Splatoon2でナワバリ、ガチマッチ、対抗戦をしている人で
「立ち回りが分からない!」
といった方はいるでしょうか。
私も最近自分の立ち回りが不安定になって悩んだ経験があります。

しかし、この「立ち回り」というのは理解の仕方によってフッと見えてくるものです。
今回は私がいつも立ち回りを考える時の「逆算式」について説明していこうと思います。


(1)自分の役割を知る
 立ち回りを考える上で、まず自分の役割・立ち位置を把握することが重要です。
役割は基本的に『前衛』『中衛』『後衛』の三種類に分けられます。

今回は分かりやすいように
前衛=前線でキルを取る
中衛=全体のサポート、塗りをする
後衛=長射程を生かしてキルを取る
という仕事として考えます。
(本当はもう少し細かい役目があるけど、それはまたの機会に)

次に立ち位置を把握します。
私は各役割の立ち位置を数字に置き換えています。

前衛             中衛            後衛
  1      1.5       2      2.5     3

この「1.5」や「2.5」という位置は「1(前衛)寄りの2(中衛)」「2(中衛)寄りの3(後衛)」というように他の立ち位置に近い役割をしている場合にこの表現を使います。

これを参考に自分の立ち位置を考えてみましょう。


(2)目的を果たす為に何をするか
いよいよ逆算式についての説明に入っていきます。と言っても、実はこの考えは割と一般的に広がっている「逆算思考」とまったく同じなんです。
「逆算思考」とは、先にゴールを設定し、そのゴールから逆算して必要なプロセスを計画し、その計画どおりに行動することで、最短距離でゴールにたどり着くための思考法です。

これをスプラに置き換えると、試合に勝つというゴールから逆算して必要なプロセスを考え、そこから自分が今やるべき行動を把握するというものです。

立ち回りを考える上で重要な場面として「初動」「打開」「維持」の3つがあります。
「初動」は塗りがまだ広がっておらず立ち回りが制限されているので前線としては1〜2キルを取ることが理想です。しかし、立ち回りが制限されているのはこちらもです。もし「初動」での撃ち合いに負けた場合、人数不利になってしまい一気に盤面が取られるのでリスクのある行動でもあります。
「初動」で自分からキルを狙うか、相手の出方を伺ってキルを取るかは自由です。この次に説明しますが、『相手を揺さぶる引き出しは多い方が得』ということです。

「打開」は塗り状況が相手に傾いており、こちらは限られた範囲で立ち回りつつ、相手をキルする必要があります。
ここで重要になるのがスペシャルです。塗りやキルに関してスペシャルは大きな効果を発揮します。スペシャルを使用して打開の起点を作ったり、味方のスペシャルに合わせて前に出るなど打開の幅がスペシャルによって広がるのでとても重要です。

「維持」は相手の打開を潰しつつ、カウントや塗り状況を広げ、抑えるということです。
ステージによって維持に適した場所や見るべき位置が違うので把握することが重要です。
「維持」で大事な考えとして「この位置に入られたら嫌だな」という位置に立たせないということです。
コンブトラックであれば敵の右山、左山はボムサブや長射程ブキであれば中央に塗りが届いてしまうので、なるべくその位置に入らせないようにするというのが重要です。


この「初動」「打開」「維持」の目的を達成するためにはどのようにすれば良いのか、が逆算式です。
目的が「打開」だとして、
「打開する」
「エリアを確保する」
「エリアに関与している敵を倒す」
というように考えられます。
つまり「打開する」という目的を達成するには「エリアに関与している敵を倒す」というプロセスが必要というのが分かります。
このプロセスの伝わり方は役割や立ち位置によって変わりますので、先程把握した自分の役割・立ち位置を改めて考え、必要なプロセスを作っていきましょう。


(3)選択肢を1つにしない
逆算式で立ち回りを考える上で気をつける事として、「選択肢を1つにしない」ということです。
簡単な話ですが、「相手にしてほしくない立ち回りは警戒されている」ということです。
特定の位置から裏取りをしたり、対面をしたりすると「やっぱりその位置から来るよね」と慣れが発生します。こうなってしまうとその立ち回りが機能しなくなり、相手に押し込まれてしまいます。
こうならないために、「プロセスを幾つか考えておく」ことが重要です。
例えば、相手の後衛ブキを倒したい場面で相手の前衛ブキを倒してから後衛ブキに触るか、裏取りをして初めに後衛ブキを触るかという様に、アプローチの仕方を複数考えて実行する事がとても効果的です。
同じ立ち回りはいつか攻略されてメタられます。
そうならない為にも、『相手を揺さぶる引き出しはできるだけ多い方が得』ということです。


今回は立ち回りを考える上で「逆算式」という方法を取り上げましたが、これは1つの考えに過ぎません。
ブキ毎に強さがあり、人によって立ち回りがあります。
そういった「様々な強さ」を知ることでプレイヤーとして1つ成長することができるのではないか、と私は考えています。

ここまで読んでいただきありがとうございました。