こんにちは、エモです。
今回は知り合いからの要望で『短射程の役割と位置、押し退き』について考察、そして解説をしていきたいと思います。
私自身がシマネという短射程ブキを使っているので、どうすれば活躍できるかをいつも考えながらプレイしています。
長射程・中射程ではなく短射程のブキを使う意味や短射程ブキだからこその仕事を知ってもらえればなと思います。
(1)短射程ブキの役割と位置
まず初めに、短射程ブキの役割について解説していきます。ブキによって塗りが得意だったり、潜伏キルが得意だったりなどがあると思いますが、短射程ブキに共通している役割として『最前線ラインの押し上げ』があると思います。
短射程ブキは当たり前ですが『近距離の対面』が最も得意です。(というか射程がそれしか届かない)
つまり短射程ブキがキルをするには嫌でも『相手の前線ラインに1番近い場所』か『相手の前線ラインの内側』に入る必要があります。この位置は相手から思えば『1番視界に入り、ヘイトが向く場所』になります。
そうしてヘイトを自分に向けることで他の味方が前に出やすくなり、前線のラインが上がりやすくなる、ということです。
つまり短射程ブキは自身がキルするために前に出ないといけなく、それで発生したヘイトを利用して味方の前線ラインを押し上げる役割であると私は思います。
そのため、短射程ブキはギアにイカ忍、ゾンビ、カムバック、ステジャンを採用するのが相性が良い理由でもあります。
ヘイトが向く=発見されてキルされやすいでもあるので、どれだけ敵インク内で耐えれるかがヘイトを管理する上で重要になります。
(2)押し引きのタイミング
短射程ブキの役割を考えた上で、どのタイミングで前に出れば良いか・引けば良いかを考えていきます。
前線ラインを1人で押し上げようとしても、後ろの味方が着いてこなければ意味がありません。無意味なヘイトは無駄なデスになって、結果として味方とタイミングが合わず噛み合わない原因になります。
そうならない為に、短射程ブキは『人数の管理』をより一層気をつけなければいけません。
味方が自分のヘイト管理に合わせて前に出れるか、自分がキルされた後のカバーや塗りができる位置にいるかを判断しなければいけません。
そして大事なことですが、『自分に合わせて全体が動く』ではなく『全体に合わせて自分が動く』という立ち回りが活躍するためのコツです。
短射程ブキの特徴として、『機動力』があります。これを活かして相手の弱い部分に対して圧力をかけたり、交戦している状況でカバーを入れるという『状況に合わせた立ち回り』は機動力が高いブキだからこそ出来る動きです。
(3)短射程を使い続ける理由
ここまで短射程ブキの特徴や仕事をまとめたが、『結局、短射程ブキは強いの?』と考えると思います。
結論から言うと、『短射程ブキは必要ではありません』。
なぜなら、長射程ブキは遠距離だろうが近距離だろうが同じダメージを出すことが出来ます。遠近両用と近距離専用なら遠近両用のほうが良いに決まってます。
どの状況にも対応できる中射程とは違って、短射程ブキはどうしても無理な場面、対面が発生してしまいます。
それでも私がシマネという短射程ブキを使い続けてる理由は『なんでもできるブキ相手に特化した部分で勝つ』ということが楽しいからです。相手が塗ろうとしても「これも塗れないの?」と悠々と塗るのがとても楽しいです。半端な性能ではなく、こちらが得意なことを押し付けて勝つ、これが私が短射程ブキを使い続けてる理由です。
最近のアプデで短射程ブキに対して向かい風とも言える強化が入りました。これを機に、短射程ブキというこだわりを見つけてみてはどうでしょうか?