アイドルマスターはじめました。
はじめました。
ゲームをはじめるまでにXbox360の設置と初期設定とか色々あったけど、
そんなコトはどうでもいいのです!
春香からプロデュース開始して、現在11週が終了。
イメージLV4 ファン人数3万1377人:Eランク
というトコロ。今のところレッスン多めでいってます。
いやぁ、それにしてもスゴイ。キャラクターがヌルヌル動く!
だけどポリゴンぽくないのがイイ。
トゥーンシェードは偉大だ。
こんだけキャラを動かすとなると、
やっぱポリゴンモデルが断然楽なんだろうなぁ。
ニコニコ動画 などに投稿されてるPV動画もスゴイ綺麗だけど、
普通のテレビでもここまでキレイなのか!
と感心することしきり。
普通のコンポジット接続でもこれなんだから、
S端子やD端子で接続したらどんな事になるやらw
肝心のゲーム自体は、よくあるギャルゲータイプのモノ。
「アイドル候補生の女の子とコミュニケーションを取りつつ、
アイドルになるために必要な能力を上げていく」
ってカンジの育成シミュレーションゲームですね。
まあ、こういうタイプのゲームって実は初めてやるんですけども。
ゲームの内容としては、↓の記事を読むのがわかりやすいかと。
「アイドルマスター」レビュー (ITmedia + D Games)
こういうのは自分の言葉で書くというのは中々難しいものですな。
ゲームをやってみてわかりましたが、
ニコニコで取り沙汰されてるPV部分の動画ってのは、
オーディション合格における報酬であって、
アイドルマスターを構成する要素のひとつしかないんだな、と。
どう見ても、レッスンパートや営業パート、
オーディションパートの方が重要です!
でもPV部分、楽曲もキャラの動きもカメラワークもなにもかも、
こんだけ力入れて高いクォリティで作られているので、
PV見るためにゲームパートの部分を頑張ろう!
と思えるのだから、やっぱりこれはこれでいいのですね。
というわけで、続きやってきます。