[FFXI] 新しいインタビュー記事見逃してたよ
「ファイナルファンタジー XI アルタナの神兵」E3特別インタビュー
高レベル向けのコンテンツ群。ビシージに続く大規模戦闘も実装か?
(GAMEWatch)
「アルタナの神兵について聞く!」の回。
どうでもいいけど、「神兵」が一発変換されなくてイライラ…。
インタビュー記事は、公式発表だけじゃわからないような
突っ込んだ内容を聞いてくれているので、割と楽しみだったりします。
読んで気になったモノは、
開発進行度は33%ぐらい、新エリアの追加は30以上、
今まで以上に高レベル特化、新ジョブは複数追加、
ウィンドウモードはアルタナと同時期ぐらいの実装、
こんなトコですかね。
新エリア30以上ってのは、過去のヴァナディールが舞台なので、
初期の無印XI の時と同数ぐらいということでこの数らしいですが。
なんだかんだ初期型が一番エリアデータの数が多かったんだよな。
街4つ村2つ、獣人拠点6つ、その他フィールド・ダンジョンなど多数と。
アルタナで過去の街も出てくるんだろうかね?
やっぱ拠点となるトコは欲しいし、以前にちゃんと用意すると言ってたと
思うしどうなることかー、ですね。
高レベル特化はアトルガンの時もそう言ってたなぁ。
蓋を開けてみればうまい事出来てたので良かったしね。
ともかくもプロマシアみたいなコトにならなければ、
それでいいんじゃないかと思う。下手なレベル制限とかマジでイラネ。
新ジョブについては実装されてから振り返ってみて、
あーそういうことか、と理解出来るジョブが実装されると思っておこう。
ナナメ上やナナメ下を行かないコトを祈りつつ続報を待つ待つ。
ウィンドウモードに関しては、あんまり必要性をカンジないのは
私がPS2の方でやってるからだろうな。
あーでもPC版買っておきながら、PCの方でプレイしないのは
バックで何も出来なくなるからだから、
やっぱ実装されたら使うようになるかもしれん。
それにしても、OSレベルのハックをしかけてるっていうのを
認識してるのは、流石FFXI 本体を開発してるだけはあるな。
そういうのに疎い身としては、まったくわからんもんだワ。
やっぱツール自体の解析とかしてるんだろうな。
バージョンアップで度々使えなくしたりしてたもんなw
以下、引用。
>田中氏
>あとは「アルタナの神兵」に合わせて、既存ユーザーも含めたシステム的な変更を
>いくつか予定しています。今いえるのは、ウインドウモード(Windows版での話)ですね。
>さまざまな理由からこれまで非対応としてきましたが、
>時代の流れということもあって、今回正式対応に向けて開発中です。
>既に外部ツール(ユーザーが作成したウインドウモード追加ツール)ができてますから、
>僕らも軽く考えていたんですが、実はすごく根の深い問題で、時間がかかっていました。
最後二行に注目。
こういう事をサラリと言ってくれる田中Pいいよいいよー!(´∀`)
関連記事
「アルタナの続報 」