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新モデルの需要喚起は相変わらずだなぁ ―― PSP-3000

新型PSP(PSP-3000)、発売4日間で14万台販売 (ITmedia NEWS)

10月16日発売されてから4日間で、販売台数14万台かぁ。
やっぱし、新モデルって事で需要が喚起されるんでしょうかね。
液晶画面がキレイに!というのはなんだかんだで、
求められてるって事でしょうか。

ふと、去年のPSP-2000の時はどうだったのかなぁ?
と思ったので、過去記事を探してみた。


新型PSP(PSP-2000)、初日の販売台数は13万台
(ITmedia +D Games[2007/09/22付記事])

おお、1万台差で今回のPSP-3000の方が販売台数が多いんですね。
これはうまく需要曲線に乗ってるようなカンジなんでしょうか?

PSPが国内販売台数が500万台に達するまでと
500万台から1000万台に達するまでの
同じ500万台を販売するまでの期間が後者の方が早かったですからねぇ。

※参考 PSP国内売上台数
・0500万台まで → 約3年9ヶ月
・1000万台まで → 約1年5ヶ月

まあ、1万台の差と言ってしまえば、そうなんですけど、
1万台って結構な差ですよね。
普段10万とか20万とかいう数字なんかを
販売台数のニュースとかで見てたりして感覚が麻痺しがちですけど。


それにしても、PSP-3000、こうやって順調に売り上げてるようで、
結構入手しにくいカンジっぽいのかな?
ネットショップなんかだと、売り切れてる所が続出らしいのですが。

そこまでがっついて「欲しい」とは思ってなかったんですけど、
まあ、アイマスSPが出る来年1月ぐらいまでに買えばいっか、
ってカンジだったんだけれども、
こうやって売り上げがよくて品薄で入手難とかなると、

「あー、早めに買っておかないといけないかな」とか考えてしまう
この心理はなんなんですかねぇw


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PSP国内出荷台数500万台 (2007/04/05)」

[FFXI] 忍者がやっとこ60になった

週末恒例の(?)「LSでレベルシンクPT」のお陰で、
やっとこ忍者のLVが60になりました。

いやー、しかし、前にも書いたけれど、
レベルシンクでEXP貰えるのはいいけど、
スキルが上がらないのは厳しいですねぇ。

他のジョブで武器スキルなり魔法スキルなりが
上がってればそれほど考えることもないですけどねぇ。
専用スキル持ちのジョブはやはり大変ですねぇ。

そんなこんなで日曜の夜は赤猫を引っ張り出して、
赤マゲさんの青魔法ラーニングツアーinアトルガン地方
に着いていって片手刀とか忍術スキルを上げてましたわー。

「うおー、0.5とか上がるー」とか、どんだけ
スキル上がってないかという証明ですね…。しかし、相当な数狩って
スキルも随分上がったのにまだ迅が覚えられない…。あとスキル4… o...rz
まあ、あとはソロでなんとかしよう…。

そうそう、LV60ということでついにAF胴も装備できるようになりますね!
忍者AF胴といえばそう、「二刀流効果アップ」ですよ!
というわけで、LSのみんなとフレに手伝ってもらって、
AFクエ3のカッパ(サハギン)3匹を倒してきました。

最初は沸かした後エリチェンして1匹だけ引っこ抜いて倒す他2匹は無視、
という方法を取ろうとしたのだけど、フレのガルモ(75)さんが、
「めんどくせー」と消えるのを待たずに全部倒してくれました!
ガルモ75強すぎワラタ なんですか、あのスペックはwww

いや、最初はエリチェンしたんですけどね。
で、POP地点に戻るのを待ってたんですけど、
あのカッパたちはPOP地点まで帰るのが遅いわけですよ。
で、まあ、時間も時間だし、眠いしメンドイし、倒した方が早くね?
とかそんなカンジで、気が付けば1体ずつ順番に3体とも狩ってたっていう…。

そんなこんなSS撮るのも忘れるぐらいAFクエ3の前半はあっさりオワタ。
みなさんお手伝いありがとうございました!
あとはクフタルの箱空けだー。


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怒涛の一時間
楽・丁度狩りは良くなったけれども

TGS2008でのドラクエ9プロモムービー




相変わらずこういうPVを見ると、
なんだかんだで面白そうな気がしてくる!ふしぎ!

今週のジャンプにも情報が載ってたけれど、
仲間キャラに職業があるっぽいカンジなんでしょうかね?

今回は「ルイーダの酒場」での仲間変更とか、
「ダーマ神殿」での転職があるのでしょうか?

転職というと、ドラクエ7での上級職の多さと
モンスター職のあまりの多さに萎えた記憶が蘇ります。。
「就ける職を増やしすぎじゃねコレ?」とか、
上級モンスター職に就くための経路の複雑さとか、
なんだかなーってカンジでした。

モンスター職は隠し職業扱いなのかどうか微妙だったし、
隠しは少ない方が逆にありがたいんだな、と思いました。

あと、職歴システムとか熟練度レベルによって覚えていく
特技や魔法の少なさとか。職歴システムは期待していた以上に
全然バリエーションがなかったなぁ、と。
というか、「剣の舞」強すぎワラタ。

ストーリーの進行度とレベルの上昇具合と職業熟練度の習熟度と、
やっぱりバランスとりが難しかったのかなぁ、と。
選択した職業によっては詰むもんなぁ、アレ。。

まあ、ドラクエ9はそういう面もどうなってるかなぁ、
というトコですよねぇ。


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ドラクエ9の発売日が2009年3月に決定とか

[FFXI] 獣人印章40BC「光る眼」

土曜のコト。

暇なのでなんかやろうという話になったわけです、LSで。

「じゃあー、BCいくかー ^^ 」
「おー」

みたいな話になったとかならないとか。

印章の数をある程度持ってた人は私、学子さん、赤マゲさんの3人。
学子さんは学者のレベルも40超えたし40BCもいけるな
というコトで選んだBCが要するに表題なのです。なのです!

ここまで当たり外れのデカイBCもそうそう…、
ま、まあ…、他にもいろいろあるかな!!

で、光る眼のBCですが、ここでの戦術としてメジャーな
ボスを一人がマラソンしてる間に雑魚を倒し、その後全員でボスを倒す、
というアレでいきました。凶眼対策は後ろを向いて忍術や魔法のみで倒す、と。
構成は忍青学というコトになったので、
ボスのマラソンを学、雑魚担当が忍と青で行くことになりました。

光る眼2 光る眼1

で、結論からいくと、三戦して三勝と無事に終了。
1戦目は釣りに失敗して開幕凶眼を食らうという事故もあり、
ちと危なげでしたが、なんとか殲滅出来たし、残りの2戦は
開幕から殲滅まで問題なく出来たので、
終わりよければすべて良し、というカンジでしょうか。

そして肝心の「クジャクの護符」のドロップは1/3となりました。
ここで出るという事でやったわけですが、実際にこうやって
ドロップを眼にすると「ホントに出るんだな!!」と思うことしきり。
いつか、またやろう。

BC経験の少ない学子さんはいきなりマラソンを任せられて、
プレッシャーが大きかったのではないかと思うのですが、
無事にこなしてくれました!

そして、改めて青の強さを感じたのでした…。
殲滅力たけーなー。すげーなー、かっけーなー。

[FFXI] トカゲは本当に狩りやすくなってる

9月のバージョンアップで何気に、こんなのがありましたよね。

> ・以下の種族に分類されるモンスターの一部の特殊技の威力や発動頻度が、
>  低レベル帯を基準に調整されました。
>  これにより、低レベルのPCでも当該のモンスターと戦いやすくなっています。 
>  マンドラゴラ族/キノコ族/クロウラー族/トカゲ族


要は「ポイズンブレス」とかの結構強めな毒系の技なんかの使用頻度が
下げられたってコトらしいのですが。
で、今更なんですけども実際に踊り子LV27でのレベル上げにて、
ソロムグのトカゲを狩ってみたんです。

LV27ぐらいだと強さ的には丁度ぐらい、
ソロで狩る獲物としていいな、とは以前から思ってたのですが、
何せトカゲの場合は「プレイグブレス」とか「邪視」あたりが
結構いやらしく、ジョブやサポなんかによっては食らうと
死の危険性が高いわけですよ。

昔、コンシュデビューでトカゲとやって邪視やらプレイグブレスやらで
泣きを見て以来、ソロのレベル上げではまずやらなくなりましたね。
毒消しが高くて買えないと嘆いていたのも今は昔になりにけり。
今でも値段的には高いけれどさw
てーか、コンシュデビューとかもう死語だよなー。

で、実際に狩ってみたカンジだと、
確かにプレイグブレスはまったく使ってきませんね。
邪視は2,3回ぐらいあったでしょうか。
まあ、邪視は後ろ向けば回避出来ますけども、
アビ使ってる時に被ると避けられないですしw

狩った数は大体10~15匹ぐらいですかねぇ。
コウモリやらカブトやらをまじえて狩っていたので正確な数は
覚えてないですが、指輪込みでEXP4000稼いだぐらいだったので。

まあ、トカゲは結構技が多いので、それほどプレイグブレスの頻度も
高くなかったような気もしてたんですけど、
でも、結構な頻度で毒を食らってた気がするってのはやはり
それで「死んだ」という記憶が強く残っているからですかねぇ?

まあ、今回やってみてここまでやってこないなら、
普通に獲物としての対象にしてもいいな、というカンジでしょうか。
更に現在よりも上のLVになった時にどれぐらいの頻度で
プレイグブレスをやってくるようになってるのかは、
やってみないとわからないですけども。


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VU一喜一憂…というタイトルは以前使ったな
やっぱ低LVは踊り子強いな
楽・丁度狩りは良くなったけれども