[FFXIV] FFXIVの続報キタ!@2009年08月07日 | FFXI FreaQ-Ency

[FFXIV] FFXIVの続報キタ!@2009年08月07日

FINAL FANTASY XIV (公式)

『ファイナルファンタジーXIV』の公式サイトが本日リニューアル (電撃オンライン)
スクウェア・エニックス、「ファイナルファンタジー XIV」の最新情報を公開
 (GAME Watch)


キタ!続報キタ!胸が躍る!
思わず、今週のファミ通と電撃PSも買ったよ!


新システムは「アーマリーシステム」かぁ。
これは確かにFFXIのジョブシステムとは違って、面白そうなカンジね。
時と場合とアイテムにより、ジョブ的傾向を自由に変えられる、と。
生産職まで総合的にこのシステムに含めてる辺りも中々…。
よりアイテムを生かそうっていう感じが見えるね。

防御的な傾向が強いモノを選んで装備すれば盾系のジョブに、
攻撃的な傾向に寄ればアタッカー系とか、あとは攻守共そこそここなせる
バランス型だとか、武器も魔法も使えるいわゆる赤的な立ち位置とかとか、
色々考えられますね。それも装備によって傾向が変わってくるとするなら
そこで個性も出せたりとか…。さあ、どうなることやら。

FFXIは現状、死にアイテム化してるモノが一杯あるけれど、
このシステムならそういう事態は割と緩和できそうな気もする。
色々特徴が異なるようにすれば、選択の幅が広がるわけだし、
一長一短ていうのも、アリになるだろうし…。

それにこれなら一式装備を纏う事にも意味を持たせられそうだしねぇ。
各部位に性能がいいモノを装備してチグハグなカンジのFFXI現状より…。
まあ、それもそれでいかにも「冒険者」っぽくていいと思うけどもw

問題はアレだね、アイテムの所持数だね。
FFXIでも初期はもてるアイテム数少なくて、やりくりが大変だったし。
どれぐらいアイテムを所持できるのか、と…。
アイテム所持数が多ければ、選択の幅は相当高くなるだろうし、
少なければ縛りがきつくなる、と。

今回のFFXIVには、武器や防具が「壊れる」とか、それらを「修復する」
という要素もあるみたいだし、なお更ね。予備を持っておけるぐらいの
余裕は欲しいよね、やっぱり。

やはり初期は少なくクエストかなんかで所持数が増えていく、
みたいな方向になるんだろうか…。


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