[読書] アクセル・ワールド 02 読了
作品概要
「 アクセル・ワールド 2 -紅の暴風姫- 著:川原 礫 イラスト:HIMA 」
第15回電撃小説大賞<大賞>受賞作、待望の続編登場!!
黒雪姫との出会いにより、一回り成長したハルユキ。そんな彼のもとに、
「お兄ちゃん」と呼ぶ見ず知らずの小学生・トモコが現れる。
二人のいちゃいちゃする様子を見た黒雪姫の冷徹な視線がハルユキを貫く中、
≪加速世界≫では、謎の事件が勃発していた。
乗っ取られると精神を汚染され、敵味方関係なくデュエルアバターを襲い続ける
という呪いの強化外装≪災禍の鎧≫。殺戮を繰り返す狂気のアバターを
捕らえることができるのは、唯一の≪飛行アビリティ≫をもつデュエルアバター、
≪シルバー・クロウ≫のみ。≪鎧≫討伐ミッションを課されたハルユキの運命とは!?
次世代青春エンタテイメント登場!!
電撃文庫公式HPより
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
待ちに待ったというよりも、速い!もうキタのか! というカンジの2巻!
前巻ではまだ≪加速世界≫の触り程度しか語られていなかったのだな、
と思えるほどに、今巻では新たな事実が続々と明らかに!
「無制限中立フィールド」と呼ばれるフィールドが存在していて、
それこそが純然たる≪加速世界≫といえる世界なんだ、と。
「ブレインバースト」プログラムはタダ≪加速≫して行われている
”フルダイブ型対戦格闘アクション”VRゲームではなかったのだと!
エネミーと呼ばれるポイント稼ぎ用のモブがいたりとか、
強化外装というアイテムが買えるショップがあったりとか…。
これは確かに MMO ゲームに通じるモノがあるわ。
それと同時にレギオンを結成する意味もわかるというか。
通常対戦フィールドにおける多対多による領土獲得戦の存在だけじゃなくて、
そこで戦い抜くためにも必要なワケなのだなぁ。
ソロでやっていくには厳しすぎる世界で、ポイント全損による
≪加速世界≫喪失という事態をなるべく避けるためでもあったりと。
流石 SAO の作者だけあるというか。
キチンと舞台になるゲーム世界の設定を構築してあるなぁ、と。
話の方も、≪純色の六王≫が≪赤の王≫(先代&二代目を含めて)に、
≪黄の王≫に≪緑の王≫と4人も登場したりとか、≪災禍の鎧≫という
≪加速世界≫に暴虐の恐怖を振りまく謎の存在を巡る戦いがあったりとか、
黒雪姫の苦悩が明らかになったりとか、盛り沢山。
つられてなのか、今回はバトル描写も増えてて熱さも盛り沢山。
ていうか、黒雪姫こと≪ブラック・ロータス≫無双すぎる!
流石レベル9であり≪王≫の一角なだけはあるぜ。
これはジョーカー的キャラだよなぁ。
だからこそ主人公:ハルを主人公として動かせる存在なのだけども。
黒雪姫といえばそうだ!
黒雪姫の本名が明らかにならないとは思わなかった!!
前巻のヒキはなんだったんだ!! くそぅ、ヤラレタwww
ずっとその路線でいくんですね、わかりました。
今巻でメイン的に話を引っ張っていた二代目赤の王はいいキャラだわ。
今後も活躍してくれそうだ、色々と!
黒雪姫とは別のベクトルで無双キャラだし、≪王≫の地位は伊達じゃねぇわ。
今巻で登場しなかった他の≪王≫たちもきっとそんな感じで
色々と圧倒してくれるんだろうなぁ、と。 黄の王はいい悪役的キャラだったし!
前回で和解して仲間になったタッくんも参謀的キャラにしっかりと
納まってて良かった。あれ、そんなキャラだっけタッくん、とか
思っちゃったけど、作中でハカセキャラとか言っちゃうんですか、そこで、とwww
しかも二回もwww
そんな感じで期待を裏切らず、いい意味で期待を裏切る設定の登場と
話の展開で面白かったです。3巻も楽しみだ!
関連記事
アクセル・ワールド 01 読了
ソードアート・オンライン 001 読了
テーマ[読書感想] 前の記事 5件分
らぶジェネ!・らぶジェネ!2 読了
ギャルゲヱの世界よ、ようこそ!disc2 読了
ギャルゲヱの世界よ、ようこそ! 読了
無限のリンケージ 読了
これはゾンビですか?1 読了
テーマ[読書感想]外だけど、読書感想なので一応記載
[読書][FFシリーズ] On the Way to a Smile FF7
「 アクセル・ワールド 2 -紅の暴風姫- 著:川原 礫 イラスト:HIMA 」
第15回電撃小説大賞<大賞>受賞作、待望の続編登場!!
黒雪姫との出会いにより、一回り成長したハルユキ。そんな彼のもとに、
「お兄ちゃん」と呼ぶ見ず知らずの小学生・トモコが現れる。
二人のいちゃいちゃする様子を見た黒雪姫の冷徹な視線がハルユキを貫く中、
≪加速世界≫では、謎の事件が勃発していた。
乗っ取られると精神を汚染され、敵味方関係なくデュエルアバターを襲い続ける
という呪いの強化外装≪災禍の鎧≫。殺戮を繰り返す狂気のアバターを
捕らえることができるのは、唯一の≪飛行アビリティ≫をもつデュエルアバター、
≪シルバー・クロウ≫のみ。≪鎧≫討伐ミッションを課されたハルユキの運命とは!?
次世代青春エンタテイメント登場!!
電撃文庫公式HPより
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
待ちに待ったというよりも、速い!もうキタのか! というカンジの2巻!
前巻ではまだ≪加速世界≫の触り程度しか語られていなかったのだな、
と思えるほどに、今巻では新たな事実が続々と明らかに!
「無制限中立フィールド」と呼ばれるフィールドが存在していて、
それこそが純然たる≪加速世界≫といえる世界なんだ、と。
「ブレインバースト」プログラムはタダ≪加速≫して行われている
”フルダイブ型対戦格闘アクション”VRゲームではなかったのだと!
エネミーと呼ばれるポイント稼ぎ用のモブがいたりとか、
強化外装というアイテムが買えるショップがあったりとか…。
これは確かに MMO ゲームに通じるモノがあるわ。
それと同時にレギオンを結成する意味もわかるというか。
通常対戦フィールドにおける多対多による領土獲得戦の存在だけじゃなくて、
そこで戦い抜くためにも必要なワケなのだなぁ。
ソロでやっていくには厳しすぎる世界で、ポイント全損による
≪加速世界≫喪失という事態をなるべく避けるためでもあったりと。
流石 SAO の作者だけあるというか。
キチンと舞台になるゲーム世界の設定を構築してあるなぁ、と。
話の方も、≪純色の六王≫が≪赤の王≫(先代&二代目を含めて)に、
≪黄の王≫に≪緑の王≫と4人も登場したりとか、≪災禍の鎧≫という
≪加速世界≫に暴虐の恐怖を振りまく謎の存在を巡る戦いがあったりとか、
黒雪姫の苦悩が明らかになったりとか、盛り沢山。
つられてなのか、今回はバトル描写も増えてて熱さも盛り沢山。
ていうか、黒雪姫こと≪ブラック・ロータス≫無双すぎる!
流石レベル9であり≪王≫の一角なだけはあるぜ。
これはジョーカー的キャラだよなぁ。
だからこそ主人公:ハルを主人公として動かせる存在なのだけども。
黒雪姫といえばそうだ!
黒雪姫の本名が明らかにならないとは思わなかった!!
前巻のヒキはなんだったんだ!! くそぅ、ヤラレタwww
ずっとその路線でいくんですね、わかりました。
今巻でメイン的に話を引っ張っていた二代目赤の王はいいキャラだわ。
今後も活躍してくれそうだ、色々と!
黒雪姫とは別のベクトルで無双キャラだし、≪王≫の地位は伊達じゃねぇわ。
今巻で登場しなかった他の≪王≫たちもきっとそんな感じで
色々と圧倒してくれるんだろうなぁ、と。 黄の王はいい悪役的キャラだったし!
前回で和解して仲間になったタッくんも参謀的キャラにしっかりと
納まってて良かった。あれ、そんなキャラだっけタッくん、とか
思っちゃったけど、作中でハカセキャラとか言っちゃうんですか、そこで、とwww
しかも二回もwww
そんな感じで期待を裏切らず、いい意味で期待を裏切る設定の登場と
話の展開で面白かったです。3巻も楽しみだ!
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テーマ[読書感想]外だけど、読書感想なので一応記載
[読書][FFシリーズ] On the Way to a Smile FF7
[FFXI] 次回VU告知キタヨー@2009年7月下旬
> 次回バージョンアップのお知らせ (2009/06/08)
>
> 「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは7月下旬を予定しています。
> 新たなミッションの追加、過去世界における新エリアの開放、ジョブ調整、
> カンパニエやモブリンズメイズモンガーに関する追加・調整など
> 多岐にわたる更新に向け、現在、開発および検証作業を進めています。
>
> 詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
> どうぞ、ご期待ください。
順当に普段より1ヶ月遅れでお届けされるみたいですね。
む?新エリア開放だと…?やっと北の地が解放になるのかな?
ジョブ調整もまたあるんだ。
えーっと、電撃のFFXIジョブ編の下巻が6月12日に発売予定ですけど、
また涙目な展開フラグに見えますね!
流石に過去戦績NMとか実装したばっかだし、そんなに大きい追加はないかな?
さて、おそらく夏休み対策みたいなカンジの内容になるんではないかと
思いますが、何か大きな動きはあったりするのかしら。
>
> 「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは7月下旬を予定しています。
> 新たなミッションの追加、過去世界における新エリアの開放、ジョブ調整、
> カンパニエやモブリンズメイズモンガーに関する追加・調整など
> 多岐にわたる更新に向け、現在、開発および検証作業を進めています。
>
> 詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
> どうぞ、ご期待ください。
順当に普段より1ヶ月遅れでお届けされるみたいですね。
む?新エリア開放だと…?やっと北の地が解放になるのかな?
ジョブ調整もまたあるんだ。
えーっと、電撃のFFXIジョブ編の下巻が6月12日に発売予定ですけど、
また涙目な展開フラグに見えますね!
流石に過去戦績NMとか実装したばっかだし、そんなに大きい追加はないかな?
さて、おそらく夏休み対策みたいなカンジの内容になるんではないかと
思いますが、何か大きな動きはあったりするのかしら。
[マンガ] バクマン 3巻
新妻エイジ再登場 3巻感想です。
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
3巻は新妻エイジの天真爛漫っぷりと天才っぷりがこれでもかと書かれていたカンジ。
天才型ライバルとして申し分ない描かれ方をしてるよなぁ、と思ったわ。
その才能を目の当たりにしたサイコー&シュージンは、連載するんだ!という
気持ちをより強いモノにするとか、まさに熱い。
サイコーはそのエイジの元に臨時のアシスタントとして出向いて、
修行にいくというか、ヒントを貰いに行く、と。
ライバルに塩を送るというか、切磋琢磨というか、
エイジの連載作に対してより良くなるようなアイディアを出し合う面々。
自分たちを高めあう間柄だよなぁこいつら。いいなぁ、こういう展開。
「新妻組」いいじゃない。熱いじゃないか、オイ。
みたいなカンジで読んでしまいましたよw
前巻の感想でメイン登場人物少ないよなー、とか書いてたら
エイジのアシスタントとして新たなライバル福田さん登場!
おっと中井さんもだ。ていうか、何気に中井さんの初登場時と
キャラちがうのwww 痩せてたんだなぁwww
服部さんに次のネームを持っていった所で、
新妻エイジが編集部に連れて来られたトコに鉢合わせたりとか
福田さんがジャンプにおける諸々を語ったりとか、ホント展開早いというか
立て続けに物語を動かしてるカンジがあるよなぁ。
セリフの量も釣られて多くなってるんだけど、それをカンジさせないというか
絵の方も負けてないというか。やっぱスゴイのよね。
ここから物語は、サイコー&シュージンペア中心だった話から、
この新妻組を巻き込んで色々と広がりを見せて来るんだよな。
んで、そこがまた面白いな、と思うんだけど。
そんなターニングポイントになるような巻になってるなぁ、と思いました。
そして終盤は次のネームを巡るサイコーとシュージンの対立…じゃないな、
擦れ違い(?)で終わって、どーなるんだこれ! というヒキ。
ここ!? ここで終わんの!? と。いやぁ、次巻も楽しみな。
前巻の感想記事
バクマン 2巻
バクマン 面白い
テーマ[マンガ] 前の記事5件分
未来日記 8巻 感想
生徒会の一存 コミック版
魔人探偵脳噛ネウロ 21巻 感想
神のみぞ知るセカイ 面白いなぁ
最近買い始めたジャンプコミックス@2009年
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
3巻は新妻エイジの天真爛漫っぷりと天才っぷりがこれでもかと書かれていたカンジ。
天才型ライバルとして申し分ない描かれ方をしてるよなぁ、と思ったわ。
その才能を目の当たりにしたサイコー&シュージンは、連載するんだ!という
気持ちをより強いモノにするとか、まさに熱い。
サイコーはそのエイジの元に臨時のアシスタントとして出向いて、
修行にいくというか、ヒントを貰いに行く、と。
ライバルに塩を送るというか、切磋琢磨というか、
エイジの連載作に対してより良くなるようなアイディアを出し合う面々。
自分たちを高めあう間柄だよなぁこいつら。いいなぁ、こういう展開。
「新妻組」いいじゃない。熱いじゃないか、オイ。
みたいなカンジで読んでしまいましたよw
前巻の感想でメイン登場人物少ないよなー、とか書いてたら
エイジのアシスタントとして新たなライバル福田さん登場!
おっと中井さんもだ。ていうか、何気に中井さんの初登場時と
キャラちがうのwww 痩せてたんだなぁwww
服部さんに次のネームを持っていった所で、
新妻エイジが編集部に連れて来られたトコに鉢合わせたりとか
福田さんがジャンプにおける諸々を語ったりとか、ホント展開早いというか
立て続けに物語を動かしてるカンジがあるよなぁ。
セリフの量も釣られて多くなってるんだけど、それをカンジさせないというか
絵の方も負けてないというか。やっぱスゴイのよね。
ここから物語は、サイコー&シュージンペア中心だった話から、
この新妻組を巻き込んで色々と広がりを見せて来るんだよな。
んで、そこがまた面白いな、と思うんだけど。
そんなターニングポイントになるような巻になってるなぁ、と思いました。
そして終盤は次のネームを巡るサイコーとシュージンの対立…じゃないな、
擦れ違い(?)で終わって、どーなるんだこれ! というヒキ。
ここ!? ここで終わんの!? と。いやぁ、次巻も楽しみな。
前巻の感想記事
バクマン 2巻
バクマン 面白い
テーマ[マンガ] 前の記事5件分
未来日記 8巻 感想
生徒会の一存 コミック版
魔人探偵脳噛ネウロ 21巻 感想
神のみぞ知るセカイ 面白いなぁ
最近買い始めたジャンプコミックス@2009年
[PSP] 新モデル「PSP go」発表されましたね
・SCEJ、PSPの新機種「PSP go」発売決定!
UMDの代わりに16GBメモリを搭載し、小型・軽量化を実現 (GAME Watch)
・PSP goに見るソニーユナイテッドの進行度【本田雅一の週刊モバイル通信】(PC Watch)
・E3 2009特別編 SCE 平井一夫CEO インタビュー
~「PSP go 誕生」の狙いと「値下げなきPS3」の勝算~
西田宗千佳の ― RandomTracking ― (AV Watch)
> 11月1日 発売予定
> 価格:26,800円
実際にE3にて発表されましたねぇ、新型PSP。
ウワサとしては既にPSP-3000の発売後から立ち上っていましたが…。
PSP-2000 → PSP-3000 と来て、PSPgo ですか。
1年サイクルですか。しっかりしてますねぇ…。
しかして、とりあげるのがリアルタイムじゃないのは仕様です。
まあ、いつ取り上げたっていいじゃない!
ていうか FFXIV 発表の方がボク的に食いつきが良かっただけなんですけどね、ええ。
そっちに話題を持っていかれたような気がするんだぜ。
それもこれも E3開催前から、既にネット上で流出情報が出回ってたせいよねw
しっかし、新ハードではなくて、
「同アーキテクチャだけどUMDを廃止した別コンセプトの新モデル」(長い)
とはまた面白いものが出てきたなぁ。
形状的にはGBアドバンスに対するGBアドバンスSPみたいな位置、なんてな。
これとは別にまったく新規の PSP2 が動いててもおかしくない気はするね。
タッチパネル採用とか、より性能が高いCPU搭載したりとか出来るわけだし。
敢えてそこをやってこないで、同アーキテクチャでUMD廃止+16GBメモリ採用に
留まってるのは、その前段階、試金石だからみたいなカンジするのよね、このPSPgo。
UMD廃止でDLというカタチでしかソフトが入手出来ないしねぇ。
ギガクラスの容量をDLするってのは中々大変な気もするのだけど…。
発売日にリトライオンラインな状況になりそうなのが目に見えるようだ…。
まあ、PSストアとかを展開してる実績もあるからその辺りは大丈夫なのかしら…。
っても、そこまでアクセスが集中するような大作が果たして投入されるのか?
という所も割と気になるところではあるけれど。
しかし、やっぱりUMD廃止は思い切ったなぁ、ホント。
そのお陰で随分サイズが小さくなってるみたいだけど。
メモステもDuoじゃなくてメモリースティックマイクロだしなぁ。
相変わらず、採用規格がやさしくないぜw
まあ、SDカードでもメモステマイクロでもいいんだけど、
それでソフトの供給は出来ないんじゃろかね?
DSのソフトはSDカードに準拠するようなヤツだよね、確か。
ああいうカンジでは出来ないのだろうか、と…。
あとは折りたたみ式になるんじゃないかなぁとか
思ったらスライド式を採用してくるとはね。
液晶モニターの傷が気になりそうよね。 今のモデルもそうなんだけど。
スライド式はレール部分の強度に不安があるよね、弱そうで。
ストッパー部分が劣化してプレイ中にモニター部分がズリ落ちてきたら困るぜ。
うーん、なんだかネガティブな話ばかりでよろしくないわ…。
何かこの PSPgo を買ってもいいかな、と思えるような話題が欲しいな!
テーマ[ゲーム:PSP/PS3 関連] 前の記事
[ゲーム][ウワサ] 今度はなにさ?新型PSPの発表とか? (2009/04/20)
[PS3] 何か動きがあるんですかねぇ
[PSP] 今のPSPを取り巻く状況かぁ
[PSP] もう新型のウワサか… (2008/12/17)
もっと前の関連記事
新型PSP正式発表きましたね (2008/08/21)
新型PSPの発売日決定とディシディアFF同梱版と
新モデルの需要喚起は相変わらずだなぁ ―― PSP-3000
PS3&PSPのバージョンアップ@2008年10月
UMDの代わりに16GBメモリを搭載し、小型・軽量化を実現 (GAME Watch)
・PSP goに見るソニーユナイテッドの進行度【本田雅一の週刊モバイル通信】(PC Watch)
・E3 2009特別編 SCE 平井一夫CEO インタビュー
~「PSP go 誕生」の狙いと「値下げなきPS3」の勝算~
西田宗千佳の ― RandomTracking ― (AV Watch)
> 11月1日 発売予定
> 価格:26,800円
実際にE3にて発表されましたねぇ、新型PSP。
ウワサとしては既にPSP-3000の発売後から立ち上っていましたが…。
PSP-2000 → PSP-3000 と来て、PSPgo ですか。
1年サイクルですか。しっかりしてますねぇ…。
しかして、とりあげるのがリアルタイムじゃないのは仕様です。
まあ、いつ取り上げたっていいじゃない!
ていうか FFXIV 発表の方がボク的に食いつきが良かっただけなんですけどね、ええ。
そっちに話題を持っていかれたような気がするんだぜ。
それもこれも E3開催前から、既にネット上で流出情報が出回ってたせいよねw
しっかし、新ハードではなくて、
「同アーキテクチャだけどUMDを廃止した別コンセプトの新モデル」(長い)
とはまた面白いものが出てきたなぁ。
形状的にはGBアドバンスに対するGBアドバンスSPみたいな位置、なんてな。
これとは別にまったく新規の PSP2 が動いててもおかしくない気はするね。
タッチパネル採用とか、より性能が高いCPU搭載したりとか出来るわけだし。
敢えてそこをやってこないで、同アーキテクチャでUMD廃止+16GBメモリ採用に
留まってるのは、その前段階、試金石だからみたいなカンジするのよね、このPSPgo。
UMD廃止でDLというカタチでしかソフトが入手出来ないしねぇ。
ギガクラスの容量をDLするってのは中々大変な気もするのだけど…。
発売日にリトライオンラインな状況になりそうなのが目に見えるようだ…。
まあ、PSストアとかを展開してる実績もあるからその辺りは大丈夫なのかしら…。
っても、そこまでアクセスが集中するような大作が果たして投入されるのか?
という所も割と気になるところではあるけれど。
しかし、やっぱりUMD廃止は思い切ったなぁ、ホント。
そのお陰で随分サイズが小さくなってるみたいだけど。
メモステもDuoじゃなくてメモリースティックマイクロだしなぁ。
相変わらず、採用規格がやさしくないぜw
まあ、SDカードでもメモステマイクロでもいいんだけど、
それでソフトの供給は出来ないんじゃろかね?
DSのソフトはSDカードに準拠するようなヤツだよね、確か。
ああいうカンジでは出来ないのだろうか、と…。
あとは折りたたみ式になるんじゃないかなぁとか
思ったらスライド式を採用してくるとはね。
液晶モニターの傷が気になりそうよね。 今のモデルもそうなんだけど。
スライド式はレール部分の強度に不安があるよね、弱そうで。
ストッパー部分が劣化してプレイ中にモニター部分がズリ落ちてきたら困るぜ。
うーん、なんだかネガティブな話ばかりでよろしくないわ…。
何かこの PSPgo を買ってもいいかな、と思えるような話題が欲しいな!
テーマ[ゲーム:PSP/PS3 関連] 前の記事
[ゲーム][ウワサ] 今度はなにさ?新型PSPの発表とか? (2009/04/20)
[PS3] 何か動きがあるんですかねぇ
[PSP] 今のPSPを取り巻く状況かぁ
[PSP] もう新型のウワサか… (2008/12/17)
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新型PSP正式発表きましたね (2008/08/21)
新型PSPの発売日決定とディシディアFF同梱版と
新モデルの需要喚起は相変わらずだなぁ ―― PSP-3000
PS3&PSPのバージョンアップ@2008年10月
[FFシリーズ] FFXIV 開発者インタビュー in E3
FINAL FANTASY XIV (公式)
・『FFXIV』ロングインタビュー! Q&Aで語られなかった新情報満載 (ファミ通.com)
・「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー
“成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG (GAME Watch)
そんなこんなで FFXIV 開発者インタビュー記事が来ていたので読んだ。
ピックアップポイントとしてはこんな所かなぁ。
・「エオルゼア」は地域の名称 大きな世界は「ハイデリン」
・FFXI とはまた違うジョブシステムになる
・それを支えるのに ”武器”の扱いが大きなテーマになっている
・経験値レベル制廃止
・しかしスキル制とはまた違うイメージのシステムとなる
・“成長させるための仕組み”がウリの要素
・戦闘はアクションではない ただ何かしら ”考える”要素がある
・FFXI 発売時と同様、グラフィックは5年先の標準PCスペック相当を目指す
・FFXIV 発売時期の 主流 OS の判断がつかないので動向を見つめつつ対応
・ベンチマークソフトは出したい
まだまだ、沢山あってまとめきれんね。
Q&Aセッション以上にネタが多いんだぜ。
フレが「レベル制じゃなくてスキル制だったら考えるか」とか言ってたら、
インタビューの方で「レベル制廃止です」言ってて、
その部分読んで思わず吹き出してしまた。絡め取られてますよ! と。
どうせやるならプレイする方も作る方も違うシステムがいいに決まってる。
ぶっちゃけ、”サポジョブシステム”はもういいよ! とね。
「成長させる仕組み」については、やはり手を打ってくるな、というカンジ。
FFXI でも今やカンパニエOPSやらフィルヴァやらといった経験値を稼ぎやすい
システムを色々実装してきているし、そういう方向に行かざるを得ないのでしょうね。
後から追加されるのと最初からあるのでは幾分違う。
具体的な話はまだ伏せられてるけど。レベル制と結びつかない分、
どういったモノが出てくるのかは、わかりませんなぁ。
武器が大きなウェイトを占めるみたいな話も随分興味深い。
武器って言われると、先日文庫版が刊行された「ソードアート・オンライン」の
連続技が思い浮かぶ。ああいうカンジのモノを想像してしまうけど、多分違うよな。
FFXI には ウェポンスキルがあったけど、それもどうなるのか。
連携とかも。ウェポンスキル強すぎ、連携強すぎと言われた事もあったなぁ。
SPWSの導入あたりからの流れである1ジョブの特定武器特化は勿体無いと思うのよね。
まあ、初期のFFXIはモンクより戦士の方が格闘が強かったりとか
ヤリ持ったサムライのペンタスラスト乱発とかモンクの夢想連発とか
サムライ以外もWS連発状態でとか、色々あったのだけどw
ジョブ毎のスキル設定とかも色々無茶苦茶なカンジだったしなぁ。
しかし振り返ると FFXI は弱体化ばっかりやってたなぁ、という印象が大きい。
そうならないといいけど、どうなることやら…。
やっぱり現状のFFXI における不満点を解消、というよりは
違う指向性でやってくるんだろうなぁ、と。そうでなければ FFXI でいいわけだし。
生産とかも死んでる部分も多かったりするし、他にも「ここはなー」てトコは色々ある。
結局、そういう部分が変わる事に期待が大きくなるんだよな。
そうして、期待はずれに落胆する、と。
って、まだそんなことを考える段階ではないなw
最初が悪くて段々良くなっていくよりも
最初から割と良くて更にどんどん良くなっていく、
こうだといいな、という理想論。
で、FFXIV の続報も東京ゲームショウだろうなぁ。
今勝手にサービスインまでのスケジュール予想をすると、
9月のTGS2009 で続報 → 2010年3月βテスト開始 → 2010年末サービスイン
こんなカンジではなかろうかと。
βテスト期間は FFXI と同じで半年ぐらいじゃないかなぁ、と。
FF13はマジでこの間に出ないとヤバイという…(ナンバリング的な意味で)。
あと1年半ぐらいは猶予があるね! あるね!
そういや、今年はスクエニパーティってやるのかな?
あるならそこでもなんらかの動きがありそうな。でも、今年は
ドラクエ9とFF13 という二大作が出してしまう年だから開催はないかな。
TGS2009前にあまり大きい発表はしなさそうだし。
っても、E3で FFXIV 発表したし、FFXV の発表だってありえるよなぁwww
まあ、その前にFF VERSUS 13 とか FF Agito 13 が先だわな。
海外向け FF13 の調整だってあるだろうしなぁ。
しかし、ほんっっっっっっっっとうに、FFシリーズばっかりだわ。
とか、勝手に一人で先の予想までして盛り上がってるわけですが、
なんだ、やっぱり期待してるんじゃんオレ!
テーマ[FFXIV (FF14)] 前の記事
FFXIV の方が注目度高い気が…
FFXIV -ONLINE- 発表
それ以外の関連記事
何気にさらっと
とれーらー in ニコニコ動画
・『FFXIV』ロングインタビュー! Q&Aで語られなかった新情報満載 (ファミ通.com)
・「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー
“成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG (GAME Watch)
そんなこんなで FFXIV 開発者インタビュー記事が来ていたので読んだ。
ピックアップポイントとしてはこんな所かなぁ。
・「エオルゼア」は地域の名称 大きな世界は「ハイデリン」
・FFXI とはまた違うジョブシステムになる
・それを支えるのに ”武器”の扱いが大きなテーマになっている
・経験値レベル制廃止
・しかしスキル制とはまた違うイメージのシステムとなる
・“成長させるための仕組み”がウリの要素
・戦闘はアクションではない ただ何かしら ”考える”要素がある
・FFXI 発売時と同様、グラフィックは5年先の標準PCスペック相当を目指す
・FFXIV 発売時期の 主流 OS の判断がつかないので動向を見つめつつ対応
・ベンチマークソフトは出したい
まだまだ、沢山あってまとめきれんね。
Q&Aセッション以上にネタが多いんだぜ。
フレが「レベル制じゃなくてスキル制だったら考えるか」とか言ってたら、
インタビューの方で「レベル制廃止です」言ってて、
その部分読んで思わず吹き出してしまた。絡め取られてますよ! と。
どうせやるならプレイする方も作る方も違うシステムがいいに決まってる。
ぶっちゃけ、”サポジョブシステム”はもういいよ! とね。
「成長させる仕組み」については、やはり手を打ってくるな、というカンジ。
FFXI でも今やカンパニエOPSやらフィルヴァやらといった経験値を稼ぎやすい
システムを色々実装してきているし、そういう方向に行かざるを得ないのでしょうね。
後から追加されるのと最初からあるのでは幾分違う。
具体的な話はまだ伏せられてるけど。レベル制と結びつかない分、
どういったモノが出てくるのかは、わかりませんなぁ。
武器が大きなウェイトを占めるみたいな話も随分興味深い。
武器って言われると、先日文庫版が刊行された「ソードアート・オンライン」の
連続技が思い浮かぶ。ああいうカンジのモノを想像してしまうけど、多分違うよな。
FFXI には ウェポンスキルがあったけど、それもどうなるのか。
連携とかも。ウェポンスキル強すぎ、連携強すぎと言われた事もあったなぁ。
SPWSの導入あたりからの流れである1ジョブの特定武器特化は勿体無いと思うのよね。
まあ、初期のFFXIはモンクより戦士の方が格闘が強かったりとか
ヤリ持ったサムライのペンタスラスト乱発とかモンクの夢想連発とか
サムライ以外もWS連発状態でとか、色々あったのだけどw
ジョブ毎のスキル設定とかも色々無茶苦茶なカンジだったしなぁ。
しかし振り返ると FFXI は弱体化ばっかりやってたなぁ、という印象が大きい。
そうならないといいけど、どうなることやら…。
やっぱり現状のFFXI における不満点を解消、というよりは
違う指向性でやってくるんだろうなぁ、と。そうでなければ FFXI でいいわけだし。
生産とかも死んでる部分も多かったりするし、他にも「ここはなー」てトコは色々ある。
結局、そういう部分が変わる事に期待が大きくなるんだよな。
そうして、期待はずれに落胆する、と。
って、まだそんなことを考える段階ではないなw
最初が悪くて段々良くなっていくよりも
最初から割と良くて更にどんどん良くなっていく、
こうだといいな、という理想論。
で、FFXIV の続報も東京ゲームショウだろうなぁ。
今勝手にサービスインまでのスケジュール予想をすると、
9月のTGS2009 で続報 → 2010年3月βテスト開始 → 2010年末サービスイン
こんなカンジではなかろうかと。
βテスト期間は FFXI と同じで半年ぐらいじゃないかなぁ、と。
FF13はマジでこの間に出ないとヤバイという…(ナンバリング的な意味で)。
あと1年半ぐらいは猶予があるね! あるね!
そういや、今年はスクエニパーティってやるのかな?
あるならそこでもなんらかの動きがありそうな。でも、今年は
ドラクエ9とFF13 という二大作が出してしまう年だから開催はないかな。
TGS2009前にあまり大きい発表はしなさそうだし。
っても、E3で FFXIV 発表したし、FFXV の発表だってありえるよなぁwww
まあ、その前にFF VERSUS 13 とか FF Agito 13 が先だわな。
海外向け FF13 の調整だってあるだろうしなぁ。
しかし、ほんっっっっっっっっとうに、FFシリーズばっかりだわ。
とか、勝手に一人で先の予想までして盛り上がってるわけですが、
なんだ、やっぱり期待してるんじゃんオレ!
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