今後の風雲闘技と連歌会における同サバ攻撃への対応について

 

初回の風雲闘技の参加3連盟の申し合わせで 『同サバ攻撃をしない』 ことで合意し、連盟間の合意事項としてきた訳ですが、盟主・副盟主による追討令の使用により連盟間の合意事項として存続させることは不可能と自分は判断しました。

その一方では『多くの参加プレイヤーの間では共通認識になっている』ということも同時に確認をいたしました。

 

今後については、連盟間の合意事項という仕組みを廃して、参加プレイヤーの方の共通認識をベースにして、連盟の責任を大幅に軽減した形の仕組みに見直すことを提案いたします。

とりあえず思いつくままに素案(粗案 !?)を作ってみました。ガチガチに固めずに緩くなるべく寛容性のある形:排除や厳罰が前提ではなくて、尾を引かずにさくっと終わらせる形にしたいですね。

 

 

【連盟の役割の変更案】 

1)メンバーへの確認や通達

メンバーに多くのプレイヤーの共通認識になっている『同サバ攻撃禁止』を伝える。

連チャでは『なぜダメか?』までは説明が出来ないと思うので、情報をまとめた場を設けて、そこでいつでも閲覧できるような仕組みにする。

➡ 差しあたってはこのブログを活用。別の方がブログを作ってくれる分には全然問題なし!

2)窓口化:同サバ攻撃があった場合の対応

問い合わせと事実確認のみとし、謝罪や処分の要求はしない!!

※ 感情を介入させないことが大原則

A.攻撃を受けたプレイヤーのいる連盟側

 ➡ 相手連盟に状況確認の問い合わせをする。

B.攻撃をした側=問い合わせを受けた連盟

 ➡ 状況の確認が取れ次第すぐに相手連盟に報告する。

  当事者のイン頻度の問題もあるので一定の猶予時間を決めておくと良いのでは?

  イン頻度の少なかった場合には確認に時間が掛かる場合があり、それで「対応が遅い」と言われても困りますよね!以前の仕組では抗議として連絡が来るので、連盟関係が悪化しやすい仕組みになっていたと思いますよ!

※ 相手より先に確認した場合は問い合わせを待たずに対応したいところですが、そこまでイベに張り付いてる訳じゃないから、たまたま見掛けてしまった場合は・・・という程度で

C.双方で協力して行う取り組み  

当事者間にしこりを残しにくいようにソフトランディングを支援。

ここはその流れを定型化したらどうかな?と思います。

・本人からの状況確認が取れていなくても、攻撃を受けた相手に対して速やかに連絡し確認に動いていることを見せておく。事実確認が取れていなくても、同時に軽く謝罪を入れておくと後処理が楽になるかもしれません。

・本人による連絡や謝罪については

再発する気がないなら謝罪し、また攻撃する気なら謝罪しない

それで良いんじゃないですかね?まぁ後者である場合は相手連盟に連絡を入れて終わり・・・と簡単に済ませてしまうと抑止効果がないというのであれば、闘技で1回~攻撃して大きなダメージを与えて終わりにしたら・・・と思ったりしてます。

※ 反省の色なしと判断して、それくらいの形で抗議するぐらいは認めても良いのでは?とそれでいったん終わりに出来るなら・・・!タガが外れたらメンバーを巻き込んで集中攻撃に出かねない人がいるからその予防線を貼っておかないとね!www

 

この仕組みで一番意図しているのは

① 感情を挟まずにやり取りする体制の構築 ➡ やり取りの簡素化!

② 連盟への除名要求という連盟の自主性の損ねる過度の要求・過干渉の阻止!

③ 本人への脱退要求という不当な要求の阻止!

※ 連盟には守らせる義務はなく、個人が動いても連盟が責任を負う必要はありません。

それだと連盟に大きな迷惑を掛けることにはならないので、本人が連盟に対して責任を取るようなこともする必要なし。

自分としては② ③ が共通認識になってくれればそれで充分!これを普遍化させるための第一歩になりゃいいなと思ってるだけなんで・・・

 

多くのプレイヤーが安心して遊べるような仕組みづくりが望ましいと思うので、過激な要素や不当な行動を極力排除するほうこうで各項目をご検討し、コメントを頂けると助かります。

なお前面否定される方は必ず対案をお示しください。それだけかな・・・

より良い案があればそちらでやりますし、見直すべき点があれば見直します。

サバがよりよくなるような視野の広し感情にとらわれていない意見なら大歓迎!!

 

 

なぜ同サバ攻撃をしてはいけないのか?

 

風雲闘技・連歌会の基本的なシステム

まずはこの二つのイベに共通しているシステムを確認しますね。この2つのイベでは相手をランダムやランクインから攻撃できる以外に、マップ上から各連盟のメンバーを指定して攻撃できるようになっています。

ある程度の経験者になるとランクインで倒した人数を確認するだけでなく、マップから各連盟に入りメンバーで一番マイナスの大きい人をチェックして、稼ぎやすそうな人を探します。

そういう人が見つかると連続攻撃をしてスコアを稼いで上位進出を目指すというのが慣れた人の基本的な稼ぎ方になります。

同サバ相手でもランクインやマップ上から狙う事が出来るようになっていますが、鯖戦なので基本的に狙うべきは他鯖ですよね!同サバ攻撃は『鯖戦』を理解していない行為!?にとどまらず色々と問題がある行為になります。

連盟イベでは他連盟は競争相手であって敵ではありません。鯖戦において他鯖を攻撃せずに同サバを攻撃することは単純に言えば176サバへの敵対行為です。

またそれだけでなく、攻撃された人が稼ぎやすい相手だった場合には、その方が他鯖から集中的に狙われることになります。やったことは他鯖からの攻撃を誘導する的の擦り付け!

自分のスコアを稼ぐ為、同サバの人を連続攻撃し、ランクインに連続して乗ることで稼ぎやすさが他鯖にバレて、他鯖も一緒に稼ぎだす・・・圧倒的に他鯖にとって有利な行為になっちゃいますね!こうした行為を利敵行為と言います。

このような形で同サバ攻撃には176鯖への敵対行為と他鯖への利敵行為という2つの側面が必ず存在します。

 

同サバの人は連盟イベは競争相手であって敵ではありません。

鯖戦において同サバの人は他鯖と一緒に闘う同志ではありませんか?

闘う相手をお間違えのないようお願いしたいところです。

何をどう取り繕おうが、同サバ攻撃は基本的に自鯖に対する敵対行為であり、他鯖を有利にする利敵行為!!どうぞお忘れなく!

 

自分が受けた攻撃によって生じた被害

① 個人の第1ラウンドの結果

  ➡ 全く影響なし!

② 連盟のメンバーをサポートするための稼ぎやすい相手の情報集と発信

  ➡ 最初に見つけていた2人のみしかできず影響大!(通常の半分以下)

③ 鯖に対する影響

  ➡ 追討令を4発も使えばランクインでは嫌でも目立ちます。176鯖に連盟同士が協力するような取り組みがないことを露呈し、他鯖に狙わせやすくしたかもしれません。

連携が強い鯖は厄介ですからね(;^_^A 逆にない鯖は気楽!!攻撃をしても反撃は散発で、集中攻撃で返ってくることは少ないですからね!良い影響を与えるものでないことだけは事実です。

 

連盟間の同意事項という扱いについて

私見としては実質的に破綻したと認識します。今後どうすべきか?については別の記事にて提案させていただきます。

【連続闘陣について】
現在、SV間イベントで連続闘陣への申し込みを受け付け中です。
これまでは連盟ランクイベが予選となっていて、上位3位の連盟が参加できるイベでしたが、今回は総権勢上位5位までが参加できるようになりました。

初参加の方のため、最低限の基本情報はあったほうが少しはイベを楽しめるのでは?と思いlobiに書いたことをブログにもアップしました。

まずこのイベですが、現れた敵を倒してスコアを稼ぐ形で進むようになっていて、風雲闘技や連歌会のようなプレイヤー対プレイヤーの要素はありません。

➡ 連盟間の申し合わせが必要な事項は特にありません!!ここ重要でしょ?(;^_^A

画像入りで記事を書いている人がいるので、まずはそこでイベの情報を確認してもらったほうがいいかと思います。
 ↓
〈日替わり内室攻略ネコブログ〉
https://higawari-accho.com/higawari-naishitu-senior-rennzokutoujinn/

〈イベの特徴〉・・・どういう門客構成の方に有利な仕様か?
門客数が多くて、フラットな形・・・全門客をそれなりに資質を上げている方に有利な仕様で、闘技対策で上位門客に特化して育てている人には不向きです(;^_^A
このイベでは門客の資質を上げることで門客が再派遣できるようになる為、資質イベか個人権勢!?と同時開催されると思います。

〈基本的なスコアの稼ぎ方〉
1)目の前に現れた敵を倒す
  ※軍事物資とスコアを稼ぎます。
  ↓
2)門客が余ったら追撃し、門客を使い切りスコアを稼げるだけ稼ぐ!
  ※稼げるのはスコアだけになります。

  ↓
3)次の陣に進んでまた敵を倒す ※門客が全員復活します!
  ↓
4)追撃をしてから次の陣に進む を繰り返す形になります。

※いったん先にの陣に進んでしまうと、もう前の陣には戻れず、翌日は昨日の続きから始める形になるので、先走り過ぎないように気を付けましょう!

〈連盟駐屯地と軍事物資の寄付先〉
連盟駐屯地には①製鉄所 ②訓練場 ③議事堂の3つの軍事物資の寄付先があり、軍事物資を寄付することで門客自体の戦力を上げたり、支援門客を追加して総戦力をアップすることが出来ます。
またこの寄付分が貢献ポイントとなり、兵站でアイテムと交換することが出来ます。

スコアをより多く稼げるようにするにはどこに寄付すると良いか?ですが、最初に書いたようにこのイベは門客数が多くて、全体的に資質が上がっているほうが有利なイベなので、効果が出るのは翌日からであっても資質上げの効果のある訓練場・製鉄所が寄付先の候補。
元宝で戦力をあげる人が多ければ製鉄所、少なければ訓練場がメイン。あとはその2つを効率よく上げることが課題になるのかなぁと思います (;^_^A

『表は仲良く正2演武リレー、裏は従2耐久マラソン!どっちが多く稼げるでしょう?』

 

【基本概要】

・参加対象:とりま本垢  プレイヤー1人につき1アカウントのみ

・参加数(想定):100~130人 ※蛮王参加が180人前後

・提供演武総数:最大で計20くらいか 正2位最大で8(表分のみ) 従2位10前後~

・開催クール数:1

・所要時間:3時間

 

【演武の提供方式とそれぞれの演武について】

A 正2演武:表のみで初乗り低官位優遇、時間帯毎での参加目安あり、蹴りが大前提

参加時間帯ごとで対象者の目安を提示 (60分)

 ① 初乗り~60分経過まで 正3位以下

 ② 60分過ぎ~120分過ぎまで 従2位 政績 40万未満

 ③ 120分過ぎ~         従2位 政績 40万以上

 ※人数の多い従2位の方を上手く分散させることと、目安を受け入れて一定のポイントで割り切っていただける方をどれだけ増やせるかがカギです。

 ➡ 蹴りをバトンタッチと言い換えて、次の方へのバトン渡しを促す感じです。

   それでリレーと呼んでいます。 

 

B.裏の従2は通常ルールのまま

 対象時間まで待てない方や少しでも多く稼ぎたい方向けです。

演武提供数が多くなると裏は完走しやすくなり、待てば待つほど完走の可能性が高くなる!そこが狙い目だ!!って思わない?(笑

 

【告知方法】

1.鯖チャ

2.有志会経由

  個チャで連絡の必要な連盟に対して、その連盟の盟主をフレ登録している方が直接やりとりをして企画を伝える!

3.ブログ:このブログの URL を鯖チャで告知

 

ということで、このブログを開設しました!実は初めてのブログだったりします・・(;^_^A