今日の稼働は北斗から
設定狙いで0からスタート
すると、早めに中段チェリーを引きそこからATに繋がる
単発
なんだかなぁ、と思っていると金トロフィーの登場
とりあえず設定4以上
だけどここの朝一トロフィーカスタムは、多分ランダムだと思われる
6の場合であれば、金、キリン、レインボーの中から1/3ずつ抽選される
この時点で4の疑いが強まる
その後初当たりを引く
2連
あまり頑張らないでほしいというのが本音で、差枚が+に移行すると冷遇の状態になりやすい
設定6であればそこらへんもなんのそので初当たりを引けるが、設定4の疑いが強い今はやめてほしい
500ゲーム
ようやく当たる
道中あまりレア役が引けなかったこともあるが、それでも設定4の疑いが一気に強くなる
1000ゲームも踏み、トロフィーが出る条件も整った
2連
そしてトロフィーは
金トロフィー
この時点で4を確信
とりあえず今は冷遇ではないため打つ
すると、天国スタートからチャンス目で刺してすぐさまAT
北斗揃い
黄色オーラなので84%だろう
とりあえず何とか連荘してくれと願う
6連
こんなもんだろう
純増が良かったため、前のATと合わせて投資を捲る
冷遇になる条件がかなり整ったので辞め
次に座ったのはバンドリ
が、その前に誰かが62ゲームだけ回し、隣のバンドリは1ゲームだけで辞められている
これ、据え置きじゃね?
が、昨日は単発終了しているので、最低でも5周期で当たる
で、180ゲーム経ってようやく前兆がスタート
これ据え置きくさい
リセット打ってここまでハマることは一度もなかった
そして、もしかしたら昨日もリセットしていなかったんじゃないかという疑念が湧く
そこら辺の調査も兼ねて、CL天井まで追おうと思った(CL天井は初当たり4回連続CL無しだった場合に発動、5回目の初当たり時にCLストックを持つ)
が、ジャッジ演出に行く前にNEXT疑似
前兆が弱かったのでハズレそう
で、案の定ハズレ
NEXT疑似を2日連続外すのもおかしな話なので、もしかしたらこれ、据え置き濃厚パターン?
自分の中で据え置きがほぼほぼ濃厚になる
400ゲームハマり、4周期目の最中
リールロック
白7直撃
強STができる
そして結果は3連
そのうち2回CLだった
アフターグロウで200枚
モルフォニカで140枚
計450枚ほど出て終わり
隣のバンドリの1ゲーム辞めの台には座らず次の移動先を探す
次は防振り
昨日堅調に出ていた台(履歴を見ると、300のゾーンで妙に当たっていた)
バンドリの隣にあり、据え置きだったら嬉しい台
120ゲームほどでゲーム数前兆
多分リセット
ここではスルーするも、190ゲームほどでヒドラ目からの高確
ヒドラ目で仕留める
レギュラー
その後、3回も高確に入り全てスルー
圧倒的に向いていない
リセットも確認できたし辞め
ここから壊れていく
次に座るのはマギレコ
理由、打ちたいから
一応設定が入っている可能性もある(北斗からはレインボーとキリントロフィーも確認)
そんなわけで打っていく
早々に200ゲームのゾーンをスルー
そこからマギチャレで当たり
レギュラー
青発展で当たらず
青発展しかいかない時点で設定には期待できなさそう
次はひたすらゲーム数を進めて400のゾーンで当選
多分やちよモード
レギュラー
青発展で当たらず
次は200後半から煽りを開始
サブ液晶でいろはからの電話
『応答』を押すと「激熱だよ」
そこから無駄にレア役を連打し、なぜか450ポイントたまって前兆に行き当たり
ビッグ
高確10ゲームでAT当選なし
終了画面にいろは&フェリシア(3,5,6で出やすい)
自分のマギレコ実践では一度も出したことがなかったので驚いたが、どうでもいい示唆
次は再び400のゾーンから
ビッグ
そしてここでようやくATに繋がる
今回と前回の高確合わせて二度も小さいきゅうべぇ図柄揃いがあったのに告知されず(AT当選なし)、三度目の正直でようやくカットイン付きで揃った
そしてATへ
3番目にいろはの金があり、それ以外は普通
前の2つは対応役を引けず
ここで引けばいい
いろはの対応役は共通ベル
あまり気負わずレバーオン
引けた!
ボタンを長押ししてゲーム数を乗せていく
100は最低保証
超えてくれ
……超える!
150は
……超えない
が、十分すぎる150ゲームを獲得
その後一度だけいろはで対応役を引く
結果は185ゲーム
それだけのゲーム数を持ってスタートすればういチャンスを引っ張ってこれるだろう
そんな考えをしていると、早めにゲーム数前兆が走る
ん?
珍しいことだ
これ、もしかして早めのゲーム数が選ばれているのでは
その通りだった
そして、神浜聖女の煽りも出ている
30ゲームほどでマミさんが出てきて神浜聖女決戦に突入
あまりにも順調だ
しかし、20ゲーム乗せで終わり(最初に図柄揃いからの追撃で終了、実質単発)
流れ、変わったな
それからは弱レア役を引くも乗らず、強レア役は一度も引けず
170ゲームほどあったゲーム数で一度も上乗せせずという悲しい事態に陥った
ういチャンスもなしだったので、本当に何もなかった
その後、引き戻しと200のゾーンまで見て辞め
なんだかんだそんなにハマっていないのでそこまで弱くはないが、スイカからのCZが一回に終了画面も2/3でデフォルト
200のゾーンでも一度だけしか当たらず
レギュラーも青発展が二回で弱い
そして、引き戻しも直撃もなかった
以上の点を踏まえ、更にそこまでマギレコの設定に期待できる日でもないことを考慮に入れて辞めた
次はありふれた職業で世界最強に座る
早い初当たりからの1回目にすぐさま大迷宮ラッシュにぶちこんでいる履歴をちょこちょこ見るので、自分にもそれができるんじゃないかと思い着席
まぁ要するに、打ちたいから打った
で、100のゾーンのCZに入らず
最初の60ゲームで弱チャンス目2回と弱チェリー3回引いて引鉄高確に入らず、萎えていた
ATまで打とうと思ったが、萎えて辞めた
こうなりゃヤケだ
座るはようこそ実力至上主義の教室へ
設定などではなく、もはや何でもいいから打ちたいと思った
そして、何でもいいの候補の中で、リセットでまだ打てるレベルのよう実が選ばれた(ここらへんは地味に理性がある)
200ゲームで強チャンス目からCZ
弱い方のCZ
前半パートでレベルを上げ、後半パートで5戦突破(なんとなく懐かしいゲーム性)
とりあえずレベルを7まで上げる
レベル7まで上げると継続率は84%まで上昇
ちなみに小役を引けば継続で、小役を引けなかった場合は80%で継続する
5回突破!
珍しくきっちりと通し、これで晴れてATへ
今回はBクラス
この台は突破した時のクラス(ABCD)でAT中のベルを引いた時のナビ率が変わる(Aが良く、Dが悪い)
そして、AT中にベルを6連させてボーナスに繋げましょう、というゲーム性
ちなみに、6連しなければ何の意味もない
5連まで行ったとしてもここでベルを揃えられなければ何の意味もない
一応レア役ではベル連が途切れないが、5連まで行った時にレア役を引いてからのリプレイやハズレでベル連が途切れた時の虚無感と言ったら半端ではない
Dクラスだったら絶望じゃないかと思うが、ナビの獲得抽選もしていて、レア役や規定ベル数で抽選している
更にベルも最低2択なので、一応何とかならなくもない
そして、このATがちょこちょこベル6連からさせることができ、700枚程度獲得
引き戻しは無し
引き続き打っていく
液晶の下部にある『よう実ポイント』なるものを溜めていく
AT後にこいつを溜めると、最低でも70%ほどでCZを抽選してくれる
1周期目までは打っても期待値的にはプラスらしい
で、きっちりとよう実ポイントからのCZが出てきた
再びさっきのCZ
と思いきや、様子が違った
なんか変な音が鳴ってるし、バイブしてるし
これってもしかして
演出が成功し、レバーを叩いてみる
AT突入画面
CZを経由せずそのままATへ
今回もBクラス
すると、なんか知らんが妙にボーナスを引ける
ナビを多く獲得できたうえで、ベルフラグを連続で引けるのだ
そうしてボーナスを連打しているうちにゲーム数が増えていく
これができるとこの台は楽しい
ボーナス中はレア役で必ずゲーム数かナビの上乗せが行われる
ボーナスを引き、その最中にナビを獲得し、更にATでベルフラグを引き続ける
これができれば出玉はあっという間に積もっていく
しかもこの台はモンハンのように、獲得枚数よりもゲーム性の方に集中してしまうので、いつの間にか増えているというパターンがちょこちょこあるのだ
更にはボーナス中にドラゴンバーストと呼ばれる特化ゾーンも用意されている
あまり強くはないが、入れないとジリ貧にになる
強レア役で33.2%、弱レア役で1.6%
ボーナスが3の倍数ごとに入るかもしれない(どれくらいで入るかは不明、多分テーブルで管理されている)
それらを積み重ね、出玉は1500枚ほどで終了
しかし、有利区間では+1700枚以上は出している計算になり、有利区間が切れてもおかしくない
切れた
終わる直前で引いた弱レア役からの1.6%のドラゴンバーストが効いた
この台は有利区間を切ると、まず33%のフリーズ高確(過去2回入って2回とも失敗)
成功するとフリーズ
失敗しても、再度Bクラス以上でATをスタート
貫きとしては弱いが、貫きが前提のゲーム性ではない証左なので個人的には好きだ
とりあえずフリーズ高確
1ゲーム完結型で、レア役を引くと成功。それ以外だと抽選……らしい
合わせて3度目の挑戦
通ってくれ!
変な音が鳴った
これ即ち
突破
フリーズの内容を少し
原作では入学して少し経ってからのDクラスの状況を、担任の茶柱先生が罵る場面
それが、小役をこぼした回数はだのスマホを見ながら打っていた回数はだのとパチスロらしいパロディが加えられていた
そして始まるAT
当然性能は高い
まずはランクA
次に80ゲームスタート(普段は40ゲーム)
そして裏モードのおまけつき
裏モードとは、1ゲーム消化ごとにATが1ゲーム上乗せされていく特化ゾーン(確か戦国コレクション4か5にも似たような上乗せが搭載されていたような気がする)
終了契機はベル6連
つまり、ボーナスを引いたら終了ということだ
そもそもベルフラグを6連引かなければいい(このモードは親切にも、レア役でベル連が途切れる仕様……だったはず)
かつ、ベルの択当ても要求される場面がある
なので、ベルフラグを引いても択当てをミスれば継続ゲーム数が伸びていくのである
ただし、Aなのでベルの押し順ナビがしっかりと出てしまう
裏モードは通常のATでも入るのだが、Dクラスだと150ゲームくらい乗る性能となるようだ
今回の裏モードは20ゲーム弱で終わり
流石に弱いが、Aクラスならこれも致し方なし
そしてはじまるAT
さっきよりも順調、とはいかなかった
が、100ゲーム近く持って始まったATはそう簡単には終わらない
3,6,9回目でドラゴンバーストにしっかりと入る(フリーズの恩恵?)
その後、フリーズ高確ゲットとなる12回目のボーナスに突入させる
あと少しのところで2400枚出そうだったが撃沈
多分有利切ってから2200枚くらいは出たんじゃないかと思う
そして再びのフリーズ高確率へ
失敗
そう簡単にはいかない
よく考えてみると、無想転生チャンスと同じ成功率なのである
全く上振れない無想転生チャンス成功の事例を鑑みれば、これもそんなに上振れるはずもない
ってなわけで成功率は1/4
これ以降分母が増えるのか甚だ疑問である
フリーズ高確率には失敗するものの、ATは必ずついてくる
少し通常を回してからATへ
さっきのATを経験すると、このATやれる気が一切しない
ボーナスを一回引いただけで終了
よう実ポイントを追い、CZに入り成功
今度はCクラス
ボーナスを2回引き、あと1回でドラゴンバースト確定のところで逃す
引き戻しを見て、ポイントを使い、ほぼ落ちたのを確認してから辞め
というわけで今日の収支+3017枚
こういう稼働で勝ってはいけないと思うのだが、まぁラッキーってことで
よう実はもう少しうまく作れたと思うんだよなぁ
ストレスポイントが非常に高く、低いクラスだとどうにもならない
実質的な弱ATだ
個人的には面白い要素もあるから、極端に嫌いにはなれない機種
一時期は無駄に朝一打ってたしね
8月も7月と同じくらい勝てるといいなぁ