今日の稼働は麻雀格闘俱楽部から

リセ天井から当たりで単発

 

 

 

 

 

次に打ったのはバンドリ

場所が変更されており、リセットを期待して打つ

 

 

 

多分据え

 

 

 

2台打って2台ともかなりかかってからの前兆なので、最近の傾向的に見ても間違いないだろう

 

バンドリはリセットしないことに決めてしまったらしい

 

 

 

 

 

ここから新台のを打つ

 

 

とりあえず液晶左下にある300ポイントを減らし、0になったところでCZ抽選

強チェやチャンス目でCZ抽選もしているが、基本的にはポイントからである

 

 

で、2周期目で当たってCZに入る

 

 

CZは最大32000ポイントを減らすゲーム

8ゲーム以内に小役を引くと減算してリセットのST方式

 

 

こいつが長い癖にナビも最初の1回しか出ないものだから滅茶苦茶減る

 

 

これで天井ゲーム数までストップするガルパン方式だったら発狂ものだったが、そうではないので安心だ

 

 

 

で、このCZ

 

 

バカみたいに難しい!

 

 

赤(1/4まで削る)まで行かないとまず当たらない

 

32000だと8000ポイントまで削る=24000ポイント削らなきゃお話にならない

 

が、1回のリプレイやベルでは2000ポイントがほとんど

小役連続で1000ポイントさらに削れるので、いかに連続した小役を引くか、更にはレア役を引くかが鍵になっている

 

 

 

まぁ突破は無理

 

 

 

 

そして、通常にライバルモードがあり、CZが終わってから割と早めに告知された

 

透華モード

 

こいつはCZ2回以内にAT当選ということらしい

 

 

 

この台はCZ天井が設定されている

1,2,6回の振り分け

 

で、その回数スルーしたら、次回のCZで当選濃厚となる

 

 

 

今回は多分1の振り分けを取っていたと思われる

 

 

 

なぜなら、次のCZは緑だったのに当たったからだ

 

 

ライバルモードはどうやら高設定ほど多いかもしれないとのこと

 

一応高設定狙いではあるのでいい要素

 

 

 

そしてお待ちかねのAT

 

まずは特化ゾーン

 

こいつは中リールに図柄を止めてゲーム数を貰う

 

で、その時の40%でリールが逆回転して更にゲーム数を上乗せ

 

今回は80ゲーム貰った

 

 

次にATの流れ

 

大まかな流れはバトルを獲得してバトルに勝って報酬を貰う、という感じ

麻雀つながりである麻雀物語と似たような仕様だ

 

バトルをどうやって取るかというと

 

液晶左にリプレイカウンターがあり、こいつを10個溜める

もしくはレア役を引く(ほぼ強レア役以外無意味)

 

 

今回はリプレイカウンターを溜めてバトル

 

 

キャラはまこ

 

キャラによって勝利報酬が違う

今回は下から2番目のキャラ

 

 

バトルは小役を引くと勝利抽選

コイン機の方の6.5号機のリオの仕様、といえばピンとくる人もいるかもしれない

 

違う点と言えば、最後のゲームで小役を引くと勝つ点か

 

 

今回は勝った

 

+20ゲーム

 

それだけで今回のATは終わった

 

 

 

正直な感想は、ATは面白い、だった

 

 

 

とりあえず続行

 

 

そして、入りまくるCZ

 

さっきのATの終了画面で何かしらのライバルモードが発動する示唆があったため、多分早めにCZが当たるライバルモードに滞在しているのだろう

 

 

 

で、このCZが無理すぎるという話

 

 

 

この区間でCZ6スルーをかました

 

そして訪れる7回目のCZ

 

こいつは内部的に当選確定

 

 

ライバルモードが加治木モードで、今回は16000ポイント削ればオッケーと言われる

 

 

これが妙にうまくいってしまい、なんか削り切ってしまう

 

しかも、最後に削り切った時にレア役で削り切ったため、地獄の特打という更なるCZが出てくる

 

こいつは普通のCZと同じゲーム性なのだが、違うのは1/4でベルナビが来ることと、成功すれば強い特化ゾーンからスタートできる点にある

 

 

多分こいつは突破期待度が高い

 

自分のような引き弱でも突破できるほど簡単だった

 

 

ちなみにゲーム数は910ゲームほど

 

1000ゲームでゲーム数天井だった

 

 

 

ATに突入

 

強い特化ゾーンからスタート

さっきの特化ゾーンとゲーム性は変わらないが、さっきは消化ゲーム数が10ゲームに対してこちらは15ゲーム

 

そして、図柄が止まった時に必ずリールが逆回転する

つまり、20ゲームは最低貰えるという訳だ

 

 

 

で、今回は90ゲーム持ってスタート

 

 

 

すると、今回のATは面白いところが味わえた

 

まずはバトル

 

 

久というキャラが選ばれて勝利

 

 

ここからおーるすたぁラッシュに飛ぶ

 

 

おーるすたぁラッシュは20ゲーム+αのサイドAT

 

ここで花咲ゾーンというのを取る

レア役で100%とれるし、ハズレ目でもベルでも取れることがある

 

 

花咲ゾーンに入って花が光ると当たり

期待度は50%

 

多分、消化中の小役で成功抽選をしている(強チェを引いて入った花咲ゾーンもすかったため)

 

 

で、成功するとボーナスか最初の特化ゾーンが出てくる

 

ボーナスの方が弱く、その分出てきやすい

 

ボーナスは20ゲーム

消化中にレア役でバトルストック抽選をしている

 

 

で、このおーるすたぁラッシュで7回花咲ゾーンをやって3回成功

振り分けは2回ボーナス1回特化

 

 

+120ゲームとバトルストック1個を持って再び通常のATへ

 

 

そこからちょこちょことバトルに入り、勝ったり負けたりを繰り返しながら10戦目まで行く

 

5,10戦目はキャラが優遇されている

特に10戦目は一番強い咲というキャラが選ばれる

 

 

で、バトル

 

 

 

 

負け

 

 

 

 

勝てば強い特化ゾーンを貰えるのだが、残念ながら負けてしまった

 

その後も2回ほどバトルに入り勝ち

 

複雑な心境でゲーム数がなくなった

 

 

 

面白いところを堪能したところで、もう1周期と思い続行

 

 

すると、250ゲーム位でCZに引っかかる

 

 

 

そして、赤まで削って勝利

 

 

 

 

今まで32000ある状態で一度も成功していなかったので、ようやくまともにCZを突破できて本当に嬉しかった

 

 

 

今回のATも3回バトルして2回勝ちの1回負け

 

おーるすたぁラッシュに入るも一度も花咲ゾーンに入ることなく終わり

 

 

大して盛り上がりもなく終わった

 

 

 

その後1周期だけ回し(AT終了後の1周期は50%でCZに入るとかなんとか)、CZに当たらなかったので辞め

 

 

総評としては、通常はごみカスだが、ATは面白いと思った

純増が4.5枚の割にはいろいろ起こるし、最初の特化ゾーンも割かしゲーム数を乗せられるので悪くない

 

 

が、そのATをやるためだけに通常時を回せるかと言えばノー

 

そういう意味ではダンバインに近いイメージ

 

 

 

 

 

 

 

やめてなんかないかなぁと思ってふらふらしていると、ダーリンインザフランキスが空いていた

 

着席

 

 

ゲーム性はCZを当て、ボーナスを当て、ビッグを当てるとATとなる

 

まぁ、カバネリ

 

 

だが、通常時のゲーム性はカバネリではない

 

CZはフランクス目というのを引くと即突入する

 

 

CZは5ゲーム中に一度でも小役を引いたらリセットするST方式

 

色を上げていき、ジャッジ

 

 

小役は約1/4.4らしい

 

 

色は白、青、黄色、緑、赤、虹の6種類

 

最初から青になっていることもある(1度だけ赤からスタートしたことも)

 

 

突破期待度は46%

 

 

多分、高設定になればなるほど下の色でも突破するんだと思う

 

 

それと、この台若干だが偶数の方がCZ確率が不遇になっている(設定1と2を比べた場合は1の方がCZに当選しやすいが、1と4では4の方がCZに当選しやすい程度の差)

 

だが、ボーナス当選率は設定順になっている

 

 

このことから、CZの初期の色は偶数の方が優遇されているかもしれない(青スタートが多い?)

 

 

なんてことを考察しながら打っていた

 

 

 

正直どんな展開かを詳しくは覚えていない

 

 

 

ただ、まずは収支を発表させてほしい

 

 

 

 

 

-4323枚

 

 

 

 

 

咲の時点で-1100枚くらいだった

 

こいつで7万近く持っていかれたわけだ

 

 

 

とにかくATに入れても伸びない

 

これが原因だ

 

 

 

隣では4000枚やら3000枚やら1500枚やらを出されて辞められていく中で、私はひたすら駆け抜けや1回だけボーナスみたいなことを繰り返していた

 

 

面白いところを味わいたいし、設定面に関しても2以上は出ていた

 

2台あって両方打ち、2台とも設定2以上は確定

 

 

 

最後に座った方は設定4があってもいいんじゃないかなぁという推測もしていた

 

 

 

なぜなら、CZの白で1回、青1回、黄色1回成功していたからである

 

また、最初から青であることも3回に1回くらい

 

更に1度だけ赤からスタートもあった

 

 

 

で、感想としては

 

 

 

 

 

面白かった

 

 

 

 

正直クソほど負けて最後の方はかなりイラつき、家に帰ってからもイラつきが収まらず、更には寝て起きてもイラついていたほどにむかつく負け方だった

 

しかし反面、そこまで突っ込むほどに面白いゲーム性であり、だからこそ出してみたいと思い粘ったわけである

 

それがどんなゲーム性か

 

 

 

まずはビッグボーナスを取ってからスタート(カバネリでいうエピソードボーナス)

レギュラーはビッグへの昇格抽選をしている(22%)

 

 

ビッグを取るとボーナス高確率に移行

ここでボーナスとこことを行ったり来たりするゲーム性

 

消化中のレア役は確定、リプレイで約32%、共通ベルで38%でボーナスに繋がる

 

 

ボーナスの種類は3種類だが、実質2種類

 

1つ目はビッグ(ダーリンインザボーナスではあるが、長いのでビッグと呼ぶ)

2つ目はフランクスボーナス(面倒だが、通常時のレギュラーと分けるためこの呼称をそのまま使う)

3つ目はエピソードボーナス(取れない)

 

 

 

ボーナス中はレア役などでボーナス高確率のゲーム数上乗せ抽選

乗せは1ゲーム

 

ビッグは100枚+αを獲得すると比翼ビーツに突入

 

こいつはボーナス高確率の上乗せゾーン

レベルが1,2,マックスとある

 

違いはゲーム数

順番に2,3,4ゲームの猶予がある

 

 

ST方式、ゲーム数を乗せるとリセット

 

 

押し順ベルや1枚だと35%で上乗せ

 

リプレイやベルやレア役だと100%上乗せ

 

 

トータルで毎ゲーム50%で上乗せが発生する

 

また、コンボというものがあり、連続上乗せすることでそのコンボが続いていく

 

5コンボ以上になると50%でボーナスに当選する

 

 

 

 

フランクスボーナスは60枚の払い出しで終了

 

逆押しフランクス目を止めると再びそこから60枚獲得できる

その際に1ゲーム上乗せする

 

なので、フランクスボーナスはハズレのボーナスに位置しているものの、そこまで残念なボーナスというわけではない

 

更に、レア役から『連れ出し』という抽選も行っており、受かると期待値1400枚らしい

 

 

 

そして、この台の出玉トリガーは、ボーナス高確率を30ゲームまで溜めることである

 

こうなると、比翼ビーツでの上乗せ=ボーナスとなる

 

こうなると、ずぅっと比翼ビーツ+ボーナスという出玉増加区間を消化できる

 

出玉がごりっと増えていくわけだ

 

 

 

 

複雑そうに見えて結構単調なゲーム性

 

故に熱くなれる

 

 

なのだが、噛み合わないととことんまで負ける

 

ボーナス高確率のボーナスが1/10.4で、初期のボーナス高確率ゲーム数が10ゲーム

 

 

 

当然駆け抜けも多くなる

 

ボーナス1回だけしか引けないことも多くなる

 

 

 

隣では比翼ビーツで5コンボ以上でボーナスだとか、30ゲーム溜めてボーナス連打だとか、そもそもボーナスを引けるだとか

 

こちらにはできない引きをひたすら行われる

 

 

 

せめて1000枚くらいと思ってやった結果が-4000枚

 

 

あまりにもどうしようもなく、あまりにもひどい仕打ち

 

 

 

最後はCZがそもそも引けず、CZ確率1/600というクソみたいな引きを見せる(設定1でも1/125くらい)

 

ストレリチア目でボーナス直撃し、スルー天井(レギュラーor駆け抜けを4連続すると、5回目は必ずビッグ)

そこでボーナスを1回だけ引いて終了

 

 

 

 

やるせなさに打ちひしがれ、かと思えば瞋恚の炎がめらめらと燃え上がり、はらわたが煮えくり返る思いに身を焦がす

 

 

 

 

 せめてこの台が現存している間に、いい思いができますように

 

 

 

 

 

ところで、ダーリンインザフランキスって冷遇優遇ありそうだと思った