前々回の日記のコメでちらっと触れたこととか.


一見忙しそうに見える破壊魔法引き狩りだけど実はそうでもないというお話.はたでみているほどたいへんではないのだ.

こういうときはこう,こういうときはこう,って個々の対応が決まっていて実はその組み合わせでしかない.
指は忙しく動いてるけど頭は半分ぼーっとしてるっていうか恍惚としてる感じ!! キーボードの存在忘れてるしね!!
真に優れた道具(プログラムもだけど)って使用中その存在を忘れる位じゃないと使い道にならない.
ごはんをたべるときにいちいちおはしのもちかたとか考えこまないのと同じなんです.
縁の下の助っ人は変に自己主張してはいけないと思う.

ただ回避失敗が連続する仕様(えwバグじゃないの?)は怖い.
結局ダメージマージンを多くとるしかないのだけれどそのためにはモンスの中央突破を避け,走りまわるしかない.

らっきー!!

モンスが少なければそこまで気にすることも(割と)ない気はする.
ある意味退屈だけど時にはそういうメリハリも必要.

その場狩り(移動しない狩り)では骨だと2匹が限度.
包帯まきっぱなしでひたすらストロングボルト.
しかも死亡率は引き狩りより高い諸刃の剣.
牛鮭定食が恋しいド素人だから(懐

おちりからメガバ噴いて引き狩り.移動詠唱なので全然まったくかなしい位にパワー出てないけどまるで使えないという程でもない.目隠しプレイは今も健在なのだ!! 辻リザの時を除いて性能的には意味はない.格好だけw

たまたまタゲったルーキーが瀕死だったのでとどめのブリザード.オバーヒートで煙噴いてる訳ではないw 自分が追われてるもんだから目標のルーキーを中心に距離が開きすぎないように円を書くように廻りこみながら移動詠唱.
これで進行方向と右側(ssでいえば右側と手前)にモンスがいたらふるぼっこされる.そういう場合深追いは諦めるかSBに挨拶する準備をすべき.

HPバー,Menuバー,タゲパレetcを1箇所に集めるのはある対人動画の真似.昔はMenuバーは画面左端に,HPバーは右端つまりデフォルトの位置に置いてた.
それらを1箇所に集めることで視点移動の距離が短くなって結果死亡率を下げることに繋がっている.
本当は画面右と下に黒帯の部分をつくってウインドウを並べたほうがスマートではあるのだけどあたしはやらない.だって貝殻水着が目立てないんだもん.
MoEのマクロまわりの自由度の高さは秀逸だと思う.一見とっつきにくいけど最初にある程度腰をすえていじり倒せば自由な動きが貴方の手に!!

このへんで神秘とめとこ!!