ヴィオレッタ直前のセーブデータにもどってプレイ.
メインの進行に影響はない.どうせアイテムdropないし戦闘そのものが目的だから.
ヴィオレッタ戦とロウイル戦は特に戦術に変更とかないので日記略.
あ,でもヴィオレッタの行動原理ってエメリウスなんですねー.
しかもエメリウスへの忠誠心よりも嫉妬の感情でPT襲ってるし.
照れてる場合じゃないぞユウキ!!(なんか違w
エメリウス第3戦w
祈願(防御時にHPすこし回復)と精神統一(防御時にMPすこし回復)スキルを全員に装備.
敵の行動予定に自分が目標に設定されているキャラはひたすら防御!!
これでかなりPTから死人を出さずに済む.
倒す順序は前回同様闇のオーブ→魔剣→エメリウス本人.
一刻も早く敵の数を減らしたいためにHPの低いパーツから倒す.
範囲魔法のデュブリスよりも単発でも一撃が重いヴォライドで攻撃.
SPに余裕がある時は必殺技の竜神剣・ウルダイナマイトを.
エメリウスは高回避なので通常攻撃があまりあたらない.
でもホーリーサークルに触れればエメリウスははねあげられる.
アルフィナはホーリーサークルで突撃.そこをみんなで空中コンボ
エメリウス "痛みも悲しみも全て終わr..."(必殺技口上)
ウル "今治してやっからよ!!"(アルフィナに回復魔法)
エメリウス "人の話を聞けっ!!"(←ここのみ妄想w)
技や魔法のタイミングが重なるとほんとに口上ボイスの後半が途切れるのだw
エネルギードライブ5-6回.戦士の力水(SPを回復するpot)を何本も使う.
魔王陣2回では足りず魔法の聖水(MP回復pot)もばんばん使う.
せーぶしないから総力戦なのであるw
ただし神獣様のオーブはなしの方向で!!
メインの進行に影響はない.どうせアイテムdropないし戦闘そのものが目的だから.
ヴィオレッタ戦とロウイル戦は特に戦術に変更とかないので日記略.
あ,でもヴィオレッタの行動原理ってエメリウスなんですねー.
しかもエメリウスへの忠誠心よりも嫉妬の感情でPT襲ってるし.
照れてる場合じゃないぞユウキ!!(なんか違w
エメリウス第3戦w
祈願(防御時にHPすこし回復)と精神統一(防御時にMPすこし回復)スキルを全員に装備.
敵の行動予定に自分が目標に設定されているキャラはひたすら防御!!
これでかなりPTから死人を出さずに済む.
倒す順序は前回同様闇のオーブ→魔剣→エメリウス本人.
一刻も早く敵の数を減らしたいためにHPの低いパーツから倒す.
範囲魔法のデュブリスよりも単発でも一撃が重いヴォライドで攻撃.
SPに余裕がある時は必殺技の竜神剣・ウルダイナマイトを.
エメリウスは高回避なので通常攻撃があまりあたらない.
でもホーリーサークルに触れればエメリウスははねあげられる.
アルフィナはホーリーサークルで突撃.そこをみんなで空中コンボ
エメリウス "痛みも悲しみも全て終わr..."(必殺技口上)
ウル "今治してやっからよ!!"(アルフィナに回復魔法)
エメリウス "人の話を聞けっ!!"(←ここのみ妄想w)
技や魔法のタイミングが重なるとほんとに口上ボイスの後半が途切れるのだw
エネルギードライブ5-6回.戦士の力水(SPを回復するpot)を何本も使う.
魔王陣2回では足りず魔法の聖水(MP回復pot)もばんばん使う.
せーぶしないから総力戦なのであるw
ただし神獣様のオーブはなしの方向で!!