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[FFXI] だからクジ運には自信がないんだってば

「モグボナンザ」、開催決定! (2009/03/27)

第2回…だと…ッ!?

キタワー!!

む、賞品リストを良く見ると前回と貰えるアイテムが一部違うんだな。
まあ、追加コンテンツが増えてて、それ用の報酬も色々増えてますからねぇ。
それをモグボナンザの賞品として持ってきてくれるってのはありがたいですよね。
相変わらずどれもこれも、サービス終了までに手に入れられる気がしない
モノばかりですし。特に1等2等3等あたり。

そして今回は5等の賞品に面白いものが追加されてますね。
ファヴニルの像とかベヒーモスの像とか!
FFXIクリエイターズボイスで画像が公開されてますけど、
これはちょっとなんかいいなぁ!

もぐぼなんざってなんざ? なんつてウフフ (FFXI CVZ)


「傭兵キャンプ招待券」とか「秘密特訓場のカギ」とかもあるけど、これって
スクエニパーティとかTGS(…には何かあったんだっけ?)とかで行われた
「イベント専用アサルト」の挑戦権アイテムですよね。
ヴァナ★2008とかでも参加者に配布されてましたよね。
こういうのも嬉しいですね。


> ◆ファイナルファンタジーXI 7周年記念モグボナンザ
> 1個の価格 : 2,000ギル
> 販売期間 : 5月16日 11:00 ~ 5月31日 24:00
> 当せん番号発表 : 6月16日 17:00
> 賞品引き渡し日 : 6月16日 17:00 ~ 6月30日 24:00
> ボナンザマーブル購入条件 : キャラクター作成日から45日以上経過していること

あれ、よく見たらボナンザマーブル1個の値段が上がってるじゃぁないか!?


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今週は毎日トピックス追加されてたなぁ
2009年04月期VU情報・その1 / その2 / その3
いわゆるアイテム強化的な…?
追加シナリオ「石の見る夢」 クリア報酬詳細
追加シナリオ「石の見る夢」クルー

[アニメ] ルパン三世 VS 名探偵コナン

なにこの…なに…?www

あんまり期待しないで見始めたのに、
期待以上に面白いとか、不覚www
脚本の構成とかキャラの動かし方とかがもうねwww

コナン側の絵柄とルパン側の絵柄がそのまんま放り込まれてるのに、
投げっぱなしとか、いいのかこれ!
色々ありえない展開もあるけど、いいのかこれ!
まるでニコニコ動画とかで見ているMADようなwww

そうか、これが

「こまけぇこたぁいいんだよ!面白ければ!」

の精神ですね!

これが競演効果なんですね!祭り効果なんですね!
踊らされてナンボですね!

[FFXI] 2009年04月期VU情報・その3

ジョブ調整について その1 (2009/03/26)
> 次回バージョンアップでは、いくつかのジョブの調整を予定しています。
> 今回は白魔道士について、変更点の詳細をご紹介いたします。


新魔法がキタ!「ケアルラ (Lv40)」きた!「エスナ (Lv61)」きた!
いよいよFFらしくなってきた!(←

それ以外にもまだある新魔法。
・サクリファイス (Lv65)
・オースピス (Lv55)

一気に4つも新魔法追加とか、なんかいきなりの大盤振る舞いですね。
どの新魔法も下記の新アビ発動状態が前提になるような魔法のようで、
(といっても、発動状態じゃないと効果が弱いってだけだけど)
いよいよ白魔道士にも学者のようなテクニカル要素がキマシタねぇ。

・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
 回復に特化し、回復を力とする。
・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
 自身に対する禍を力に変える。


こうやってアビ発動状態を使い分けて立ち回るっていうのは、
侍に実装された八双と星眼からの流れですよねぇ。
学者がその流れを受けるかのようなカタチでアビ発動状態を使い分ける
魔道士版みたいな白のグリモア・黒のグリモアとして出てきて、
今回のこの2つのアビ導入で白魔道士にもその流れがキタというカンジで。

アビ発動状態で効果が変わるっていうのは、
まあ確かにテクニカルっぽいようなカンジではあるんだけど、
とっさの事態には弱いんですよねぇ。
どうしてもアビを使うという行動が挟まってしまうから
ワンクッション遅れるワケで。

まあ、そこをどうやりくりするのかという所が
ポイントではありますけどねぇ。なかなかどうして…。

更にこの新アビ「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の
導入に伴って既存の一部の魔法にも変更がかかるようですが。

・レイズ2(3)の消費MPが200(250)→150、詠唱時間短縮 20秒→14秒(13秒)
・リレイズ 習得LV引き下げ (白:LV33→LV25、学:LV40→LV35)
・リレイズ2 習得LV変更 (白:LV70→LV65、学:LV75→LV70) 消費 MP175→150
・リレイズ3 習得LV変更 (白:LV75→LV70) 消費 MP200→150


などなど…。ケアルにもストンスキンのボーナス効果が付いたりとか、
バ系の効果も上がったりとか、新アビを使えといわんばかりの変更ですん。

ホーリーなんかにもアビ発動状態によるボーナス付与効果が追加とか。
てか、いい加減ホーリーの扱いはこの追加以外にもうちょっとなんとかしても
いいんじゃないのかとw 昔、性能引き下げられたままだものなぁ。

そしてバニシュはまだ調整するのかと! あんまり強くされると
敵モンスターのバニシュが怖いことになるのでやめてー!みたいなw

と、まあ、結構大幅な変更になりますねー。
便利になったり使いやすくなるのは良いことですね!
そういえば、「女神の印」と「女神の慈悲」の見直しはないんだな。
あれも手を入れるべきだと思うんだけどなぁ。

さて、次はどのジョブのどんな変更が公開になるかなー。


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今週は毎日トピックス追加されてたなぁ
いわゆるアイテム強化的な…?

追加シナリオ「石の見る夢」 クリア報酬詳細
追加シナリオ「石の見る夢」クルー

[CD] The Epic of Zektbach -Ristaccia-

「Zektbach」のコンセプトアルバム「The Epic of Zektbach -Ristaccia-」かんそー。

Zektbachの楽曲はbmIIDX13 に収録されてた「Apocalypse」を聴いた時から
結構スキだったんだけど、bmIIDXやポップンの各シリーズに散りばめられていた楽曲が
一堂に介して「コンセプトアルバム」として登場するなんて嬉しい事態なわけで、
そりゃ、買いますよ。買わないわけがないですよ!

bmIIDXからが4曲、ポップンからが2曲、そして新曲が6曲に
Zektbachのオフィシャルサイトで聴ける曲が2曲。
更にオーケストレーションバージョンが5曲あって、
全19曲とかなり詰め込んでありますね。

現在アーケードで稼動中のbmIIDX16EMPRESSに収録されてる新曲
「Turii ~Panta rhei~」も入ってるのが嬉しい。
bmIIDXに収録されてる「Turii」以外の3曲なんかも
アレンジが随分変わっててどれも違った印象がありますね。

ポップンに収録されている曲は聴いたことがなかったので、
自分的にはかなり新鮮。でも、間違いなくZektbach曲なのがわかる。

新曲なんかはbmIIDXやポップンに収録されるカンジの曲ではないですね。
どちらかというとRPGなんかに収録されてもいいようなカンジの曲調ぽいですねー。

オーケストレーションバージョンの5曲がこれまたスゴイ。
なんと壮大なアレンジなんでしょうか、これは!
これはホントすげー。

こうやってアルバムとして連続して楽曲を聴いていると、
確かにひとつの世界観を持っているのがわかるなぁ、と。
bmIIDXやポップンに個々の曲を提供しつつ、後にこうやって総括的に
ひとつの世界観を持ったコンセプトアルバムを出す
みたいな展開もアリなのかもしれないなぁ、と思った。



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[FFXI] 追加シナリオ「石の見る夢」 クリア報酬詳細

◆追加シナリオ第一弾「石の見る夢」先行販売開始!
 &特設サイトを更新しました! (2009/03/23)
> 追加シナリオ第一弾「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」の
> 先行販売を本日から開始しました!
> プレイオンライン上の「ファイナルファンタジーXI」トップページにある
> 「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」のバナーより
> レジストレーションコードのご購入が可能になります。

(中略)

> また、「追加シナリオ」特設サイトにて、
> シナリオクリア後に入手できる装備品の性能詳細を公開いたしました。
> こちらもぜひチェックしてみてください!

→ ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ (特設ページ)


アドオンでの提供・販売開始と共に
シナリオクリアにおける報酬が公開されましたね!

追加性能の一覧を、自分的に見やすくまとめ直してみた。
(最近ちょっとテーブルタグなぞを覚えたので使いたいだけとも言う)

どうでもいいけど、相変わらずフラッシュを使った特設サイトが重くて
中々読み込まないので、どうにもよろしくないですよね!


・ヌエボコセレーテ 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 Lv75~ 戦ナ暗侍竜
・ロイヤルルダンゴト 防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75~ 白黒赤吟召学
・マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI5 Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

+以下の性能から任意で2つ設定可能
 命中+10 魔法命中率+4 ストアTP+4 モクシャ+4
 攻+10 魔法攻撃力アップ+4 スナップショット+5%
 飛命+10 ダブルアタック+2% クイックドロー使用間隔-5
 飛攻+10 クリティカルヒット+3% 召喚獣維持費-2
 回避+10 ファストキャスト効果アップ(+5%) 契約の履行使用間隔-4
 敵対心+5 二刀流効果アップ(+3%) よびだす使用間隔-15
 敵対心-5 ペット:命中+15 飛命+15 ペット:攻+15 飛攻+15
 ペット:魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7
 ペット:ダブルアタック+2% クリティカルヒット+2%
※開発中のため変更の可能性あり

うおおおおおお!?なんか凄く見えるんですけど!?
結構色々な能力を付与出来るじゃないか!
前衛用~後衛用まで幅広くありますね。

この報酬の胴装備はどれかひとつしか取得できないわけだし、
この中から”2つ”しか選べないってのはなんとも悩ましいですね!
どのジョブで使うか、という事を良く考えないといけませんね。

元の胴装備自体の性能もかなりいいよなぁ、コレ。
しかし流石に「ヘイスト+○%」とか「オートリフレシュ」とかはなかったかぁ。
リフレ装備は割と出し惜しみなカンジがあるよなぁ。


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今週は毎日トピックス追加されてたなぁ
いわゆるアイテム強化的な…?
追加シナリオ「石の見る夢」クルー
次回VU情報公開のタイミング
2009年04月期VU情報・その1 / その2
次回のVU情報来ないと思ってたらキタ