[FFXI] 2009年07月期VU情報・その2
ジョブ調整について その1 (2009/07/03)
新たなメイズバウチャーが追加! モブリンズ メイズモンガー! (2009/06/26)
MMMの追加要素はフェローっぽいような護衛クエっぽいようなのを、
MMMの中でやるみたいな、なんか複合的なカンジね。
何度も挑戦してゴブを成長させていく必要がありそうですな、これは。
そして、忍者の追加アビリティ「陽忍/陰忍」。
海外版のサイトで確認してみたけど「Yonin / Innin」となってるので
読みは「ヨーニン/インニン」になるようだ。えー「カゲニン」でいいじゃないの…。
「五行陰陽」の「インとヨウ」からですか、そうですか。
で。で、だ。またモードチェンジ系のアビすかwwwwww
「陽忍/陰忍」共に実装されるLVが40って事で、そのぐらいのレベル上げだと丁度、
弐系遁術が猛威を振るう時期なんだよな。 あの時期の遁術回しは確かにやってて
面白かった。スキルはちゃんと鍛えてないとダメだけど、
弐系遁術>>>>通常打撃
な勢いなので、弐系遁術を使わない手はない、と。
そこにこのふたつのアビ追加はおいしい。でもこのアビがあってもレベル50代辺りで
弐系遁術が微妙になっていくのは変わらなそうだけど…。タゲも取りにくくなるので
「陽忍」の敵対心アップ効果は嬉しいな。弐系遁術はもうちょっと
ダメージがLVに付随して伸びてくれれば良さそうなモノなんだけど。
「魔法ダメージアップ」は有効なんだっけ、遁術にも。それ系の装備かアビがあれば…、
ってそれが「陰忍」の方の効果か。立ち位置が重要だし、使いどころが難しそうだぜ!
「忍具の知識」の効果は「触媒を時々消費しない」だっけ。
前から思ってたんだけど、なんでジョブ特性として付随しないで装備品の
付随効果なのかね、これ。他のジョブにもそんなようなアビがあるけど。
FFXI はアイテムファンタジーだから仕方ないものなのか。
それにしても、前回(2009年04月期)のVUで追加された赤の「コンポージャー」しかり、
白の「ハートオブソラス/ハートオブミゼリ」しかり。そして、アルタナで実装された
学者の「黒のグリモア/白のグリモア」しかり。侍の「八双/星眼」以降辺りからの
モードチェンジ系アビ実装の流れが止まらないなー。
忍者の調整が2009年07月期VUの「ジョブ調整・その1」の情報って事で
続いて次回のVUで調整が入るのはどのジョブで、どんな内容だろうかなぁ。
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読みは「ヨーニン/インニン」になるようだ。えー「カゲニン」でいいじゃないの…。
「五行陰陽」の「インとヨウ」からですか、そうですか。
で。で、だ。またモードチェンジ系のアビすかwwwwww
「陽忍/陰忍」共に実装されるLVが40って事で、そのぐらいのレベル上げだと丁度、
弐系遁術が猛威を振るう時期なんだよな。 あの時期の遁術回しは確かにやってて
面白かった。スキルはちゃんと鍛えてないとダメだけど、
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な勢いなので、弐系遁術を使わない手はない、と。
そこにこのふたつのアビ追加はおいしい。でもこのアビがあってもレベル50代辺りで
弐系遁術が微妙になっていくのは変わらなそうだけど…。タゲも取りにくくなるので
「陽忍」の敵対心アップ効果は嬉しいな。弐系遁術はもうちょっと
ダメージがLVに付随して伸びてくれれば良さそうなモノなんだけど。
「魔法ダメージアップ」は有効なんだっけ、遁術にも。それ系の装備かアビがあれば…、
ってそれが「陰忍」の方の効果か。立ち位置が重要だし、使いどころが難しそうだぜ!
「忍具の知識」の効果は「触媒を時々消費しない」だっけ。
前から思ってたんだけど、なんでジョブ特性として付随しないで装備品の
付随効果なのかね、これ。他のジョブにもそんなようなアビがあるけど。
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白の「ハートオブソラス/ハートオブミゼリ」しかり。そして、アルタナで実装された
学者の「黒のグリモア/白のグリモア」しかり。侍の「八双/星眼」以降辺りからの
モードチェンジ系アビ実装の流れが止まらないなー。
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続いて次回のVUで調整が入るのはどのジョブで、どんな内容だろうかなぁ。
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