[ドラクエ9] ファーストインプレッション
絶賛ドラクエ9プレイ中。現在プレイ時間は6時間ちょっと、
レベルが主人公LV13で仲間の3人がLV11で揃っている、といった所です。
進行具合としてはまだそれほど進んでないのではないかと。
一応ストーリーに関するネタバレは書いてないと思いますが
ネタバレ注意という事で。
まず、最初にこれはドラクエ9のせいじゃないし、もう仕方ない事なんだけど、
画面がちいせえええええええええ!! DSのこの画面サイズは厳しい所があるわ…。
なんかこれはもうあれだ、大画面のテレビに慣れてしまった事の弊害だな…。
個人的事情が過ぎる話なんだけど…。PSPはそこまで感じないんだけどなぁ。
まあ、でも携帯ゲーム機って事で、プレイする場所を選ばなかったり
寝転がりながら出来るのはいいけどね。 てか、これ前も書いた気がするぜ!
で、やっと肝心のドラクエ9の話。
まず、セーブデータがひとつしかないってのはやっぱりなんだかね。
一人につき一本買えって事ですか。一人に一台携帯ゲーム機の時代とはいえねぇ。
それじゃあバックアップとか取っておけないじゃないですか。
聞くところによれば、セーブデータがデカイのと中断用の領域も確保しているから
一杯一杯だそうで。そのため「セーブデータは相当消えにくくしてある」とか。
消えないならいいってわけじゃないけど、容量一杯じゃあ仕方ない事ですかねぇ。
んで、次はキャラクター作成の事についてに書こうかな。
体型とか顔付き髪形・肌の色…などなど、かなりバリエーションつけられますね。
そのお陰で他の人との被りも少なくなりそうですけどね。
それでも売上げ本数200万本300万本はいくの確実だから被らない事はないだろうなw
そんだけバリエーションつけられる事の弊害ってわけじゃないけど、
仲間キャラの特徴をつけるのに、割と時間掛かったなw
こだわりがあるわけじゃないけど、なんかやっぱりキチンと作りたくなっちゃうよね。
次、画面構成について。
上にMAPが常に表示されてるのはいいね。大体どの辺りにいるのか把握できる。
地図見てあの辺なんかありそうみたいな当たりをつけて行ってみたりとかやっちゃうね。
今回、バトルはシンボルエンカウントってのが意外に良かった。
戦闘してEXP稼ぎたい時はガンガンモンスターシンボルにぶつかって戦闘を起こせるし、
面倒だな、と思った時はちょっと工夫して進めばシンボル避けられるし。
狭いダンジョンとかだと避けるのはちょっと難しいけど、やれない事もないカンジだし。
戦闘は上がバトル表示、下がキャラステータスになっていて、
フィールドMAP→戦闘での視線移動が意外と頻繁にあるね。これは目が疲れる。
というか、DS版ドラクエ4は 下:バトル表示、上:キャラステ だったような
気がするんだけど、この表示関係は試行錯誤中なカンジがありますね。
しかし、戦闘シーンはかなりグリグリ動くね。
ドラクエ8みたいに一定位置待機じゃなくて、攻撃したあとは距離とるだけで
キャラ配置がかなりバラバラになるし。敵も定位置にいるわけじゃないのね。
なんかこういうのってドラクエっぽくないような気がするけど、
でもドラクエなんだよなー、ふしぎ!
あとコンボシステムが細かい気配りというか、ワンポイントになってていいな。
4HITまでいけば、ダメージを2倍まで引っ張りあげられるし。
先に敵に攻撃させて、あとボコるみたいな状況になるとニンマリ。
まだ、初期だからそこまでダメージ伸びる訳じゃないんだけど、これは嬉しい。
嬉しいといえば、スキルの振分けをプールしておけるようになったのがいいね。
ていうか、これドラクエ8の時出来なかった事だよな、うろ覚えだけど。
とりあえず、規定ポイントまでまだ到達しそうもないし、あとで考えようってのが
出来るのはかなりいい。ただレベル上がってその時にはスキルPを獲得してないのに
余ってたの振り分けろみたいに、スキル振分けなるのはちょっとな。
あ、でもこれ振り忘れ防止のためなのかな? じゃあ、まあいいか。
転職というか職業システムとスキルシステムの融合体みたいな今作ドラクエ9ですが、
覚えたスキルはずっと保持しているって事なんで、スキルPの割り振りにおいて特技を
覚えきれないという事はなさそうね。武器スキルは割と被っているから、別の職業で
取り返せるようになってるね。というか、武器を色々使い分けてみて下さいね、
みたいなカンジになってるよね、これ。
そんなんで、職業独自のスキルを優先しつつ武器スキルを色々上げていくみたいな
方策がいいのだろうな、と。武闘家が割と色々武器を装備出来るのがビックリだ。
装備といえばやっぱり防具の項目が多くなってるだけに、装備揃えるのに
今までよりもお金かかるねw 基本的に装備品の値段設定は以前まであったモノは
大体同じ値段設定みたいだし。増えた防具類の分、余計な出費が増えてる。
そんでも、敵倒した時に貰えるゴールドも、心なしか増えてるような気がする。
その分で相殺されてるカンジなのかなぁ。
まあ、ボクのプレイ傾向は先に武器を揃える方針なんで、防具類は割と後回し、
なんですけどね。敵を早く倒せば、その分食らうダメージは減るはず、という目算。
「殺られる前に殺る」のこころ。先制とか眠りとかマヒ食らうとヤバイんだけどねw
そういえば最初に、主人公はどの職業にしようかな?とか考えてたんだけど、
旅芸人に固定されてましたね。結局決めないままはじめたので、悩まなくて良かった
という事なんだけどさ。それに意外と悪くない職業だった旅芸人。よく言えば
マルチプレイヤー、悪く言えば器用貧乏。完全に初期設定仕様の職業みたいな。
そんなカンジで初期設定で旅芸人じゃなかったら、多分ほぼ着かない職業だった気はするw
あとあれだ、レベル差によるEXPの減算。あれはレベルの低い方が減算されるから
なんか損した気分になるね。お陰で全員を同じレベルに揃えておきたい衝動に駆られるw
ファーストインプレッションとしてはこんなトコロですかねぇ。
まあ、なんだかんだ。やっぱ久々のドラクエは楽しいわー。
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[ドラクエ9] 買ってきた!
[ドラクエ9] 上級職はクエストで修得か
[ドラクエ9] どうやら発売日にちゃんと出るようだ
[ドラクエ9] 上級職2つ追加公開
[ドラクエ9] ここまでの情報公開度
レベルが主人公LV13で仲間の3人がLV11で揃っている、といった所です。
進行具合としてはまだそれほど進んでないのではないかと。
一応ストーリーに関するネタバレは書いてないと思いますが
ネタバレ注意という事で。
まず、最初にこれはドラクエ9のせいじゃないし、もう仕方ない事なんだけど、
画面がちいせえええええええええ!! DSのこの画面サイズは厳しい所があるわ…。
なんかこれはもうあれだ、大画面のテレビに慣れてしまった事の弊害だな…。
個人的事情が過ぎる話なんだけど…。PSPはそこまで感じないんだけどなぁ。
まあ、でも携帯ゲーム機って事で、プレイする場所を選ばなかったり
寝転がりながら出来るのはいいけどね。 てか、これ前も書いた気がするぜ!
で、やっと肝心のドラクエ9の話。
まず、セーブデータがひとつしかないってのはやっぱりなんだかね。
一人につき一本買えって事ですか。一人に一台携帯ゲーム機の時代とはいえねぇ。
それじゃあバックアップとか取っておけないじゃないですか。
聞くところによれば、セーブデータがデカイのと中断用の領域も確保しているから
一杯一杯だそうで。そのため「セーブデータは相当消えにくくしてある」とか。
消えないならいいってわけじゃないけど、容量一杯じゃあ仕方ない事ですかねぇ。
んで、次はキャラクター作成の事についてに書こうかな。
体型とか顔付き髪形・肌の色…などなど、かなりバリエーションつけられますね。
そのお陰で他の人との被りも少なくなりそうですけどね。
それでも売上げ本数200万本300万本はいくの確実だから被らない事はないだろうなw
そんだけバリエーションつけられる事の弊害ってわけじゃないけど、
仲間キャラの特徴をつけるのに、割と時間掛かったなw
こだわりがあるわけじゃないけど、なんかやっぱりキチンと作りたくなっちゃうよね。
次、画面構成について。
上にMAPが常に表示されてるのはいいね。大体どの辺りにいるのか把握できる。
地図見てあの辺なんかありそうみたいな当たりをつけて行ってみたりとかやっちゃうね。
今回、バトルはシンボルエンカウントってのが意外に良かった。
戦闘してEXP稼ぎたい時はガンガンモンスターシンボルにぶつかって戦闘を起こせるし、
面倒だな、と思った時はちょっと工夫して進めばシンボル避けられるし。
狭いダンジョンとかだと避けるのはちょっと難しいけど、やれない事もないカンジだし。
戦闘は上がバトル表示、下がキャラステータスになっていて、
フィールドMAP→戦闘での視線移動が意外と頻繁にあるね。これは目が疲れる。
というか、DS版ドラクエ4は 下:バトル表示、上:キャラステ だったような
気がするんだけど、この表示関係は試行錯誤中なカンジがありますね。
しかし、戦闘シーンはかなりグリグリ動くね。
ドラクエ8みたいに一定位置待機じゃなくて、攻撃したあとは距離とるだけで
キャラ配置がかなりバラバラになるし。敵も定位置にいるわけじゃないのね。
なんかこういうのってドラクエっぽくないような気がするけど、
でもドラクエなんだよなー、ふしぎ!
あとコンボシステムが細かい気配りというか、ワンポイントになってていいな。
4HITまでいけば、ダメージを2倍まで引っ張りあげられるし。
先に敵に攻撃させて、あとボコるみたいな状況になるとニンマリ。
まだ、初期だからそこまでダメージ伸びる訳じゃないんだけど、これは嬉しい。
嬉しいといえば、スキルの振分けをプールしておけるようになったのがいいね。
ていうか、これドラクエ8の時出来なかった事だよな、うろ覚えだけど。
とりあえず、規定ポイントまでまだ到達しそうもないし、あとで考えようってのが
出来るのはかなりいい。ただレベル上がってその時にはスキルPを獲得してないのに
余ってたの振り分けろみたいに、スキル振分けなるのはちょっとな。
あ、でもこれ振り忘れ防止のためなのかな? じゃあ、まあいいか。
転職というか職業システムとスキルシステムの融合体みたいな今作ドラクエ9ですが、
覚えたスキルはずっと保持しているって事なんで、スキルPの割り振りにおいて特技を
覚えきれないという事はなさそうね。武器スキルは割と被っているから、別の職業で
取り返せるようになってるね。というか、武器を色々使い分けてみて下さいね、
みたいなカンジになってるよね、これ。
そんなんで、職業独自のスキルを優先しつつ武器スキルを色々上げていくみたいな
方策がいいのだろうな、と。武闘家が割と色々武器を装備出来るのがビックリだ。
装備といえばやっぱり防具の項目が多くなってるだけに、装備揃えるのに
今までよりもお金かかるねw 基本的に装備品の値段設定は以前まであったモノは
大体同じ値段設定みたいだし。増えた防具類の分、余計な出費が増えてる。
そんでも、敵倒した時に貰えるゴールドも、心なしか増えてるような気がする。
その分で相殺されてるカンジなのかなぁ。
まあ、ボクのプレイ傾向は先に武器を揃える方針なんで、防具類は割と後回し、
なんですけどね。敵を早く倒せば、その分食らうダメージは減るはず、という目算。
「殺られる前に殺る」のこころ。先制とか眠りとかマヒ食らうとヤバイんだけどねw
そういえば最初に、主人公はどの職業にしようかな?とか考えてたんだけど、
旅芸人に固定されてましたね。結局決めないままはじめたので、悩まなくて良かった
という事なんだけどさ。それに意外と悪くない職業だった旅芸人。よく言えば
マルチプレイヤー、悪く言えば器用貧乏。完全に初期設定仕様の職業みたいな。
そんなカンジで初期設定で旅芸人じゃなかったら、多分ほぼ着かない職業だった気はするw
あとあれだ、レベル差によるEXPの減算。あれはレベルの低い方が減算されるから
なんか損した気分になるね。お陰で全員を同じレベルに揃えておきたい衝動に駆られるw
ファーストインプレッションとしてはこんなトコロですかねぇ。
まあ、なんだかんだ。やっぱ久々のドラクエは楽しいわー。
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[ドラクエ9] 買ってきた!
[ドラクエ9] 上級職はクエストで修得か
[ドラクエ9] どうやら発売日にちゃんと出るようだ
[ドラクエ9] 上級職2つ追加公開
[ドラクエ9] ここまでの情報公開度
[FFXI] 次回VU実施日は2009年07月21日ですか
次回バージョンアップについて (2009/04/10)
> ファイナルファンタジーXIの次回バージョンアップは、
> 7月21日(火)を予定しています。
> ※メンテナンス作業に関する詳細は追ってお知らせいたします。
あ、VU日程告知がとっくに来てるじゃん。見逃してたわ。
というか、Vu日程の告知来るの早いな。約一週間前とか。
あれ?いつもそんぐらいだったっけ? んーんーんー? まあいいか。
それにしても、07月28日ぐらいだろうと思ってたのに
予想より一週間も実施日時が早い! しかも連休明けとか。
問題は、ドラクエ9がそれまでに終わるとは思えない事だな!
関連記事
2009年07月期VU情報 その1 / その2 / その3
次回VU告知キタヨー@2009年7月下旬
追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 クリア報酬詳細
> ファイナルファンタジーXIの次回バージョンアップは、
> 7月21日(火)を予定しています。
> ※メンテナンス作業に関する詳細は追ってお知らせいたします。
あ、VU日程告知がとっくに来てるじゃん。見逃してたわ。
というか、Vu日程の告知来るの早いな。約一週間前とか。
あれ?いつもそんぐらいだったっけ? んーんーんー? まあいいか。
それにしても、07月28日ぐらいだろうと思ってたのに
予想より一週間も実施日時が早い! しかも連休明けとか。
問題は、ドラクエ9がそれまでに終わるとは思えない事だな!
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次回VU告知キタヨー@2009年7月下旬
追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 クリア報酬詳細
[ドラクエ9] 買ってきた!

本当に売ってた!無事に発売になったんだね!!
お店が開店して間際ぐらいに着いたんですけど、行列らしい行列はなかった!
でも、レジ待ちしてる人たちのほとんどがドラクエ9の購入者だったわ。
これからやるのぜー。キャラの名前どうすっかなー。
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[ドラクエ9] 上級職はクエストで修得か
[ドラクエ9] どうやら発売日にちゃんと出るようだ
[ドラクエ9] 上級職2つ追加公開
[ドラクエ9] ここまでの情報公開度
[ドラクエ9] 発売日延期 → 2009年7月11日発売予定に
[ドラクエ9] 転職:基本職と上級職とスキルと
[マンガ] 魔人探偵脳噛ネウロ 22巻 感想
いよいよ最後が見えてきた、22巻です。
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
笛吹さんの変わり様ってか成長は作者もそう思ってたんだなぁw
初登場時はホントこんな頼もしい人になるとは思わなかったと
読んでたこっちもそう思ってるわ、この人に関しては。
そんな笛吹さんの手回しによって、シックスに指名手配がかかる。
で、本城博士が残したメッセージによってシックスのアジトの場所も判明。
残る最大の敵シックスとXI(イレブン)を倒すため、ネウロが打って出る。
しかし、シックスの力が圧倒的過ぎるwww 5本指の能力全部使えるとかwww
そんでもって自身の能力が身体の金属化とか、ありえん!
シックスが「金」となって、5本指の能力が五行に基づかせてるとすると出揃ったのよね。
DRが「水」、テラが「土」、ヴァイジャヤが「木」、葛西が「火」となってたから
おそらくそうだろうと思っていたら、ジェニュインさんが違ったんだよな。
ジェニュインさんの能力は「場の”空気”を支配する」とからしいので、
四大とか五大とかにある要素「空」とか「空気」から持ってきてるのかな、と思った。
ネウロの魔帝七ツ道具も五行とあと何かっぽい。
てか、結局7つ全部出たんだっけな? ま、まあ、その辺りは次の巻での話だな!
んで、イレブンもヤバイ。トランス能力ヤバイよー。無茶苦茶すぎるwww
まさかの過去の事件での犯人キャラたち再登場! アヤ・エイジアまでも!
でも一番インパクトあるのはやっぱり、DCSのシロタなんだよなwww
第1ラウンド「ネウロVSシックス・イレブン」は、そんな二人の圧倒的なパワーの前に
弱体化著しいネウロは力及ばずに一時撤退をはかる事に。
イレブンの相手をヤコちゃんに任せて、その間はシックスと相対するネウロ。
ヤコちゃんがイレブンをなんとかしないとネウロは終わり! という状況。
ここからの流れがスゴイ。もう、怒涛の展開だよなー、ホント。
ヤコに「お前を信じる」と言ったネウロ。その期待に応えて
イレブンの中からX(サイ)の人格を引っぱり出す(元に戻す)ヤコちゃん。
元に戻ったサイはシックスの心臓を”盗んで”シックスの撤退を誘発させるけど、
自身は体内に仕込まれた爆弾で返り撃たれちゃう。
サイに助けられるネウロの図と、一転窮地に陥るシックスの図と、
シックスに倒されちゃうサイの図。スゲェ三すくみだ。
死に際のサイは笹塚さんに成ってヤコちゃんを泣かしちゃう。
そんでもって”自分の正体(なかみ)を探していた”サイの元の姿になって死亡。
「何を持って自分だったのか」って事を確立したサイのくだりは良かった。
作中の言にある「自分の正体(なかみ)に気付いた」と言った方がいいのかな。
アイさんあってのサイだったってトコロは共依存の関係だよな、とか。
この二人はなんかヤコとネウロの鏡合わせみたいな存在だったよね、とか。
「サイとアイが出会って”怪盗Xi”となった」っていうエピソードは
スキな話なんだよなー。アイさんはあの時点で既に自分を確立してんだよね。
だけどサイの方は…、みたいなね。そのエピソードがあって、この最終決戦のトコで
イレブンの中からサイが復活するトコに結びつくっていう流れがイイんだよ、うん。イイ!
最後の魔力電池を使ってネウロは逃げたシックスを追う。
さあ、次巻23巻が正真正銘最後の決戦だ!! しかも発売は来月なんだよな。楽しみだ。
関連記事
魔人探偵脳噛ネウロ 21巻 感想
魔人探偵脳噛ネウロ 14巻
魔人探偵脳噛ネウロ11巻
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黒子のバスケ2巻 と フープメン1巻
また今月も購入冊数が多いなぁ@ジャンプコミックス
バクマン 3巻
未来日記 8巻 感想
生徒会の一存 コミック版
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
笛吹さんの変わり様ってか成長は作者もそう思ってたんだなぁw
初登場時はホントこんな頼もしい人になるとは思わなかったと
読んでたこっちもそう思ってるわ、この人に関しては。
そんな笛吹さんの手回しによって、シックスに指名手配がかかる。
で、本城博士が残したメッセージによってシックスのアジトの場所も判明。
残る最大の敵シックスとXI(イレブン)を倒すため、ネウロが打って出る。
しかし、シックスの力が圧倒的過ぎるwww 5本指の能力全部使えるとかwww
そんでもって自身の能力が身体の金属化とか、ありえん!
シックスが「金」となって、5本指の能力が五行に基づかせてるとすると出揃ったのよね。
DRが「水」、テラが「土」、ヴァイジャヤが「木」、葛西が「火」となってたから
おそらくそうだろうと思っていたら、ジェニュインさんが違ったんだよな。
ジェニュインさんの能力は「場の”空気”を支配する」とからしいので、
四大とか五大とかにある要素「空」とか「空気」から持ってきてるのかな、と思った。
ネウロの魔帝七ツ道具も五行とあと何かっぽい。
てか、結局7つ全部出たんだっけな? ま、まあ、その辺りは次の巻での話だな!
んで、イレブンもヤバイ。トランス能力ヤバイよー。無茶苦茶すぎるwww
まさかの過去の事件での犯人キャラたち再登場! アヤ・エイジアまでも!
でも一番インパクトあるのはやっぱり、DCSのシロタなんだよなwww
第1ラウンド「ネウロVSシックス・イレブン」は、そんな二人の圧倒的なパワーの前に
弱体化著しいネウロは力及ばずに一時撤退をはかる事に。
イレブンの相手をヤコちゃんに任せて、その間はシックスと相対するネウロ。
ヤコちゃんがイレブンをなんとかしないとネウロは終わり! という状況。
ここからの流れがスゴイ。もう、怒涛の展開だよなー、ホント。
ヤコに「お前を信じる」と言ったネウロ。その期待に応えて
イレブンの中からX(サイ)の人格を引っぱり出す(元に戻す)ヤコちゃん。
元に戻ったサイはシックスの心臓を”盗んで”シックスの撤退を誘発させるけど、
自身は体内に仕込まれた爆弾で返り撃たれちゃう。
サイに助けられるネウロの図と、一転窮地に陥るシックスの図と、
シックスに倒されちゃうサイの図。スゲェ三すくみだ。
死に際のサイは笹塚さんに成ってヤコちゃんを泣かしちゃう。
そんでもって”自分の正体(なかみ)を探していた”サイの元の姿になって死亡。
「何を持って自分だったのか」って事を確立したサイのくだりは良かった。
作中の言にある「自分の正体(なかみ)に気付いた」と言った方がいいのかな。
アイさんあってのサイだったってトコロは共依存の関係だよな、とか。
この二人はなんかヤコとネウロの鏡合わせみたいな存在だったよね、とか。
「サイとアイが出会って”怪盗Xi”となった」っていうエピソードは
スキな話なんだよなー。アイさんはあの時点で既に自分を確立してんだよね。
だけどサイの方は…、みたいなね。そのエピソードがあって、この最終決戦のトコで
イレブンの中からサイが復活するトコに結びつくっていう流れがイイんだよ、うん。イイ!
最後の魔力電池を使ってネウロは逃げたシックスを追う。
さあ、次巻23巻が正真正銘最後の決戦だ!! しかも発売は来月なんだよな。楽しみだ。
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また今月も購入冊数が多いなぁ@ジャンプコミックス
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[FFXI] 2009年07月期VU情報・その3
ジョブ調整 その2 (2009/07/09)
> ・戦闘スキル・魔法スキルの上昇確率調整
> ・サークル系アビリティの調整
> ・青魔法の追加
2009年07月期VU情報のトピックス「ジョブ調整・その2」が来ていますね。
しかし、このタイミングでサークル系アビの調整が来るとはねw
第09回ヴァナディール国勢調査のメリポ項目の節で、サークル系アビの強化に
ポイント振ってる人が誰もいないのが明らかになったしな! 実にわかりやすい。
それにしても、今更も今更だ。ていうか、キラー系の特性を見直した時に
一緒に調整すれば良かったのにとか思うよね。今更だけど。
で、どういう調整がなされるんだろうな。てか、サークル系って現状だと
具体的にはどういう効果なの? という疑問があるね。
「対象の種族に対しての種族防御を得る」て。被ダメージカットなのかな?
まあ、いいか、どうせVUで変わってしまうんだから。
根本的な問題としては「効果が実感しにくい」とか「使用間隔が長い」とか
「実用性」とかそういうんじゃないんだよな、実際。
対象になってるモンスターを実用域で狩る事がほとんどないってだけで。
アンデッド族にアルカナ族にデーモン族にドラゴン族でしょう?
ミッションとか以外でホント滅多に闘わないよなぁ。
まあ昔は骨辺りをメインに狩ってた時代もあって、核熱ファンタジーとか
骨骨ファンタジー(略して骨ファン)とか言われてましたけどもw
後にこっそり骨が強化されたのと、湾曲連携が出来るようになった事で
ムシムシファンタジー&湾曲ファンタジーに移行して骨ファン終了、だったと記憶。
あとはLV30前後でのジュノ周辺でのエビ狩りとかもありましたが、
後に(ジラート実装時に)「怒りの旋風」を修得しやがってほぼオワタ、みたいな。
今だとレベルシンクで低いLVになってあっさり抜けてしまうケースが多そうだ。
そんな感じだからやっぱりアルカナ族のモンスターと戦わないわけでw
どうして、サークル系のアビの調整があるってだけで、こんなに語ってるのは
なんでなんだぜ? いやー、流石にFFXIのサービスも7年やってるだけに
色々あったって事だよ。そんな事を振り返ってみるだけで、長くなるわけさ。
ゲームに歴史あり、みたいな。
結局、今回の調整項目に関してはあんまり書いてない。
お後がよろしいようでー。
関連記事
2009年07月期VU情報・その2
2009年07月期VU情報・その1
次回VU告知キタヨー@2009年7月下旬
追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 クリア報酬詳細
[FFXI] 第09回 ヴァナディール国勢調査 キマシタネ
> ・戦闘スキル・魔法スキルの上昇確率調整
> ・サークル系アビリティの調整
> ・青魔法の追加
2009年07月期VU情報のトピックス「ジョブ調整・その2」が来ていますね。
しかし、このタイミングでサークル系アビの調整が来るとはねw
第09回ヴァナディール国勢調査のメリポ項目の節で、サークル系アビの強化に
ポイント振ってる人が誰もいないのが明らかになったしな! 実にわかりやすい。
それにしても、今更も今更だ。ていうか、キラー系の特性を見直した時に
一緒に調整すれば良かったのにとか思うよね。今更だけど。
で、どういう調整がなされるんだろうな。てか、サークル系って現状だと
具体的にはどういう効果なの? という疑問があるね。
「対象の種族に対しての種族防御を得る」て。被ダメージカットなのかな?
まあ、いいか、どうせVUで変わってしまうんだから。
根本的な問題としては「効果が実感しにくい」とか「使用間隔が長い」とか
「実用性」とかそういうんじゃないんだよな、実際。
対象になってるモンスターを実用域で狩る事がほとんどないってだけで。
アンデッド族にアルカナ族にデーモン族にドラゴン族でしょう?
ミッションとか以外でホント滅多に闘わないよなぁ。
まあ昔は骨辺りをメインに狩ってた時代もあって、核熱ファンタジーとか
骨骨ファンタジー(略して骨ファン)とか言われてましたけどもw
後にこっそり骨が強化されたのと、湾曲連携が出来るようになった事で
ムシムシファンタジー&湾曲ファンタジーに移行して骨ファン終了、だったと記憶。
あとはLV30前後でのジュノ周辺でのエビ狩りとかもありましたが、
後に(ジラート実装時に)「怒りの旋風」を修得しやがってほぼオワタ、みたいな。
今だとレベルシンクで低いLVになってあっさり抜けてしまうケースが多そうだ。
そんな感じだからやっぱりアルカナ族のモンスターと戦わないわけでw
どうして、サークル系のアビの調整があるってだけで、こんなに語ってるのは
なんでなんだぜ? いやー、流石にFFXIのサービスも7年やってるだけに
色々あったって事だよ。そんな事を振り返ってみるだけで、長くなるわけさ。
ゲームに歴史あり、みたいな。
結局、今回の調整項目に関してはあんまり書いてない。
お後がよろしいようでー。
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2009年07月期VU情報・その2
2009年07月期VU情報・その1
次回VU告知キタヨー@2009年7月下旬
追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 クリア報酬詳細
[FFXI] 第09回 ヴァナディール国勢調査 キマシタネ