今日の稼働はアズールレーン

 

理由は単純に座りたかったから

 

 

 

というわけで前から気になっていたアズレンを打っていく

 

通常時のコイン持ちが悪いらしいことは聞いていた

 

 

実際に打ち、その理由が判明した

 

 

通常時は多くのAT機が1枚の払い出しがあるのだが、この台はそれが極端に少ない

 

また北斗のように払い出しの多い小役が成立することもない

 

結果的にコイン持ちが絶望的に悪い状態を生み出すことができる

 

 

 

 

 

100ゲーム回して230枚が消える

 

 

早い

 

 

 

 

通常時のゲーム性は、いわゆるバジリスク絆方式

 

ボーナスを当てて、そこで小役を引いてATに当選させるかスルー回数でなんとかする台

 

 

 

そして、設定1のAT確率は約1/600

 

単純に重い部類ではあるもの、それに加えてコイン持ちの悪さが相まって、凶悪なAT突入率となっている

 

 

とりあえず早めに超高確から何も引かず当たり

 

 

 

出てくるのは白7ボーナス(これと青7があり、青7の方が偉い)

 

基本的にはチャンス目を引くゲーム性である

 

 

チャンス目は1/130くらいで、約40%でATに当選する

 

 

 

ボーナス中はベルナビが10回+10ゲームで構成されている

 

 

 

その中でレア役を引き何とかしましょうとなるのだが、これがまた厳しい

 

 

 

ATは当たらず

 

終了画面で4人の背景が出る

 

これは規定回数示唆で、ボーナス3回以内のAT当選の期待大かつボーナス5回以内に当選濃厚の画面

 

 

 

で、そこからボーナスを一度スルーし、二度目のボーナス

 

 

ベルナビ10回のパートでは色が上がっていくのだが、そこでするすると上がっていく

 

リプレイなどで上がったり、ベルでも勝手に上がっていく

 

 

これは規定回数が3回だったのだろう

 

 

もちろん当選

 

 

初めてのAT突入となった

 

 

 

ATはまず特化ゾーンから

 

3ゲームで上乗せが起こり、そこから転落抽選

 

 

で、その最中に白7を逆押しで狙わせる演出が発生

 

こいつは揃うとゲーム数が大きく乗り、かつ保証後の継続率が必ずアップする

 

 

揃えると、フリーズが起こり、+20ゲームを50ゲームにしてくれる

 

 

更にもう一度狙えがくる

 

 

揃う

 

 

今度は+30ゲームで、フリーズが起こって60ゲームになる

 

どうやら+30ゲームくらいされるらしい

 

 

で、保証後に2回ほど続いて終わり

 

 

220ゲームのスタートとなった

 

 

 

ATのゲーム性は、レア役からバトルに入れて、報酬をゲットする感じ

 

目指すべきところは、報酬でボーナスを引き、バーを揃えて仲間を参戦

 

 

四人揃えて(一人は最初に参戦している)天城バトルという上位をかけたCZを突破しろというもの

 

 

バトル自体は大して重いものじゃない

 

打っていても1/50くらいできた

 

 

チャンス目以上だとバトルに必ず突入するし、弱スイカでも50%でバトルに行く

 

 

で、強チェを引いてバトル

 

 

相手は3人いて、今回は一番強い奴

 

5ゲームあって、引くべきはリプレイかレア役

 

今回の敵はリプレイで50%で勝利、レア役だと確定

 

 

 

ダメ

 

 

 

若干の難しさを感じつつ再びバトル

 

 

今度も同じ相手

 

 

 

勝利

 

 

 

で、報酬として出てきたのが

 

 

上乗せ

 

+20ゲーム

 

 

 

どうしようもない

 

ここでボーナスを取らなければならないのだが、ダメだった

 

 

そこからちょこちょことバトルに入れ、3/7で勝ち

 

が、全部+20ゲーム

 

 

正直何が楽しいかわからなかった

 

 

結局220ゲームありながら、表示で290ゲーム消化で終了(直乗せは強チェの10ゲームのみ)

 

 

頑張った気がするが、いまいち楽しめていない

 

 

とりあえずATが終わって勝利報酬の振り分けを調べる

 

 

どうやら30%くらいでしかボーナスが選択されない模様

 

 

 

それだけしか選ばれないのに、そこから更にバーを揃える必要があるとなると無理だなぁ、と内心考えてしまう

 

 

 

とは言え、出している動画とかもちょこっと見てはいたので、頑張ればなんとかなるだろうと思い続行

 

 

 

 

すると、ボーナスが鬼のように重い

 

 

300ゲームハマり

230ゲームハマり

天井の350ゲームハマり+前兆で366ゲーム当たり

 

 

これが連続で起きてしまうのだからどうしようもない

 

けれど、最後のハマりのところで絆ゾーンに入る

 

絆ゾーンは、ここでボーナスを当てるとAT当選濃厚らしい

 

 

で、当たり

 

 

AT当選濃厚らしいボーナスを消化中

 

 

強スイカを引く

 

 

この台、強スイカの出現率が不明なのだが、恩恵が強い

 

ボーナス中に引くと100%でATに当選する

 

強スイカを引くと色も一気にレインボーへ

 

 

 

 

 

 

それができるんだったらとっとと引けよ!

 

 

 

 

元々AT当選していたところにこれを引いたら何が起きるのか

楽しみである

 

 

で、ATに突入

 

最初の特化で70ゲーム

 

 

レア役からバトルに行き、リプレイを引いて勝利

 

そこから初めてのボーナスを消化

 

 

AT中のボーナスはリプレイやレア役からバー高確を取り、そこで約1/21のバー揃いを引く

 

イメージとしてはまどマギやマギレコのボーナスを想像していただければわかりやすいだろう

 

 

 

バー高確、無し

 

 

ボーナス20ゲーム消化し、ボーナス後に10ゲーム乗せ

 

 

そして、今回はこれだけで終了した

 

 

 

 

 

 

……強スイカは?

 

 

 

 

しかも、強スイカの後にチャンス目まで引いていた

 

元々AT当選していたのだから、そこから+α何かあってしかるべきであろう

 

 

が、何もなかった

 

 

 

流石京楽のスロット

 

 

あまりにもひどい仕打ち

 

 

 

きもいなぁと思いながらさらに打っていく

 

 

 

またもや天井までハマり、ちょこっと早く当たり、また天井近くまでハマり

 

 

公表値では設定1でも1/170くらいでボーナスに当たるのだが、その時のボーナス確率は1/220

 

あまりにも重い

 

 

で、3回目のボーナスで頑張ってチャンス目やら強チェやらを引く

 

 

 

AT当選

 

 

 

規定回数なのか小役なのかは不明(一応AT終了時に3回以内期待大の画面は出ていた)

 

もしも規定回数3回だとすると、ボーナス中に引いたチャンス目やら強チェやらは全て無駄と言うことになる

 

 

で、3回目のAT

 

 

50ゲーム

 

 

駆け抜け

 

 

 

コイン持ちの悪い通常時を回し、やっとの思いで入れたATが50ゲーム駆け抜け

 

 

流石に気分が悪い

 

 

 

もう少し楽しいところを味わいたいという気持ちと、もうこの台しょうもないという気持ちがせめぎ合う

 

 

とりあえず1周期だけ回すのは期待的に+ということだし、規定回数も3回が選ばれている率が高いので、3周期だけ回して当たらなかったら辞めようと思った

 

 

 

すると、40ゲームほどでボーナス当選

 

 

 

そこから消化中にチャンス目

 

 

 

チャンスアップは1回しかなかったものの、無事にAT当選

 

 

 

そして、ここでようやく楽しさを味わえる

 

 

最初は60ゲームしか乗せなかった(平均100ゲーム乗るので、4回合わせて丁度平均である)

 

 

 

が、このATで初めてバトル→ボーナス→バー揃いのコンボを達成できた

 

 

バー揃いの恩恵は仲間が一人参戦+共同戦線ラッシュがついてくる

 

共同戦線ラッシュは、簡単に言えば6.5号機シンフォギアの翼特化ゾーン

 

押し順ナビで報酬を決めるタイプ

 

 

鬼浜爆走愚連隊の友情挽歌の鬼メダル、と言った方がわかる人もいるかもしれない

 

 

右ナビを出したら基本的にダメ

 

 

 

最初の1回は必ず全て上乗せが選択されるのだが、2回目以降は右がエンドになっている

 

 

で、それを1発で引く

 

 

なのだが、5ゲームしか乗せてないからなのかなんなのか知らないが、多分保証で継続した

 

 

 

で、そこからいくつか継続させたのだが、弱いアイコンばかり取る

 

 

共同戦線ラッシュの平均は100ゲームなのだが今回自分が獲得したゲーム数

 

 

 

 

 

 

30ゲーム

 

 

 

しょうもない

 

 

で、そこから一度ボーナスを挟み、バー高確を10ゲーム貰うもバーのカットイン無し

 

 

 

一応レアキューブモードに突入する(8ゲームのST、中リールにバーのサンド目が止まるとリセット)

 

ここで何度か止め、その最中にバトルゲットするも大した事故にはつながらず

 

 

 

とは言え一連の流れで1000枚ほど獲得することができた

 

 

楽しいところは味わえたが、ATを4回やって思ったことは

 

 

これ、からくりサーカスだ

 

 

上位に行くための無理ゲー感がからくりサーカスに酷似している

 

だが、上位に行かなくてもそこまでそこそこ出玉を獲得することもある感じもまた、である

 

通常時が重いのも同じ

 

 

 

とりあえず今まで3回以内にAT当選し続けているので、そこまで設定的に悪い手ごたえではない

 

ってなわけで続行

 

 

で、3回当ててAT当選無しで辞め

 

最終的に通常時のボーナス当選率が1/219ととんでもない数値になっていた

 

 

 

これじゃあ勝てるものも勝てない

 

 

 

ってなわけで撤退

 

 

 

 

 

 

 

そこからエヴァ15のパチンコを打つ

 

 

500玉打ってボーダー程度にしか回らないので移動

 

 

 

 

次に打つはクイーンズブレイド奈落5400

 

クイーンズブレイドはアニメを見たことがあり、なんとなく知識がある程度

 

それ以上にやはりメーカーが高尾ということで、なんとなく惹かれて打つ

 

 

 

1kで17回くらい

 

 

 

悪くないし、そもそも打ちたいので打つ

 

 

すると、隣に座ってきた方が、早速チャージを当てる

 

呼応するようにこちらも230回転ほどでチャージ

 

 

で、次に隣が図柄当たり

 

 

隣の化け物っぷりに驚く

 

 

残念ながら確変に入らなかった

 

 

 

で、今度はこちらも当たる

 

今度は図柄当たり

 

 

なんかこの構図的にどうせ通常なんだろうなと思った

 

ちなみに50.5%で確変、49.5%で通常である

 

 

 

 

 

 

 

確変!

 

 

 

 

まさか入るとは思わなかった

 

チャージから30回転ほどである

 

 

 

この台は、確変=LTである

 

そして、ここの性能が他の台とは違う尖り方をしている

 

 

50.5%で5400発のLT継続

49.5%で1350発の通常

 

 

 

ほぼ1/2の丁半博打

 

 

継続を続ければ5400発がループするという化け物構造

 

 

が、所詮は1/2

 

そんなに続くはずもない

 

 

そもそも、LTに入ったところで、そこから50%の振り分けを取らなきゃいけないわけだ

 

 

そんなに都合よく取れるか?

 

 

 

 

取れるんです

 

 

 

 

アタッカーの近くにある燦

 

 

 

その瞬間、ぶわっと脳汁が噴き出す

 

 

 

これは、やばい!

 

 

 

隣のおばあさんに「すごいねぇ」と言われたので「すごいですね」と返す

 

ノンストップで5400発が払い出される

 

 

で、次のジャッジ

 

今度は%が変動するモードへ

 

 

31%

 

 

全てを察してボタンを押す

 

 

 

 

はい、終わりです

 

 

 

 

とは言えそこから1350発払い出されて終了

 

 

表記で約8000発を払い出した

 

 

 

これは、すごい!

 

 

 

ジャッジ中のひりつきが、他の台とは格が違う

 

もう一度と願って打つ

 

 

 

 

 

 

10回転、当たり

 

 

 

 

 

驚くほどに早く当たり

 

図柄揃い

 

 

そしてラウンド中の赤ボタン

 

 

 

LT

 

 

 

50%がこんなにとれるなんて、珍しい日だ

 

 

 

今度は絶影チャンスというモードを選択

 

これは、エリナというキャラが開眼すれば5400というシンプルなモード

 

 

 

 

 

残り10秒、開眼

 

 

 

正直めちゃめちゃ気持ちいい

 

 

 

爽快な5400発の払い出し

 

 

そして再びジャッジ

 

最後に槍を掴んだら当たりというモードを選択

 

 

 

 

 

掴む

 

 

 

 

5400が再び確定

 

 

心臓が落ちていくようなあの緊張を久しぶりに感じた

 

 

 

とりあえず、全てのモードをやった

 

そこで解析サイトを見て、全てのモードでどういう風な楽しみ方ができるかを知る

 

 

で、結論

 

 

 

 

 

 

絶影チャンスが一番面白い

 

 

 

 

パーセンテージが表示されるのは、チャンスアップパターンがある

槍を掴むモードは、プレミアがどこかに現れることがある

燦ランプが光るモードは、違和感モード

 

 

それに対して、開眼すれば当たりという絶影チャンスは、チャンスアップパターンが存在しないとのこと

あくまで26秒以内に開眼したらLT継続というシンプルモード

 

故に、どこまでも期待できるという楽しさを持ち合わせている

 

 

 

絶影チャンス

 

 

 

 

 

開眼

 

 

残り8秒で開眼し、レインボーが祝福してくれる

 

待っている間に鳥肌が立っていた

 

 

それくらいこの瞬間、面白い

 

 

 

 

再び絶影チャンス

 

 

 

 

 

残り23秒、開眼

 

 

 

今回は大して待つこともなく告知

 

こういう告知はぎりぎりまで告知されないこともよくあるが、この台はそうではないらしい

 

 

至福の待ち時間

 

たったこれだけで5400発が確定する

 

 

冷静にイカれている

 

 

 

更に絶影チャンス

 

 

 

 

ダメ

 

 

 

 

だが、今回の連荘で20000発以上出た

 

 

 

すると、早めにチャージを引く

 

 

まだ払い出しが終わってないにもかかわらず、チャージを引く

 

 

そして、持ち球が30000発をぎりぎり超える

 

 

そこから200回転近く回して終わり

 

 

ちょっと回転数が落ちてきたのも辞めるポイントとなった

 

 

 

大当たりで連荘した後って、なんであんなに回転数落ちるんだろうな

 

 

 

 

 

 

この日最後に打ったのはスロットに戻ってよう実

 

単発の54ゲーム

 

こいつはAT中にボーナスを引けないと、1周期目のよう実ポイントマックスで必ずCZに当選する

 

 

きっちり外して終了

 

 

今日の収支+2287枚(パチンコも枚数換算して)

 

 

 

 

 

アズレンは正直きつい

 

出るかもしれないが、そのハードルと、そこまでに至る投資がきつすぎる

 

今回のが低設定ならば救いはあるが、低設定じゃなかったなら、本当にきついことになるだろう

 

 

 

クイーンズブレイドはうまくいったのもあり、滅茶苦茶面白かった

 

1/2のいいところが取れるときは、下手なST機を打つよりもいいかもしれない

 

問題は、扱いが悪い台であること

 

今回はまだましだったが、釘が死んでいるのが普通だろうから、なかなか手が出せなくなるだろう

 

 

 

 

 業界がパチンコを復権させようと頑張っていく方向らしいが正直スペックが云々じゃなくて回らないのが問題だよな