[FFXI] 新しいインタビュー記事見逃してたよ | FFXI FreaQ-Ency

[FFXI] 新しいインタビュー記事見逃してたよ

「ファイナルファンタジー XI アルタナの神兵」E3特別インタビュー
高レベル向けのコンテンツ群。ビシージに続く大規模戦闘も実装か?
(GAMEWatch)


「アルタナの神兵について聞く!」の回。

どうでもいいけど、「神兵」が一発変換されなくてイライラ…。


インタビュー記事は、公式発表だけじゃわからないような

突っ込んだ内容を聞いてくれているので、割と楽しみだったりします。


読んで気になったモノは、

開発進行度は33%ぐらい、新エリアの追加は30以上、

今まで以上に高レベル特化、新ジョブは複数追加、

ウィンドウモードはアルタナと同時期ぐらいの実装、

こんなトコですかね。


新エリア30以上ってのは、過去のヴァナディールが舞台なので、

初期の無印XI の時と同数ぐらいということでこの数らしいですが。

なんだかんだ初期型が一番エリアデータの数が多かったんだよな。

街4つ村2つ、獣人拠点6つ、その他フィールド・ダンジョンなど多数と。


アルタナで過去の街も出てくるんだろうかね?

やっぱ拠点となるトコは欲しいし、以前にちゃんと用意すると言ってたと

思うしどうなることかー、ですね。


高レベル特化はアトルガンの時もそう言ってたなぁ。

蓋を開けてみればうまい事出来てたので良かったしね。

ともかくもプロマシアみたいなコトにならなければ、

それでいいんじゃないかと思う。下手なレベル制限とかマジでイラネ。


新ジョブについては実装されてから振り返ってみて、

あーそういうことか、と理解出来るジョブが実装されると思っておこう。

ナナメ上やナナメ下を行かないコトを祈りつつ続報を待つ待つ。


ウィンドウモードに関しては、あんまり必要性をカンジないのは

私がPS2の方でやってるからだろうな。

あーでもPC版買っておきながら、PCの方でプレイしないのは

バックで何も出来なくなるからだから、

やっぱ実装されたら使うようになるかもしれん。


それにしても、OSレベルのハックをしかけてるっていうのを

認識してるのは、流石FFXI 本体を開発してるだけはあるな。

そういうのに疎い身としては、まったくわからんもんだワ。

やっぱツール自体の解析とかしてるんだろうな。

バージョンアップで度々使えなくしたりしてたもんなw


以下、引用。

>田中氏
>あとは「アルタナの神兵」に合わせて、既存ユーザーも含めたシステム的な変更を
>いくつか予定しています。今いえるのは、ウインドウモード(Windows版での話)ですね。
>さまざまな理由からこれまで非対応としてきましたが、
>時代の流れということもあって、今回正式対応に向けて開発中です。
>既に外部ツール(ユーザーが作成したウインドウモード追加ツール)ができてますから、
>僕らも軽く考えていたんですが、実はすごく根の深い問題で、時間がかかっていました。


最後二行に注目。

こういう事をサラリと言ってくれる田中Pいいよいいよー!(´∀`)


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