雪歩の二人に、激しい炎のような愛の衝動を歌わせてるのは、絶対狙ってる。
しかしこれ、もはや千早と雪歩ではなくミンゴスとゆりしーだなー、ホント。
・relations(REM@STER-B) 歌:水瀬伊織
流石いおりんは語学も堪能! 要所に入る中国語のフレーズがイイ。というかやっぱり
いおりんには哀愁系が合うのだなぁ。しかしこのアレンジは何度聞いても某十二楽坊だな。
こういう系統の音を出せる楽器があるんだよなぁ?
・9:02pm(REM@STER-B) 歌:秋月律子
しっとり色っぽいりっちゃんキタワー。そっけないゲーム版と違って「スキ」の部分の
破壊力が上がっとるw これはそうとう情感が篭ってる!篭ってる!
しっかしRe-AとRe-Bでのアレンジの落差がスゴイぜ、この曲www
・魔法をかけて!(REM@STER-B) 歌:如月千早
くっ!こ、コロシにきてる!このMLシリーズの製作者たちはオレたちをコロシに来てる!
この曲の千早も破壊力がたけぇぞ、おい!どういうことだ!いいぞ、もっとやってくれww
・Here we go!!(REM@STER-B) 歌:萩原雪歩
YO!YO! こんな脱力系のラップははじめて聴いたぜw ML04はやべぇ、やべぇよ!!
雪歩もオレたちをコロシに来てる!きてるぞ! これは雪歩ボーカルの新録のお陰で、
ボーカルが元のままのゲーム版Remix-Bとは随分印象が変わったなぁ。
・思い出をありがとう(REM@STER-B) 歌:三浦あずさ
最後が安心して聞けるあずささんのこの曲で良かった。前4つが大量虐殺兵器すぎたw
流石の癒し系しっとりマスターってカンジだ。
ちょっとコブシが入ってる気もしないでもないけれどw
今回は全体的に虐殺度が高くてやばかったw
で、残り6曲のREM@STERはどこで出してくる気なんだろうかねぇ。
関連記事
「結局アイマスL4U!での追加新曲はいくつなんだろう?」
「なんとなく8BITアイマスとMLシリーズのまとめ」
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真にトドメ指された後に見てた妄想ドラマの続きが気になるんだぜw
今回のボーナストラックはあずささん涙目でカワイソス。
なんで暑いと言っているのに、用意しておいた食べ物や飲み物が
熱いモノやら辛いモノばかりなのかw 春香のアドバイスはGJだったというのにw
ある意味マジメっぽい子たちだけに、なんとも突っ込み辛いってのw
続いて収録曲の感想。
・my song(M@STER VERSION) 歌:水瀬伊織、菊地真、三浦あずさ
ゲームver.のなんかしっくり来ない終わり方はやっぱりM@STERver.のための
措置だったのかなぁ、と思ったけど、そもそも2分の尺に収めなきゃいけないという
縛りがあるから切り方自体が難しいんだなぁ、と思い直した。
ShinySmileがOP系ならこっちはED系といったカンジですね!!
・inferno 歌:如月千早、萩原雪歩
インフェルノーーッ!! 目が遭う瞬間や迷走MINDを彷彿させるガチ系曲キタコレ!
ロボットアニメ系のOP曲みたいなカンジですね!!こういう系統はダイスキだー。
敢えて千早と雪歩の二人に、激しい炎のような愛の衝動を歌わせてるのは、絶対狙ってる。
しかしこれ、もはや千早と雪歩ではなくミンゴスとゆりしーだなー、ホント。
・relations(REM@STER-B) 歌:水瀬伊織
流石いおりんは語学も堪能! 要所に入る中国語のフレーズがイイ。というかやっぱり
いおりんには哀愁系が合うのだなぁ。しかしこのアレンジは何度聞いても某十二楽坊だな。
こういう系統の音を出せる楽器があるんだよなぁ?
・9:02pm(REM@STER-B) 歌:秋月律子
しっとり色っぽいりっちゃんキタワー。そっけないゲーム版と違って「スキ」の部分の
破壊力が上がっとるw これはそうとう情感が篭ってる!篭ってる!
しっかしRe-AとRe-Bでのアレンジの落差がスゴイぜ、この曲www
・魔法をかけて!(REM@STER-B) 歌:如月千早
くっ!こ、コロシにきてる!このMLシリーズの製作者たちはオレたちをコロシに来てる!
この曲の千早も破壊力がたけぇぞ、おい!どういうことだ!いいぞ、もっとやってくれww
・Here we go!!(REM@STER-B) 歌:萩原雪歩
YO!YO! こんな脱力系のラップははじめて聴いたぜw ML04はやべぇ、やべぇよ!!
雪歩もオレたちをコロシに来てる!きてるぞ! これは雪歩ボーカルの新録のお陰で、
ボーカルが元のままのゲーム版Remix-Bとは随分印象が変わったなぁ。
・思い出をありがとう(REM@STER-B) 歌:三浦あずさ
最後が安心して聞けるあずささんのこの曲で良かった。前4つが大量虐殺兵器すぎたw
流石の癒し系しっとりマスターってカンジだ。
ちょっとコブシが入ってる気もしないでもないけれどw
今回は全体的に虐殺度が高くてやばかったw
で、残り6曲のREM@STERはどこで出してくる気なんだろうかねぇ。
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