[FFXI] コンテンツ量過多の閾値はどこだったのか? | FFXI FreaQ-Ency

[FFXI] コンテンツ量過多の閾値はどこだったのか?

最近そんなコトを、ボンヤリと考えてたりなんかした。

現在 FFXI は正式サービス開始から6年半ぐらいになりますけれども、
その間に大小含む様々なコンテンツが実装されてきたわけで、
その数も結構な数になってて、なんか多すぎてやりきれないなー、
と思うコトがままあったりするんですよね。

まあ、実装された時にすぐ飛びついてやっていれば、
そう思う事はなかったんでしょうけど、そこはそれ、
自分はマイペースなのんびりやなもので、未だにLV75ジョブも持ってませんし、
今頃フェロー育成に力入れてたりする人なんでw

で、そのコンテンツが「多すぎるなぁ」と感じるようになったのは
いつ頃からだったのか?というちょっとした考察。

とりあえず、現状の FFXI に提供されている
コンテンツをとりあえず思いつくだけあげてみる。


三国の各ミッション(R1~R6まで/R6以降)、ジラートミッション、
プロマシアミッション、アトルガンミッション、アルタナミッション、
各国・各町・村でのクエスト、クエリストに乗らないサブクエスト、
補給クエスト(OPテレポ)、EXジョブ取得クエスト、限界突破クエスト・WSクエスト、

召喚獣取得クエスト、フェロークエスト・フェロー育成、伐採・採集・採掘、栽培、
家具/調度品レイアウト、釣り/フィッシュランキング、合成/指定納品クエスト、
コンクエスト/遠征軍・ガリスン、NM・BCNM・ENM、花鳥風月NM、デュナミス、
リンバス、ビシージ、アサルト、ナイズルアサルト、サルベージ、エインヘリヤル、

チョコボ輸送クエ、チョコボ育成・チョコボレース、闘獣試合(パンクラティオン)、
ミシックWSクエスト、カンパニエ・カンパニエOPS、LV上げ・メリポ稼ぎ、
ラッキーロール、ベンチャーロール、相性占い、海図、獣人財宝、バリスタ、


こんなトコですかね?抜けてるのとかまだありそうだけど、
こうやって挙げてみるとやっぱり相当な数あるね。

普通のクエとかミッションとか、LVあげとかはまず普通にやるコトだとして。
それでもミッションだけでも各追加DISC分あったりするんだよね。
クエリストに乗らないサブクエストってのは、例えば「リコポディウムの記憶」とか、
おっと忘れちゃいけない、「カザムパス」取得とかもそうかな。

ガリスンとか遠征軍とか、ラッキーロールとか
既に忘れ去られたコンテンツになってる気がするぜw
よく思い出したな、私。バリスタとかはすっかり忘れてたけど!\(^-^)/

んー、実装された時期を考えると、既に死にコンテンツ化してるのも
あったりなかったりだけれど、「プロマシアの呪縛」の時点で
相当な数になってたようなカンジだなぁ。やるかやらないかは別として。

で、実際には色んなコンテンツが多く導入された「アトルガンの秘宝」以降あたりから
多いなぁ、と感じ出したような気がするんだよね。アトルガン以降のコンテンツって、
目立って取り上げやすいバトル系コンテンツが立て続けに実装されていったので
そう感じるようになったのかな、と。

あとは、アサルトとかカンパニエOPSなんかのチケット方式は残数が目に見えるから、
なんかやってチケット消費しなきゃ!みたいな観念が芽生えやすい気がするのよね。
コンテンツを追う日々からコンテンツに追われる日々に変わったカンジ。
そこがひとつのターニングポイントだったのかな、と個人的に思った。