[CD] beatmaniaIIDX 16 EMPRESS サントラ感想
bmIIDXシリーズは bmIIDX11RED 以降のサブタイが着くようになった頃から明確に
そのナンバリングでのコンセプトが コア系 → ハッピー(アッパー)系 → (略)
みたいに大きく分けてふたつの路線を交互に打ち出してるイメージがありますよね。
中の細かいコンセプトはいつも違うんだろうけど、
大きなイメージとしてはそういうカンジかな、と思うわけです。
毎回コンセプトを立ててそれに沿った形のサブタイが付与される
という方針みたいだから、「前回とは違うコンセプトにする」と考える故に
外からだとそういう風に見えるんだと思いますが。
でもコア系ハッピー系どっちが本流という事ではなくて、
全体を見てみればしっかりとそれぞれの要素を備えた曲が用意されているけど、
どちらかといえば「コア寄り or ハッピー寄り」みたいな感じで。
と、ホントかどうかは「制作スタッフ陣のみぞ知る」なわけですけど、
そんな感じで前回のDJTがコア路線だったので、今作のEPRESSは
ハッピー系というかアッパー系路線だと受け取りました。
サントラの並び順をざっと見た感じや聴いていった感じ、
ハッピー系やアッパー系の曲を先に持ってきていて今作のイメージを打ち出して
曲数が進んでいくうち段々コア系の曲が出てくる、
そういう配置になってますよね、これ。流石考えてありますね!(当たり前)
02.Smooooch・∀・ → 03.不沈艦 CANDY → 04.Colorful Cookie
この頭の3曲で明確に今作のイメージがわかりますよ、うん。
あと今回はいつもよりRemix曲が多いイメージ。楽曲製作陣の個別アルバムから
持ってきてる曲が更に増えたように見受けられるなぁ、と。
ゲーム化に際してのシーケンス化をあんまり考えてないんじゃないのか、
と思えるような曲が多いのによくやりますね、ホント…。
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という方針みたいだから、「前回とは違うコンセプトにする」と考える故に
外からだとそういう風に見えるんだと思いますが。
でもコア系ハッピー系どっちが本流という事ではなくて、
全体を見てみればしっかりとそれぞれの要素を備えた曲が用意されているけど、
どちらかといえば「コア寄り or ハッピー寄り」みたいな感じで。
と、ホントかどうかは「制作スタッフ陣のみぞ知る」なわけですけど、
そんな感じで前回のDJTがコア路線だったので、今作のEPRESSは
ハッピー系というかアッパー系路線だと受け取りました。
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曲数が進んでいくうち段々コア系の曲が出てくる、
そういう配置になってますよね、これ。流石考えてありますね!(当たり前)
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あと今回はいつもよりRemix曲が多いイメージ。楽曲製作陣の個別アルバムから
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