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[FFシリーズ] 光の4戦士 と ディシディアFF:UT の発売日ちけぇ!

「光の4戦士 FF外伝」の発売日を確認してみたら、
なにこれ…、どういうことなの…?


09月17日 (木) SaGa2(リメイク版) (DS)
10月29日 (木) 光の4戦士-FF外伝- (DS)
11月01日 (日) ディシディアFF ユニバーサルチューニング (PSP) NEW!


いくらなんでもここまで近いと笑うしかないんだけど!
モチロン苦笑いですよ。

なんか急遽決定したという感がアリアリと…。そもそも発表と同時に
発売日公開というのもアレなんだけど、まあインター版だからな…。

何?なんでこんな急いで出す必要があるの?「ディシディアFF UT」。
購買客層が違うと思ってるのかね、やっぱり。というか、どうせ近いなら
もう同日発売(10月29日or11月01日)でもいいじゃん。
まとめて買わせてよ。3日ずらす意図ってなんなのよ、と。

そんな慌ててリリースする感のある「ディシディアFF UT」だけども
11月12月と発売予定が詰まってるのかね? だからこんな妙な
発売日にされている? それにしても3日ずらしはないよな…。

やはりなんか未発表タイトルとかがあったりするんだろうか?
TGS2009の開催は9月だよなぁ。うーん…。なんだろうねぇ、これ…。



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[ディシディアFF] 来たなインター版

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[ディシディアFF] 来たなインター版

スクエニ、PSP「ディシディアFF ユニバーサルチューニング」
 海外版「ディシディア」を日本でも発売
(GAME Watch)
発売決定! 『ディシディアFF ユニバーサルチューニング』
 (ファミ通.com)

多分来るよな。きっと来るよね。と言っていましたが、
ホントにキマシタ「ディシディアFF」のインター版、
もとい『ディシディアFF ユニバーサルチューニング』ですか。

英語音声に日本語字幕、キャラクター性能の調整に新モードが追加と。
これを完全版商法といわずして何といおうか…。
いや、でも、やっぱアレだな、ボイスが英語になってるから、
日本語版の豪華声優っぷりからしたら完全版足りえないな…。

普通に日本語音声を収録しないでおまけモードをつけるこの商法、
なんと言えばよいものか…。1.5商法?

追加キャラはナシかねー、やっぱし。キャラ一人追加するだけで、
バランス取り作業が生じてしまうから、無理ですよね、そうですよね…。


それにしてもタイトル長いよ、長いよタイトル。ヒラで読むと
『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』
既にディシディアが付いてる時点で長いのに…w

というか、最近FFのナンバリング外シリーズはタイトル長すぎですよ。
特にクリスタルクロニクルシリーズの新作。

『ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』

長すぎ。「クリスタルクロニクル」を取ってしまって
「クリスタルベアラー」で良かったんじゃなかろうかと…。
まあ、読むときは「えふえふしーしー しーびー」になるからいいのか。
いいのか?


サブタイが長くなったその走りになったと思われるのは
多分、FFX-2のインター版だよなぁ。

『ファイナルファンタジー X-2 インターナショナル + ラストミッション』

どう略せと…。「インター…」の部分は取っ払って、
「えふえふてんつー ラスミ」と言ってたような気がする、私の中では。
ラストミッションは中々面白かったな。ユリパ(YRP)の不思議なダンジョン!

インター版の方は新ジョブ2つ追加とかクリクリとか力入れすぎだろwww
と思いつつ手を出さずにそのままスルー \(^0^)/
ああいうのはゼッタイ深淵の世界だから、手を出しにくいのよねw
極めきれずに途中で放り投げてしまうんだよなー、ああいうの。


最近だと(といっても既に3年前か…)FF12のインター版も長かったな。

『ファイナルファンタジー XII インターナショナル ゾディアックジョブシステム』

FF12の「ライセンスシステム」は今ひとつ物足りなかったんだよな。
そんでもってインター版は「ZJS」対応ライセンスボードを一回選ぶと以後
変更出来ない、ってのはリスク高めなカンジで逆に気乗りがしなかったわ…。
いつでも変更できたら面白そうじゃね? とは思うものの、所詮ライセンスシステム
なんだよな。もうひとつなんかこう他のシステムはなかったものか…。


なんでこうサブタイが長くなるかというと、インター版であると同時に、
追加モードとか追加システムがあるせいなんだよな。
それをサブタイトルに持ってくるから、こういう事になるわけだな…。
普通に特別版とか改訂版とかスッキリいけないものか。
いや、やっぱりそれだと、FFっぽくないから、ダメだわw


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まだ慌てるような時間じゃない

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[ディシディアFF][ニコニコ動画] このMADすげぇなぁ
[ディシディアFF] 相変わらず厚いなアルティマニア
デュエルコロシアム
発売から一ヶ月ちょっと経過して

[マンガ] ライアーゲーム 9巻 感想

待望の9巻が出ました「ライアーゲーム」かんそー。
TVドラマ2期もなんだかんだで楽しみですわー。
映画化はどうだろう、という気もしなくもないですけどねー。


※例によってこの先ネタバレがあります。
 見る人は注意してください。



ついに4回戦がはじまる! と思ったら4回戦の予選…だと…?
参戦人数が多すぎるから予選をやるとか、前巻までやってた
敗者復活戦の意味がないじゃないですかwww

こうなるとあの敗者復活戦はナオちゃんのために特別に開催された
っていうカンジがしてくるなぁ…。
なんだろう? やっぱナオちゃんにご執心人が主催の中にいるのか?
まあ、3回戦終わった時に「敗者復活あるから!」と、
ブラフったのはナオちゃんなんだけどもねw

しかも敗者復活戦勝って4回戦に歩を進めることが出来たのはいいけど、
借金は逆に1億増えて、合計5億になっちゃってるしな…。
ままならないとはこの事か。


というかナオちゃんの「誰も得しようとしなければ誰も損をしない」理論を、
このまま推し進めていったとすると、結局このまま借金を減らす事は
出来ないんだよな…。結局自分の借金を解消するためには、誰かから
がっつり奪わなくちゃいけないわけで…。

ただ、アキヤマさん的には、借金だけ増やし続けて勝ち進み、
超負債を抱えた優勝者になってライアーゲーム事務局を破綻させる、
という狙いがあるみたいだけど、リスクたけぇよな、これも…。

まあ、なんだかんだ考えても、アレなんだよなー。
この「ライアーゲーム」の楽しみどころはそこじゃなくて、やっぱり
開催されるゲームにおいて展開される駆け引き・心理戦・はったり・化かし合い、
とかとかそのあたりが主だと思うからな。

そこが面白ければ、ライアーゲーム事務局の目的とか、この物語の最終的な
着地点とか、そういうのは、まあ、適当でもいい気はする。今はね…。

それにしても4回戦参加者たちも相変わらずその他大勢といいますか、
アキヤマやヨコヤに振り回される役目の人たちばかりだな、とw
どうやってココまで進んできたんだよ、お前ら! みたいな。
流石にここまでくると、気になってくるんだよなw

こういう人たちは途中でドロップアウトしそうなもんだけどなー、と。
なんとかしてきたから次もなんとかなる、みたいな人たちが多いのでしょうか。
借金をどうにかしないと、と考えてる人たちみたいだし、そういう
どうにもならない事情があるってことにしておこうか。
ナオちゃんたちみたいに敗者復活で進出したっていう可能性もあるわけだ。

まあ「アキヤマVSヨコヤ」の戦いに他に駆引きに長けた人が加わわられても
それはそれでゲームの展開が難しくなるだろうからなぁ。
わかりやすさとしては、その他大勢としておくしかないって事か…。


で、肝心の4回戦予選のゲームなんですけど…。
「感染(パンデミック)ゲーム」とか、なにこのタイムリーっぷり?
巻末に載ってる掲載号とその発売時期を鑑みるに、新型インフルエンザの
感染が拡大していた時期とほぼ合致していて、もの凄くタイムリー過ぎて
よくこれを本誌で掲載し続けてたな、と思ったわ。

下手したらこれ、自粛要請来てたんじゃないかと思うんだけど…。
いつこのゲームのネタを考え付いたのかも気になる所だわ…。
なんかたまにこういう事があるから怖いよね。
いや、度々あった方が怖いかぁ…。


[マンガ] ライアーゲーム 感想記事
3巻感想 / 4巻感想 / 5巻感想 / 6巻感想 / 7巻感想 / 8巻感想
[マンガ] ライアーゲーム roots of A

[アニメ] 化物語 第七話 感想

化物語第七話「するがモンキー その二」。

※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
 見る人は注意してくださいね!



今回もOPは「STAPLE STABLE」なのか!
「まよいマイマイ」パートが特別だったのかしら…。

ひたぎちゃん大サービスとか、ちょwww 変われ!!アララギ!!
ひたぎちゃんはホント直截的な描かれ方だな、オイ。


するがちゃんのマイペースっぷりがなんともいえんwww
ひたぎちゃんとはまた違ったマイペースっぷりに
翻弄されてるなぁ、アララギくん、とか思ってたら、
するがちゃんのまさかの告白2連続でぶっ飛んだ!
猿の腕みたいになった左腕を見せた(一つ目の告白)後のカミングアウトwww

するが「わたしはレズなんだ」(二つ目の告白)

するが「ああ、そうか。言い直そう。百合なんだ」

もうねwww 言い直す必要あるのか、とwww


するがちゃんのひたぎちゃんに対する思い(想い)の話が重い…。
アララギくんはヘイト稼ぎすぎちゃったんだな。
ヘイトというか、嫉妬、じぇらしーか。

あー、そうか。するがちゃんのひたぎちゃんに対する想いの暗喩として
OPが「STAPLE STABLE」になってるのかな? これは、もしかして。

重い想いってのはなんかひたぎクラブの時と似てるような。
やっぱりひたぎちゃんとするがちゃんの二人を対比させてる?
憑いた怪異は全然違うけれど。

つーか、悪魔憑きなのかよ、するがちゃん! サルじゃないのか!
神様に幽霊に悪魔とかなんでもアリだなー、マジで。
それにしても詳しいにも程があるぜ、忍野さん。

そんな所で、七話しゅうりょー。一応次回で解決するのかな…?
どうなるのか見物だわ。しっかし、それにしても、会話劇を見てるだけなのに
時間過ぎるのはやいなー。相変わらず、セリフ量の多い事多い事。
するがちゃん今回はよく喋ってたなぁ。前回とは比べ物にならんぐらい。
前回は顔出し程度に過ぎなかったのね。

そういえば、ひたぎちゃんが「ひたぎクラブ(=蟹)」で
するがちゃんが「するがモンキー(=猿)」という事は、猿蟹合戦なのか?
とか勝手に思ってたけど、どうやら違うっぽかった。\(^o^)/


[アニメ] 化物語 感想記事
第六話 / 第七話 / 第八話(するがモンキー)

第一話 / 第二話(ひたぎクラブ)
第三話 / 第四話 / 第五話(まよいマイマイ)
化物語SPという名の総集編

第九話 / 第十話(なでこスネイク)
第十一話 / 第十二話 /
 第十三話 / 第十四話 / 第十五話(つばさキャット)

[FFXIV] 色々なポイントが大分判明してきたな

FINAL FANTASY XIV (公式)

“gamescom”で『ファイナルファンタジーXIV』の新情報が判明
『ファイナルファンタジーXIV』 プレイリポート
『FFXIV』プロデューサー田中弘道氏にgamescom会場でインタビュー
『FFXIV』グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi氏にインタビュー

・『FFXIV』世界初のプレイアブル出展の模様を動画で公開!
 【前編】【後編】
・『FF14』プロデューサー田中弘道氏の解説映像をお届け
 【前編】【後編】

以上すべて「ファミ通.com」より


ファミ通どんだけ力入れてFFXIV取り上げてるのよ!
いいぞ、もっとやれ!

記事的に取り上げられているのと、実際にプレイ映像を見るのと
プレイしながら解説してくれているのとで、色々見えてくる所があるね。

・プレイアブル出展されていたのはα版
・ギルドリーヴ3種 のみが体験出来る特別版だとか
・街→フィールドなどはエリアチェンジなしのシームレスな移動が可能
・剣の抜き差しが戦闘時/非戦闘時に寄らず自由に出来る

・画面レイアウトなども自由にカスタマイズ出来る
・戦闘はオートではなくコマンド入力式
・コマンドは右手と左手の2種類に分類されている(攻撃と防御?)
・ウィンドウの下段辺りに10個までアビリティを置いておける
・スキルの習熟度によってアビリティが増える

・アクションゲージ/パワーゲージの2種類のゲージがある
 ・アクションゲージ → 溜まるとコマンド発動可能になる
 ・パワーゲージ → 威力や命中に影響する
・TPもありWSも撃てる
・田中P「レタスです(笑)」
・βテストとは違うカタチの体験会みたいな機会が用意される?


こんな所かな? 細かくインタビューとか記事とか
配信されている動画とかを見ていけばまだ色々あると思うけれど。

FFXI にあった不満点の改善がなされてたりとか
プレイ感覚というかそういうのを随分変えてきてるな、
という印象を改めて持ったわ。

FFXI の前例を踏まえた上でどう変えるのか?
という事の回答がこれです、みたいなカンジだなぁ。

やっぱ、楽しみだろうコレ!


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[FFXIV] 更に続報キタ!@2009年08月20日
FFXIVの続報キタ!@2009年08月07日
FFXIV 開発者インタビュー in E3
FFXIV の方が注目度高い気が…
FFXIV -ONLINE- 発表

ニコニコ動画から拾ってきた。