[FFXI] 獣人印章60BC「特命介錯人」 | FFXI FreaQ-Ency

[FFXI] 獣人印章60BC「特命介錯人」

フレのジラートMの手伝いがてら、
獣人印章60BC「特命介錯人」をやるというのでノコノコ着いていってきました!

◆感想
連戦がメンドイんだってばよ!!
BCの出口をあそこに設定した人は何を考えていたんでしょうかね…。

印章BCが実装されたのはジラート実装直前の3月だか2月だかの頃

怨念洞やウガレピ寺院のMAP構造は割と早い時期に出来ていたと思われる

その頃はまだ「印章BC」の実装やそれを”連戦”でやるという事が想定外

\(^-^)/


BCからの脱出口が選べるようになったのはプロマシアの後期ぐらいから
だったなぁ。初期の頃はいきなり外に出されてしまって戻るのが大変だった
みたいな状況だったよなぁ。

てかプロMの最初なんて、プロミヴォン3種クリアすると
問答無用にタブナジア飛ばされたりとかするしな。
あれは未だにありえねぇ仕様だわw

世の中って中々うまくいきませんね!!


で、本題の「特命介錯人」ですけど既に古のコンテンツだし、
戦法などは攻略し尽されていますが一応書いておくと、

スリプガで寝かして、黒→忍→シ→召の順に一匹ずつ倒す

というオーソドックス戦法でいきました。

ジョブ構成は「忍青赤黒白学」。
なんという後衛特化でしょうか!寝かし要員の層が厚すぎるぜ!

4戦とも無事に倒しきって終わりましたが、そのうちの一戦で
召トンベリのアストラルフロウがまともに入って黒死亡、
続いてやってきたうらみを食らって忍が死亡となりPT半壊しかかるも
残りの4人でなんとか召トンベリを倒し切って勝利、という事態がありました。

うらみは消しておくべきですね!すいまえsんでした;;

今回はなかったけど、急所突き→微塵(or アストラルフロウ)みたいなコンボも
結構怖いよね。そういう事故がなければ比較的楽な方だけど、
もしも起きてしまった場合はその後の建て直しに掛かってるよなぁ、みたいな。
当たり前だと思いますが。

◆戦果
・ヒーリングトルク×1
・ダークトルク×1
・ウィンドトルク×1
・エレメンタルトルク×1
・ガーディングトルク×4

あと目立つところだと闇の鉱石、白金貨...etc 等が出ましたが、
詳細内訳は省きます。

トルク枠2でそのうち1枠が
ガーディングトルク率100%とかどういう事なの…。

現在、トルクの価格操作が行われているっぽい
なんて話を聞いたので、しばらく寝かせておいた方が良さそうですかねぇ。


他のBC 参戦記録
獣人印章40BC「光る眼」
神印章BC「軍隊蠍の行軍」
神印章BC「四季悪日」