ブログ閲覧ありがとうございます!!
イキナリですが、ニコ生やってますっ!
アキバの情報や
アキバな話題を
アキバの仲間達が伝える番組!
BIG SMILE FROM AKIBA毎週月曜20:30~放送中!
※2012年より多少放送日が不定期になり、たまに隔週とかになります。
コミュニティ参加募集してます!
Twitter もやってますのでどしどしフォロー待ってます☆
「Ameba見たっ」て返事頂ければフォロー返しますので宜しくお願いしますっ!
BIG SMILE FROM AKIBA(ビクスマ)
どうぞお見知りおきをッッ!!
べす個人のニコ生コミュ
「BESVET ROOM 」もオナシャス!
ビクスマ衛星コミュっぽい感じもありつつ
格ゲー「P4U」を中心に活動開始!
#39 土日はアキバ!『Moe1グランプリ』
ベルサール秋葉原
で行われる
『Moe1グランプリ』
!!!!!!!!
■日時
10/13(土)13:00~18:00
10/14(日)10:00~17:00
■Moe1グランプリ
公式ページ:http://moe1.jp/moe1/?lang=ja
全国各地の「萌えキャラ」を取り込んだ地域復興プロジェクト!
ベルサール秋葉原に、その人気「萌えキャラ」が大集結!
人気声優、人気地方アイドルも集まり、第1回「萌えキャラ」の祭典を祝います。
また、集結した沢山の「萌えキャラ」の中で、一番“萌える”のは、どれなのか?
来場者の方々が投票していただきます!
これぞMoe1グランプリ!
アキバを盛り上げる事に一役買いたい我々ビクスマも
ニコ生ブースを設けて頂きました!
『BIG SMILE FROM AKIBA』
★Moe1グランプリ★ ベルサール秋葉原の会場からニコ生放送!
簡単な紹介をすると
■出展ブース形式で観光コーナー、物販コーナーがある!
■声優イベントがある!
■地方で活躍してるアイドルも集結!
公式サイトでその辺りは確認できますので要チェックや!
我々ビクスマとしては『萌え』をキーワードに
地域復興活動をしている企業・団体様に注目して欲しいと思っております!!
ビクスマの放送は今回ここに全てを注ぎます!
来場いただくも良し!
ニコ生見ていただくも良し!
地方からこれない人は是非見てくださいましっ!
それでは公式サイトから色々抜粋して出展ブースをご紹介!!
★福島県白河市★
■財団法人 白河観光物産協会
キャラクター:小峰シロ
■白河浪慢 (こしひかり2.5kg)
JA白河とのコラボ商品!
小峰シロ描き下ろしイラストに、厳密な検査をした新米を持ちやすい2.5kgサイズに!
■小峰シロどらやき(仮称)
えんどう菓子店とのコラボ商品!
小峰シロのイメージを表現したどら焼きを特製のパッケージで梱包!
小峰シロちゃん変身キャラだ!!!
桜花ちゃん可愛いな!!!
世界頑張っている地域ランキング間違いなく上位地域です!!
個人的にべすさん一押しで応援したいです!!!!
★岐阜県大垣市(墨俣・上石津)★
■株式会社日新化学
キャラクター:大垣きゅん物語
■大垣市の特産品
・升
・味噌せんべい
何と街を擬人化!だからキャラクターが普通のアニメばりに多いw
大垣3姉弟を中心として物語と称してるのはそういう訳か!
外野紫苑さんにドキドキするわ!!!!
★秋田県★
■合同会社大町ギルド
キャラクター:本荘ユリ
秋田の女子高校生が秋田にまつわる「あるあるネタ」を
展開する4コマ漫画「あきたをおしえて!!」のメインキャラです。
秋田県内の書店やコンビニとか普通に売ってるのってすごくね!?
東京にそういうレベルのってないよ・・・ね?
本書に登場するキャラクターを使用したパッケージ商品
「秋田弁プリントクッキー」「秋田諸越のみひつ」
を発売しているとの事ですが当日が楽しみですな!!
★山梨県★
■(株)インフィニバリュー
http://www.infinivalue.jp/
キャラクター:名前募集&隼ゆら(ゆらりん)
何と今回初お目見え&名前募集イベントも兼ねてるそうです!
名前募集アンケート的なものに応募すれば
そのままポスタープレゼントとか?
詳細は是非会場で!
さらに名所「はやぶさ温泉」イメージキャラクター『隼ゆら』こと『ゆらりん』!
ゆらりんの関連商品(温泉水ゼリー、ストラップ等)
及び
富士川町商工会青年部の萌えキャラを配した、ゆずを使ったタレ。
などなど!
「富士川町商工会」の気合の入り方が伺えますな!!!
それにしても可愛いね。ゆらりんいいよゆらりん。
★秋田県鹿角地域(鹿角市ならびに鹿角郡小坂町)
■北東北へっちょ共和国LLP
キャラクター:みのりん、ココ、ナナ
■商品
鹿角の萌えみのり
米麺
菜々の油
去年、池袋で行われた全国物産展で
人気声優「茅原実里」さんが鹿角の萌えみのりの売り子として
参加した事もあり地域限定でありながらかなり有名かと!!
萌えらしい萌えって感じでいいっすね!!
★静岡県★
■静岡もえしょくプロジェクト富士山本部
http://moeshoku.com/
キャラクター:百都かれん、他
■商品
清水もつカレー
鱒財缶(そんざいかん)
小麦ふすま
包丁研ぎ器
イチゴジェラード
麩菓子
かんなみ猫おどり
とにかく多い!!
もえしょくプロジェクト恐るべし!!
今回はその中から厳選して7商品が!
しかも全部にキャラクターがいる!!
意気込みが感じられます。中にはイケメンキャラも。
ニジマスの缶詰「鱒財缶(そんざいかん)」がすげー気になる。
食べてみたい!
★新潟県県央地域★
■有限会社マルダイ
キャラクター:すのこタン
■商品
アルミニウム冷却台
アキバの自作PCユーザーならもうご存知!
すのこタン(右)とすのこタンA4(左)
A4版はすのこタンからは
「アルミお姉ちゃん」って呼ばれてるんだよ!
熱くなりやすいノートPCやゲーム機の下において
ヒンヤリ冷却すのこタン!
アキバではオリオスペックさんしか扱っていないので
今回で多くの人の目にとまったらいいですね!
ご当地が新潟県三条市ってはぢめて知った・・・!
★全国★
■萌酒(萌え燃えプロジェクト)株式会社飛夢特販部
キャラクター:萌酒、萌土産全般
以前、ビクスマの本屋さんの取材でも紹介した萌酒!
そして萌土産ももちろん登場!
果実酒がメインなのでお酒が苦手な人でも楽しめます!!
ビン自体ちっちゃいのでお持ち帰りも比較的楽ですよ!
★全国★
■秋田県羽後町観光物産協会
キャラクター:名前なし(イラスト:西又葵)
羽後町の風土で育った安心安全にこだわった
「羽後牛」のA4・A5クラス格付けされた
「モモ肉・肩肉」の赤身ブイ限定使用のレトルトカレー
えっ?すごくね!?
そして萌え商品の走り?ってくらい前からある
こちらも楽しみですな!!!!
観光PRという事で東京都からも参加しております!
★東京都立川市★
■二次元立川実行委員会
キャラクター:立川たっち、うーたん
以前より「東京うど」が名産品の立川市!
街興しプロジェクト「立川魔法都市化プロジェクト」が2009年より実行中!
イラストレーターの西又葵さんの原画展も
「伊勢丹立川店」にあったり!
南口のすずらん通り商店街や
いろは通り商店街も盛り上がってるようです!
ええ、学生時代よく遊んでたんでちょっとだけ知ってます!
地域観光PRはさらにもうひとつ!
★山梨県富士吉田市★
■一般財団法人ふじよしだ観光振興サービス
http://www.fujiyoshida.net/forms/top/top.aspx
キャラクター:桜織
「吉田のうどんぶりちゃん」っていう
「ゆるキャラ」も可愛いっすw
文化遺産登録や地域名産品の織物、
何より市花である「桜」をモチーフにされて
期待を一身に背負う桜織ちゃん!!
そして当日の声優イベントも忘れずチェック!
※公式ページより抜粋
参加アイドルはこちら!
【東京・福岡】スマイル学園
【栃木】とちおとめ25
【山梨】ぶどう党
【宮城】みちのく仙台 ORI☆姫隊
【福岡】LinQ
ライブ公演時間などは
http://moe1event.web.fc2.com/index.html
となっておりますっ!
いよいよ明日!!
開幕です!!
【最後に】
最近秋葉原地域でのマナー違反、犯罪行為
が散見されております。
小さなトラブルも積み重なればこういったイベントもできなくなってしまいます。
当日、ご来場の皆様もイベントを盛り上げる主役の一人!
そういった人に注意などができればいいのですが
せめて係りの人に伝えるなどして皆で盛り上げ、大成功できればと思います!
#38 お知らせ!!!!
ニコ生専用ブログ『べすべっとるーむ』が本日でびゅうううううううううううううううううううううう
っしゃあ!!
っしゃあオラ!!
おのずとP4Uネタは『べすべっとるーむ』になりそうでございます。
こちらは今まで通りフィギュアとかアキバとか色々不定期に淡々と(ノ´∀`*)
富樫先生尊敬してっからしょうがないな!!!!
ブログ:べすべっとるーむ
ニコ生コミュ:べすべっとるーむ
http://com.nicovideo.jp/community/co1586249
応援宜しくお願いします。
ちょっとまだ放送時間を決めかねてるのでその辺りはおいおいと。
なのでツイッターとかフォローしてくれるとありがたい!!
ツイッター:bestman0081
ある程度慣れてきたらPS3のアカウントでフレンド増やして対戦とかもいいよね!!
もちろんアカウント晒してもいいっていう自己責任な人だけね!!
それまでは身内っぽい感じだったり、べすさん一人だったりでやります。
メギドラオンでございます
#37 マジ余裕であります
なるほどなー
P4U元クレ勢道場も早いもので3回もやっとります。
先日、スターがついに第4のキャラ「アイギス」を解禁しました。
コンボ2つくらい数時間練習した「だけ」のアイギスさんですが
勝敗はというと
多分半々と見せかけて若干べすさん負けてるっていうね!!!!
おかげさまで非常に接戦が多かったのでまた別の楽しみがありました。
普段は番長で常に
「お前の住所は画面端!」
って言われながら
「画面端で何秒猛攻に耐えられるか」
っていう別のゲームに変わってましたので。
つまるところ、スターの番長が強いのは中の人性能もさる事ながら
きっちりとキャラ対策およびコンボ練習をしながらの膨大な対戦数によって支えられている
という事を再確認しました。
いくらね、いくら番長とエリザベスが6:4でエリザベス不利と言われててもね
ああはならないんすよ普通。
だってスターのアイギスだったらべすさん完封できたりもしたからね!!!
そして一回だけ「一撃必殺」も決めたからね!!!
テーレッテー
体力向こうほぼ満タンでべすさん瀕死のところ「一撃必殺」決めたからね!!
テーレッテー
でも後半はもう勝てなくなってたけどね!!!
テーレッテー
数時間しかいじってないアイギスなのにね!!!
そして如何に自分がコンボ練習と対戦をしていないかという事も同時に分かってしまった訳で。
ちゃんと個人練習しないと身内での人読みばっか洗練されてってるので・・・
ランクマでせめて六段にはあがっておきたいな!!!!
あ、何度も言うけど
エリザベスVSエリザベスは
6:4でエリザベス不利だから!!!
#36 本日のグランドフィナレーレ!!
メギドラオンでございます!!!!!!!!!!
ご無沙汰しております。
現在ニコ生はカクつく原因を究明しながら色々と試している最中でございます。
本日は我が嫁にして最凶のエレベーターガール「エリザベス」についてご紹介。
P4Uのランクマッチでは現在エリザベス使いが結構多い印象を受けます。
しかも段位が低いあたりにゴロゴロと。
ベスさんも現在四段とあまり高くないとこにいますがここに来るまでエリザベスが結構いました。
でもね。
その辺のエリザベスに負けてしまってはいけないのです!!!!
何故かといいますと
エリザベス主力となるコンボすらままならない使い手が多い!!
それは「コンボダメージが高いのがウリなのにそれすら使わないベス使いに負けている」
という事なのですよ。
というわけで今回は「ベス使い」こと「ベス使われ」の対策でございます。
細かいところ全部書いていくとクソ長いのでとりあえず今回は小技以外を挙げていこうと思います。
■その1:タナトス
はい、イキナリ来ちゃいましたね。おそらくはタナトスをぶんぶんふりまわされてそのままKOってのが一番多いと思います。
とりあえずモーション確認から。
・5C
剣で斬りつけます。一回の入力で2回斬りつけますが、2撃目に関しては「追加入力」で任意のタイミングで出す事も可能です。つまりある程度ディレイがかけられます。一回の入力が一番タイミングが遅いです。でもってどこからでもキャンセルできます。尚、以前までワンモアキャンセルはヒットさせないと出来ないと思われてきましたがしゃがみながらワンモアする事でできる事がわかりました。
カウンター、フェイタル、しゃがみ食らいでノーゲージ3000は保障されます。それ以外は空中食らいで無い限り大した事はありませんが、5C>JCのコンボで起き攻めになります。
・2C
咆哮と同時に衝撃波を出し、食らうと「恐怖」になりふっとびます。ガードポイントがついているので下手にペルソナ破壊を試みるとうっかりやられます。また、見てからQEだと食らいますが、発生までにほんの少しですが猶予があるので、微歩き後のQEなら避けられます。ただしコチラも単発でない限り2Cのタイミングはディレイをかけれるので完全な回避ではありません。2Cからは入れ込みでマハブフダインに繋げられます。見てからでもマハジオダインは入れられます。
・JC
中空でタナトスが回転斬りをして地面に叩きつけます。高度が低ダくらいで食らってしまうとこちらは2Aで拾い、コンボへ移行できます。3000は堅いです。発生がやや速めですが範囲が割りと広く、後ろにもあったりと結構胡散臭いあたり方をしてくれます。最大の特徴は「タナトスがJC発生場所に滞在する事」です。
例えば
5Cで斬りつけ、JCで叩き落した場合、猶予フレーム内にタナトスを出せばエリザベスの手元でなくJCの場所から出るという事です。
・5D
タナトスがコマンド投げをします。よって投げ抜け不可です。恐らく一番食らっちゃいけない技ですね。ただし地上投げ判定なので空中にいれば何の害もありません。5Dから4000以上とれるコンボが確定しますがそれを扱えない時点でエリザベス使いというには程遠いという簡単な目安にして下さい。
・2D
通称「ゲロ吐き」。食らい判定が出ずに「毒」にします。毒のダメージは舐めてるとかなり痛いですが2D後は確実にタナトスを壊されるでしょうwもちろんコンボに組み込めば話は別ですが。
・JD
空中で5Dをおこないます。ヒット後は5D同様、強力なコンボが待ってます。特徴はエリザベスが振り向きで放つと移動距離が非常に伸びる事です。応用すればコンボの補正切りでさらなる大ダメージを狙う事も可能です。
モーション確認は終わったので対策。
エリザベスを見てましょう。
C攻撃はエリザベスは背中を見せながらカードを切るモーションになります。
D攻撃は相手に自分の体を見せるようにしながら召喚する手は広げています。
これはしゃがんでいても一緒です。
あるあるな状況で画面端でしゃがみガードしながら5Cをぶんぶん振られ、脱出しようにも2Cに派生するのか5Dで投げてくるのかわからんままやられる。
こちらとしても5Cから何とかして2C、5Dに繋げたいのですが2Cなら発生後でもタナトスがその場に留まってくれるのでまた連携は続けられますがD攻撃を出してしまうと留まる事はできません。でも一番入れたいのは5Dです。エリザベスのモーションさえ見てればエリザベスが体を開くまではじっと耐えて開いてから冷静にジャンプ。
これで抜けられます。
時間稼ぎでいつまでも5Cを振り回してるなら2撃目の後即座に5Aで破壊して下さい。その際はエリザベスがしゃがんでないかチェック。しゃがんでいたら2Cが来るので2C後にQEでOKです。もちろん2Cもワンモアキャンセルで2C>2Cと出来ますが下位のエリザベスにそれはほぼ無いと見て良し!
■その2:シャッフルタイム
逆ギレの技名です。エリザベスのSPゲージの数値によって効果が「魅了」→「毒」→「恐怖」→「混乱」となります。どれも放っておくとマズい効果ではありますが焦ってエリザベスにダメージを入れてバッドステータスを消しにいかず、冷静に対処して下さい。これに関しては戦局が左右されるほどの影響はないかと思います。
ただし
そもそもこれを食らわないように訓練して下さい。
下位のエリザベスは結構この逆ギレを振ってきます。というよりこちらとしては振らざるを得ないのです。エリザベスは切り返し技はこれしかありません。ガードキャンセルはこれと同じモーションでさらに投げぬけできて、これより無敵時間が少ない上にゲージを使うクソ技なので無かった事にしてます。
よって、投げぬけができるこのシャッフルタイムをしっかり抜けられたらいよいよめんどくさいです。べすさんはこのシャッフルタイムの抜け率を見て力量を測る事もあります。だってコレだけ「恐怖時でも投げ抜け可能」なんですよ?
先日話したスターは8割くらい抜けてきます。そうなるともう少量ではありますが体力を消耗する逆ギレは振りたくないのです。もちろんそれでも振ります。投げぬけしなきゃという気持ちは常にもたせていたいので。
発生してからくるりと体をひるがえしながらやや進むまでは無敵です。掴んでようやく発動となります。
ボタンで暴れずに画面さえみてれば抜けられる余裕は結構あります。
が、個人的にべすさんはエリザベス戦にあまり慣れてないので実はそんなに抜けれなかったり。
投げの中では予備動作ありまくりなのでこれは抜けて下さいといってるようなもんです。
そうです、個人能力ではエリザベスは切り返しを持っていないのです!!番長か美鶴の逆ギレくれませんかね!?多分強キャラの域に片足突っ込みますよ!!!
ある程度慣れたら見てからバックステップとかもいいですよ?固められてる時とかこっちは逆ギレこすってる時ありますからね。バックステップはキャラにもよりますがほとんどが逆ギレの間合い外に出ますのでそっからはフルコン確定ですw
・食らった後は?
抜けられない相手と見たらこちらは切り返しの手段としてガンガン使います。逆ギレ後はゲージがあれば起き上がりにDマハラギダインでこちらに寄せる行動に8割方出ると思います。近づかせた後は
QEで位置入れ替え
5Aか2Aをガードさせて投げ
5Aか2Aをガードさせてタナトス投げ
ボコスカ
が主な攻め方ですかね。
よってDマハラギダインで寄せられながらSPゲージ50あるかと確認して、投げボタンを押す準備をしながらエリザベスを冷静に見てればどの選択がきても大丈夫です。
投げなら抜ける
体を開いたらタナトス投げなのでジャンプ
位置入れ替えは自キャラの真後ろまで行かれても投げで潰せます
ボコスカは発生が遅いので見てれば上段ガード余裕。ゲージある時はガーキャンがあり得るのでエリザベスの攻め継続となりますがやる事は変わらないので焦らずに。
近づいてきたのを見計らってガードキャンセルで吹っ飛ばすっていう対処をたまにされますが状況に応じてそれはありかもしれませんがゲージ50使ってくれるのはこちらとしてはありがたいです。
■その3:技はとにかく隙がでかい
エリザベスはとにかく隙が大きいものばかり。ガードさせないとワンモアも出来ないので、スカされるとそれだけで致命傷になりかねないくらいの影響が出ます。
単発で機能するのはあまりなく、せいぜいけん制で使うマハジオダインか、空中からのマハガルダインです。
下位のエリザベスは距離をおくと結構マハジオダインをぶっぱします。しかもこれがうっかり食らう事が多くて大助かり。2発くらい与えれば体力の差はほぼなくなります。
・マハジオダイン
ビームのような電撃。SBジオなら「感電」も付与されます。ビームの後は相当の硬直が発生しますのでQE以外で距離を冷静に詰めましょう。雪子や直斗使いはジオを警戒しつつも強気で飛び道具撃って大丈夫です。雪子に至っては逆ギレ使えば嫌でも攻め込んできますしね。
・マハブフダイン
空中ガード不可で対空エリアを切り上げたあと「氷結」を付与します。決してレバガチャせずに左右を丁寧に素早く入力しましょう。うっかりガチャると謎のジャンプとか出ますw一回のコンボで二度は凍りません。一回目だけです。SBはタナトスにアーマー効果があります。
・マハガルダイン
エリザベスコンボに無くてはならない存在。竜巻部分は弾無敵があります。対空で使う事はほぼ無いです。単発使用の場合、DガルもCガルもガードさせた後に固める事はほぼ出来ません。ただしDガルは直ガされるとほぼ確定反撃かと。
主に空中でBを振ると見せかけてDガル、みたいな戦術になります。SBガルのみ終了後の行動が可能なので空中からのSBガルの後、JA(中段技)やJBも出せます。
・マハラギダイン
Cはエリザベスから、Dは画面端から、SBはその両方から火柱が出てきます。発生はどれも遅く、単発使用時でびびってると「なんかくる!・・・あ、マハラギダインか、動けば良かった」的な事になるくらい遅いです。
単発使用は端端にいる時に隙あらばSBアギで使う程度、それ以外はエリザベスあるあるの「暴発」だとでも思って下さい。それくらい使う場面はありません。それこそ自キャラの前で「ボワ~」とか言いながら高らかに手を上げているエリザベスを見たら即座にフルコン決定ですw
・ディアラハン
原作では言うなればベホマ。体力完全回復ですがこちらでは1500程度。隙もでかいので単発での使用はほぼありませんがワンチャン使ってきます。モーションだけ知っておいて下さい。感電or氷結状態で尚且つ位置が端端でも割り込み出来ます。とりあえず考え付く限り単発の使用は確定反撃ですw
・亡者の嘆き
タナトスが棺おけと共に召喚されます。コマンド投げです。見てからジャンプで回避可能ですがこちらとしてはカウンターとして使います。ですが下位のエリザベスはせいぜい起き上がり時に亡者くらいで、固めっぽい連携に割り込んで来る事はないと思います。外せばフルコン確定な隙は充分あります。
恐怖時、2Cフラグ(次回説明予定)などお膳立てが揃ってるとダメージが跳ね上がります。単発での最大ダメージは何と6300!何にもないと2500!おっかねえ!くれぐれも恐怖時は気をつけてくださいね。
・コンセントレイト
今ある体力を強制的に覚醒発動体力まで下げます。下がった分は青ゲージになるので放っておくと回復し始めます。また下がった分の体力をSPゲージに変換します。覚醒ギリギリで使ってもSPゲージは覚醒分の50とちょいしか増えませんが、体力MAXで使えばSPゲージはゼロからでも150になります。暗転後の無敵時間はありませんが隙もほぼありません。
※体力7500のエリザベスに不要かと思われがちですが、非覚醒状態で使用して、即ディアラハンを使った場合のHPは約4100ちょいですが、食らうダメージは0.6倍になってるので実質体力は「ほぼ満タン」になってます。
・マハムドオン、マハンマオン
一切使わない超必殺技。発動後、10カウント後に即死効果のある当たり判定を発生。ムドは空中に、ハマは相手キャラの下に。一度発生したら動きませんし、ムド、ハマ同時にフィールドに出す事は出来ません。また、エリザベスにガードでもいいから触れれば消えます。ね?クソでしょ?
発生後はしばらく無敵時間があります。暴発で出る事があるので見たら無敵時間のあるエリザベスにコンボ始動技振ってればやがて当たるので当たってからフルコンどーぞー。
・メギドラオン
一撃必殺技です。モーション中のエリザベスに3回攻撃を当てるとガード可能の不可視の画面全体攻撃を発生させます。それに当たると一撃必殺発動となります。一回で連続ヒットになってしまう系の技に合わせると確定です。雪子の5Cや千枝の暴れまくりや陽介のクナイとかですね。
ゲージさえあれば1Rで何度も使えます。しかも継続するので1回目で1ヒットもらったら2回目の発動は「残り2回」となります。3回もらって不可視の全体攻撃をガードできたその後の一撃必殺は全て「1回」で発動になります。まぁそんなに一撃必殺をぶっぱなせる位エリザベスを放っておく時点で根本的に何かおかしいんですけどね。
今回は技の説明で終わります。
次回は小技や立ち回り的な部分で今のべすさんが「これやられたらヤダ」っぽい事を紹介します。
でもこれだけはゆっとく!!
タナトス壊れるとすっげーやる事ない!!!
必死に逃げるから捕まえてね!!!
#35 2012年!!クソ技オブイヤーを発表します!
お前の住所は
画面端!!!!
ハイカラめ!!
ハイカラめ!!
ハイカラめ!!
ハイカラめ!!
最近倒産したアノ会社の元同僚勢でP4U熱帯(ネット対戦)が盛り上がっています。
まだ二回しかやってないけど。
参加者はこの会社色々WANTEDな人が多そうなので一人だけ紹介します。
この方です。
ドギャーン!!
秋葉原の超有名なスープカレーカムイ さんの公式40番完食者
「スター★マツクラ」でございます。
すでにこうやってマイナーな感じで色々顔が売れてるのでフリー素材ってことで(^ω^)
メインキャラは番長、サブで真田、サブサブで雪子、近々シャドウラビリスかアイギスをさらに使う予定だとか。
この男、我々の身内では群を抜いててですね。
自称中級者とか言ってますが自分に厳しいこの男、もう上級者と名乗ってもいいんじゃないかと庶民のべすさんは思うわけです。
因みにべすさんとスターの今までの戦績は
4勝 数百敗
( ^ω^)・・・・・・
べすさんが下手なだけ?ええ、否定しません。
因みに番長との戦績は
0勝 数百敗
(;^ω^)・・・・・・
一回も勝ってNEEEEEE
●キャラ相性
スター調べでは6:4くらいで番長有利だそうです。
番長の中で特にキツいのが
・各種獅子奮迅
・2B
・十文字斬り
なので立ち回りの前にこの3つから。
■獅子奮迅
Aは発生の速さから直ガは上級者向きかと。ただしエリザベスの場合、見てから2B迎撃が出来るので2B>JC>SBガル(めり込めばDガル)でダメージ4000コース。エリザベスの生命線です。番長対策必須項目になります。2Bで分からせる事で獅子奮迅を強気に出せなくします。一点読みなら発生前に空中投げも可能です。こちらは全キャラ一緒ですね。エリザベスは空中投げなら高度が低いのでそのまま2Aで拾えるのでリターンはでかいですね。
Bの場合、高度が上がります。タイミングを間違えるとフェイタルカウンターで食らうのですんごいダメージもってかれるコンボで画面端まで運ばれます。よってB獅子は迎撃ではなく「直ガ>投げ」にします。
※追記
B獅子は直ガしても番長有利ですたwよって番長の攻め継続っすね、失礼しました。直ガ>投げにできるのはA獅子のみです。
SBの場合、見えませんw
ただ、番長側としてもSP25使用するのでぶっ放しは「エリザベスへのトドメ」になりがちかと。よって体力が少なくて番長にゲージがある時の固めに使ってきます。一点読みで2B迎撃も良し。読んでいるならガードもしやすいです。ただし確定反撃が無いので攻め継続になります。番長側からも信頼の厚い技なので一回読んでも油断せず二回、三回と出してくる恐れもあるので意識を放さないように。放すとべすさんのようになります。
見えない上に反撃もらわないとかクソ技オブイヤーにノミネートされてもおかしくないでしょ^^
一点読みなら直ガして棺おけにぶち込むってのもありです。SB獅子の後は入れ込みのように次の小技を入力してるはずなので亡者を見てからジャンプで避けるって選択はほぼ頭にないはずです。
けどそれが出来りゃ今頃もうちょっと勝ってますってww上級者はやりかねなさそうですけど。
■2B
弱体化したとは言え、硬直時間が増えただけで対空としては普通に機能します。下方に判定がある空中攻撃はDガルくらいなのですが、エリザベスの空中Dガルはガードさせれば確定反撃はありませんが最終段を直ガされると確定反撃されます。先日知りました・・・2B迎撃をDガルで食わせてくれるなら番長対策はまぁいらないでしょうw
因みに、この空中Dガルはジャンプ昇りで速めに出さないと近くなら「空中投げ」下手な間合いだとガードすらさせません。ガードさせないと隙だらけになります。微妙な間合いでも下から逆ギレが飛んできます。飛び道具は消してくれるのに逆ギレだと食らうんですよね・・・空中Dガルを警戒してる番長には注意ですね。
■十文字斬り
クソ技オブイヤー
ノミネート!!!!
確定反撃できるのはエリザベスでは5Cくらいだと思ってください。それも距離によっては微妙です。ゲージ100あったら2連発十文字とかもあると考えるとその5Cすらふれねえよ・・・
でもって番長にゲージ50ある時は
・5Cからの2Cや5Dへの連携のタイミング
・起き攻め全部
などなど、全部ジオダインか十文字斬りに潰されます。
番長の起き攻めセットプレイ「モップ固め」については現行「食らい逃げ」が安定行動になってるくらいどうしようもありません。全国のエリザベス使いさん、番長に勝ったらぷぎゃーしてやりましょう!!!!!
■簡単に立ち回りを
こちらとしてはJBで誤魔化しながらゲージ溜めつつ地上から近づきたいところです。相手の5Bには5A、5Cには5Bみたいな読みあいになると思います。かと言って飛ばないって選択肢も番長をより強気にさせますので2Bも怖いですがJBからも攻めます。JBけん制の出し方としては折り際に出して且つ「カードがブーメランで戻れずに地面に当たる軌道で出しておく」です。それを読んで電光石火が飛んでくるのでこちらもたまには何もせずに降りましょう。
現在、実力差も激しいのにガッツリエリザベス対策をされている状態なので今のところ隙を見出す事ができませんorzランクマッチではまだ番長に一回しか負けてないのにorz
ただし、触れればこちらの勝ちです。番長側も事故みたいなそんな出会い頭が嫌なようなのでw
よってもって如何に触れるか?で、番長側の予想を裏切る立ち回りで相手の強気をくじいていってようやく対戦の土俵ができあがると思います。
下手すると美鶴とクマクラスに番長はキツイので自信が無い内はランクマは拒否ってもいいかもしんないwwww
こちらのウリである高火力コンボ、番長もできます。
バースト+ゲージ25で画面中央から5B始動で5000です。ゲージ75だった場合は7000コースなのでほぼ即死になります。こちらのリバーサルバーストの使いどころに要チェックです。
上記で書いた「B獅子奮迅フェイタルカウンター」も非常にまずいです。
立ち回り番長完全有利、火力も比較的簡単な条件でエリザベスと並ぶので非常に厄介です。
エリザベス倒すのに
1)適当な小競り合いで2000ほど削る→5Bからのバーストコンボで死ぬ
2)モップ固めで3000>抜けにくいのに抜けられないともっかい3000>覚醒するけどゲージがあるのでモップ固めからジオダイン〆で死ぬ
とかとにかく5B食らうのがやですwwww絶対嫌ですwwww
まぁこちらも5Aヒットから4000、起き攻め成功したら4000ですからねー^^;;;;
エリザベスに事故られる方がよっぽど嫌でしょうwwww
機会があればもっと煮詰めた対策をスターに教えてもらいながら紹介していきます。
あー番長やだなー!!!!!
#34 P4U初心者脱出の道~キャラ紹介後半~
ち~か~ら~こ~ぶぅぅぅぅぅううううううううううう
ニコ生やら自分のニコ生やらちょっと立て込んでました。
早速参りましょう、キャラ紹介後半はP3キャラとP4Uからの新キャラ!!
■桐条 美鶴
PS2ではボス戦でコンセントレイト(次の魔法の威力が倍になる)→テンタラフー(混乱にする魔法)の無意味コンボでプレイヤーを震撼させた桐条グループの一人娘で生徒会長。PS2では「バ会長」というあだ名だったらしいよ!原作の設定では超頭いいのにね!
P3Pで仲間の指示もプレイヤーが操作できるようになったので戦力にはなったぞ!P4Uでは最強の一角!基本的に不利がつく相手がいないといわれております。べすさんはレイピアおばさんと呼んでます。
タメキャラ。ガイル。ボタンの押し具合、その際のレバー方向などで技の性能が変化するタイプなので使い分けに慣れがいります。じっくり相手の動きを見極めて割り込んだりする立ち回り。もちろん自分からも攻めれます。隙の無いクー・ドロア!逆ギレも強力だ!
タメキャラ好き、強キャラ好きな人にお勧め!
■真田 明彦
原作では主にタルンダ(攻撃力を下げる魔法)担当。ボクシング部のエースだけどタルンダ担当。肉弾戦が得意とか言ってるけどタルンryあだ名は肉彦。カエサルも合わせてお笑い担当になってしまった。
接近戦のめくり攻撃、中段下段の揺さぶりが高速。近づけたらそのまま高速でおこなう表裏と中下段、投げの5択で好きな殺し方でどーぞ。でもキャラランキング的には良キャラっていう不思議!
コマンドがやや特殊。コマンド入力後にレバー入れなどやっぱり慣れが必要。コンボの火力は強力な部類に入ります。近距離以外苦手なので立ち回りに苦労しますが近づいた時の強さは圧巻!!
超インファイター、択るのが好きな人お勧め!
■アイギス
P3FESでは堂々の主役、P3では正ヒロインでいいだろjkと名高い鋼鉄の乙女。とあるプレイヤーのおかげで美鶴と並んで最強の一角を担っております。
特殊技オルギアモードを発動する事でがらりとキャラの特性が変わります。オルギア時、ノーマル時と2つの立ち回りを覚えなければいけませんが、避けるのが困難な始動技からの強力なコンボがプレイヤーの心をくじきます。
弾数などの個別ゲージがあったりと何かと管理が難しかったりしますが遠距離から近距離までこなせます。オルギア時のキャラ性能はもちろんトップクラス。オルギアモードの使いどころが勝負の明暗を分けるでしょう。
テクニカルっぽい(笑)、キャラ性能重視な人お勧め!
■エリザベス
べすさんの嫁です。
異論は認めません。わからん殺しナンバーワン筆頭候補!
ベルベットルームの住人、姉弟の中でも強烈さは群を抜いてます。原作ではプレイヤー視点で見れば文句なしの最強クラス。コイツ、攻略本無しで倒した人そんなにいないんじゃないですかね。
P4Uでは「手を抜いて皆の力の品定めをしている」設定っぽいので弱いっす。その代わりペルソナ「タナトス」が超強い。触りさえすればどこからでも強力なコンボが入ってしまいます。
とにかく隙のでかい攻撃ばかりなので適当な事やってるとすぐにカウンターをもらいます。なのに体力も最弱。でもコンボが面白いです。上級者向けといわれてますがべすさんは愛でカバーして・・・おりません。最弱候補になってましたがコンボ、立ち回りが発展したおかげで中堅より下くらいにはなりましたがつらいよぅ・・・
マゾい人、コンボ好きな人お勧め!
■ラビリス
P4Uから登場したもう一人の鋼鉄の乙女。アイギスのおねーちゃん。家庭用から入った人でストーリーモードをやったら持ちキャラに決めた!とかいう人はすんごい多そう。
体力も高くなく、性能のいい技も少なく、斧ゲージの色によってコンボや威力が変わるちょっと大変なキャラですが、斧ゲージが最高の時は触ったら死ぬっていうくらい強いコンボが入るのでよく「ラビリスに事故った」とか言う人が多いと思います。ラビリス使いはそんな人達がいたら「弱いのに油断して事故るとかだいじょーぶっすか?(^ω^)」くらい言ってやる気概は持ってましょうw負ける方が悪いw
「あっ・・・・・・」(コンボ始動)
「死んだwwwwwwwwww」
え?うそぉ!?あそこから一気にもってかれるの!?みたいなのが事故ですねw
ジャンプBの性能が発生の遅さを除けばありえない強さなのでこいつの使いどころから、斧を当てる距離での立ち回りはなかなかに難しいかと思います。ちなみにべすさんもこのキャラ苦手です。如何にラビリスの強さを押し付けられる状況でしっかりダメージをとっていけるか!?
ロマン技とか好きな人、高火力コンボ好きな人お勧め!
■シャドウラビリス
P4Uから登場したラビリスのシャドウ。わからん殺し筆頭候補ナンバー2!使い手の少なさで言えばナンバー1かもしんない!!
ペルソナ常時発動のせいでペルソナがガードモーションとれたりする特殊キャラ。体力も8000と最弱から2番目。コンボは強力なものはあるければそこまでどうすんの?っていうくらい立ち回りが難しい。
要となるのはペルソナ「アステリオス」通称「牛さん」にとにかくがんばってもらうしかない!!かも!!
一撃必殺技が彼女だけコマンドが異なりますのでご注意。
マゾい人、あとマゾい人お勧め!!
以上です。
ぶっちゃけ見た目で選べばいいんじゃないかな!!!!!!
私は原作プレイからエリザベス好きで、P4Uなんかに絶対でねーよなーと思いつつロケテのアンケート「登場してほしいキャラは?」にエリザベスを書いていたのですが、フタをあけてみればもともと登場予定だったとか!とゆーわけで稼動当初は千枝が猛威を振るっていたのでメインキャラは予定変更して雪子にしていたのですがさっさとエリザベスになってしまったとゆーわけです。
格ゲーをそもそもあんまりやった事がないのなら使いたいキャラがいたとしても番長でCPUクリアとかしてみるのもいいかもしれません。それくらい番長は万人向け且つ高性能です。
そこから色々触ってみたり、使いたいキャラを実際に触ってみたりするといいかもしれませんね。
完二やエリザベスで空中ダッシュした後、千枝や雪子で空中ダッシュしたらビックリすると思いますw
これにて初心者脱出の道はオシマイ!!
最後に「ガチ勢のつもりでやってんだけど!!」な初心者勢へ
コンボは練習すれば誰でもできるようになるそうです。まぁ語弊はありますがこの意見は納得いきます。
問題はやはり「立ち回り」です。
これは具体的には「キャラ対策」になります。
キャラ対策の情報としては
・P4Uしたらばの自分の使っているキャラのスレッドを見に行く。
→必ず過去ログは目を通しましょうw
・詳しい人、上手い人に口頭で教えてもらう
→上手い人がしたらばとか見てたとしたらその情報は「必要な情報」になるので時間短縮になります。
・動画を見る
→これ超大事っす。特に上手い人のプレイを見続けることで頭に残るので実戦に活かしやすいかと。
動画の中でキャラ対策をした上での立ち回りになってる事が多いので教材としてはある意味したらば以上かも。
この3点です。
動画見て「あのコンボのレシピ載ってるかなー?」とかで動画としたらばを連携して勉強していくのがいいかもしれませんね!!
えらそーな事言いまくってましたがべすさん自身「初心者は流石にないだろ!てかこんだけやってて初心者レベルはまずいってwwwwwえ?中級者?うーーーーんwwwもうちょいじゃね?w」くらいなとこにいる・・・・と思います。
一言で言うと「大した事無い」っす^^^^^
それでもめっさ成長したんですよ!?
ジャンプキャンセルが死ぬほど苦手で、コンボとかゼンッゼン覚えられなくて、プレイ中とか何も考えられんし、レバガチャとかもしたしwあと低空ダッシュできなかったっすねw
でも諦めなければ半年くらいの間に1000戦くらいしか(廃人はアケで数千、家庭用で数千やってます)やってないけどべすさん程度にはなるはずです!!!こんなカスがそこそこになるんだから努力ってやつは侮れない!!
機会があれば是非熱帯で盛り上がりたいっすな!!!!!
#33 P4Uニコ生
目押しと言う名の最速入力!!!!!
キャラ紹介後半の前に、先日ちょいとPS3の画面をキャプチャする実験をしました。
とりま無事完了しました。
んでそのまま今日、ニコ生の実験もしてみました。
こちらはやや課題が残る感じ。
1.フレームレートが下がる
→この値が60を下回るとカクカクした映像になります。
2.一緒にキャプチャしてる方までフレームレートが下がる
→キャプチャ専用マシンだったのでニコ生同時まで考えてませんでした^^;
スペック不足か何なのか詳細は不明。
XSplit(無料版)というソフトでニコ生をしてみましたが、他のソフトも検討しつつ実験してみる予定です。
ニコ生でPSのアカウント別に晒されてもいいよーって人は是非熱帯やりましょう!!
#32 P4U初心者脱出の道~キャラを知る~
ガーキャン忘れてた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんな時間ですがお部屋の大掃除が終わってシャワーを浴びたら少し目が冴えたので少しだけ。
前回の「システム編」で一部抜けてたものがあったので補足。
そう、ガーキャンです。
■ガードキャンセル
SPゲージ50使用でガード中にレバー前入れと同時にA+Bでガードポイント付のふっとばし攻撃をします。
一部のキャラはふっとばし攻撃になりません・・・エリザベスさんの事ですね。
そうなんです。エリザベスだけガーキャンは逆切れモーションと同じで投げ判定なんです。
しかも性能は逆切れ以下なんです。もちろん投げぬけできまっせ。
だから忘れてたwww
ガードポイントってのがどういうものかと言うとボコスカもガードポイントがついてるって言えばわかりやすいですかね。反撃モーション中、勝手にガード判定になるんです。
切り替えしの手段として非常に重要ですが、エリザベス使おうと思ってる人重要ではありませんので。
さて、気を取り直して今日はキャラ紹介です。
魅力溢れるペルソナのキャラクター達。
べすさんのようにキャラ愛のみで選んだ人もいれば使いやすさ、自分の求めるスタイル、等々で選んだ方もいると思います。
案外キャラを変えただけで急に勝てるようになったりするかも!?
今回は半分くらい紹介して、次回で残りを埋めようかと思います。
では参ります。ドロー!ペルソナカード!!
■鳴上 悠
「番長」のあだ名で知られる主人公。今のところ総合力No.1キャラ。起き攻めやらせたら美鶴だろうがアイギスだろうが、PSR800あろうがなかろうが関係なく死んでしまう鬼のセットプレイを持つハイカラ番長。
飛び道具、対空、突進と3拍子バランス良くそろっており体力も上々、攻撃力も低くない、その上性能のいい技がわんさかある。スタンダードキャラと言うには優遇されまくり。圧倒的に不利になるような相手はおらず、かなり有利になるキャラはそこそこいる。アレ?ホントにこいつスタンダード?w
画面端至上主義者、万能タイプにお勧め!
■花村 陽介
イケメンな残念ジュネス!ゴミ箱とか最初だけだよね!とにかく速い!花村対策の最初が「速さに慣れる事」とか言われてるくらい速い!コンボも忙しくて手数も多い。その分攻撃力は低いし体力も高いわけではない。トリッキーな技が多く、これらにも慣れないと瞬く間に葬り去られる。
飛び道具が無くても補って余りある機動力があるので全く気にならない。適当にジライヤ飛ばしときゃそれが飛び道具でっす。あ、クナイがありましたねw当初は理論値最強?とか言われてはいたものの強キャラ達に一歩譲る位置におります。が、それでも強い!やや使い手のセンスが必要か?
素早いキャラ好き、トリッキータイプ、な人お勧め!
■里中 千枝
ゴリラの愛称で知られる我らが肉食獣!稼動当初からずいぶんと「サトナカアリーナ」といじられる程使い手が多く、またそのズルイ通常技やバカ高い攻撃力でゲーセンを震撼させたジャージの悪魔。リーチは短いとか言うなら「アグネヤストラ」何とかして下さい!
近づかないと始まらない接近戦キャラ。コンボも忙しく長いものが多いので慣れがいるけど決まると爽快大ダメージ!修正前はもっと酷いダメージだったけど少し落ち着きました。でも強キャラの一角に数えられてます。接近さえしてしまえば優秀すぎる通常技が相手の反撃を許さず、また起き攻めでずっと千枝のターン!距離をとられても覚醒してればアグネヤストラで強制的に千枝のターン!
素早いキャラ好き、コンボ厨、高火力好き、な人お勧め!
■天城 雪子
難攻不落の黒雪姫はあながち間違ってない遠距離キャラ。扇子とペルソナで近寄る者は排除する!ただし近寄られるとかなりキツイ!火炎攻撃をダメージアップしたりガード不能にしたり、回復手段があったりと少し特殊な技もあるが基本は中、遠距離キャラ。
技立ち回りにペルソナが多く関わるのでペルソナ破壊に要注意。発生はやや遅いが強力なA攻撃も魅力的。火力は難しいコンボで補わないと少々低め。また体力も下から数えた方が早いくらい低い。ゴリ押しできるキャラではなく、丁寧な立ち回りが要求される。機動力も悪くなく、ダッシュ性能はいいのでやはり立ち回りがやや難しいキャラ。上手い雪子は見てて惚れ惚れします。
遠距離好き、立ち回り重視、な人お勧め!
■巽 完二
もっと奥まで突☆入で知られるガチムチ男子。当ゲームの投げキャラ担当。でも他の格ゲーに比べれば機動力はまだある方。体力はキャラナンバーワンだが今のところ最弱候補の一人。ただし一度投げの間合いに入ってダウンを取れたらそのまま殺しきれるシンプルさも持つ。コイツ相手に読みを外したらそのまま投げ殺されるのでご注意。
機動力が酷い。流石投げキャラ。ダウン後に追撃ができる「バスタアタック」でずっと完二のターンができたり、雷や逆ギレで相手を感電状態にして機動力をカバーしよう。逆ギレの使い勝手の良さは恐らく全キャラNo.1!
投げキャラ、ワンチャン重視、な人お勧め!
■クマ
機動力はまぁ普通。攻撃力も低いわけでもなく、体力も少なくは無い、コンボも割りと忙しくて強力なものも揃ってはいる。が、花村とは違った意味でトリッキー。立ち回りが非常に難しいキャラ。テレビを使ってワープ。逆ギレは当身。D攻撃はペルソナが小道具を出す。それも色んななの。順番に出てきて最初から最後までいったらまた最初から。ラウンド引継ぎアリ。
クマ愛がないと続かないだろ!と思うけどPSRがやたら高いクマは本当に上手い!D攻撃の使いどころがまんま立ち回りやコンボに影響する箇所もあったり。クマを使ってエリザベスには絶対負けちゃダメってくらい有利です。バットの先端が当たる距離を維持してればその意味はわかるはず!!!!
トリッキー、クマ大好き、な人お勧め!
■白鐘 直斗
アニメを見てないとわからない!スタイル抜群の男装の麗人!銃刀法違反の名探偵!長めで強力なコンボを持つのでコンボ好きな人はお勧めだがそこまでの準備が大変かもしんない!運命ゲージがゼロになる頃には体力も少ないぞ!!
所々とがった性能の技はあるけどそこまでよく無いものも。バランス良く揃ってはいる。はず。体力少なめ、遠距離っぽく見られるけど割りとどこでも立ち回れる。罠の置き所にプレイヤーセンスが問われるかと。同技補正というゲームの仕様のせいでとんでもない大ダメージを与えられる事が発覚しました。
テクニカルキャラ好き、な人お勧め!
今回は主要キャラ7人!とりあえず私の独断と偏見で語ってますが全く間違ってる事は言ってないハズ!言ってたらごめんね!
ちなみにアルカディア調べのキャラの強さランキングとしては
■強キャラ
鳴上
アイギス、美鶴
千枝
■強キャラに近い良キャラから弱キャラに片足突っ込んでる
陽介、クマ、真田、エリザベス
直斗、雪子、ラビリス
■弱キャラ
シャドウラビリス、完二
っていう感じみたい。有利不利ってのは一概に定義できませんがプレイヤーのオーディエンス的な意見も元にすると大体の有利不利はあらわれるかと。
でもこの有利不利、中級者までは大して影響でないと思って下さい。
中級者クラスまでは「プレイヤー性能」で何とかできてしまう状態が殆どだと思います。
あくまで目安です。
雪子や直斗は立ち回り重視なキャラだと書きましたが、千枝や番長が立ち回りいらないかと言ったらそうではないのと同じです。揚げ足取りはまっぴらごめんだよ!!
次回は残り6人!べーるべるべるべるべるべっとー。
#31 P4U初心者脱出の道
ドラスティックお邪魔致します
ただ今ニコ生準備中!!
何かドキドキしてきた!!
前回のクソ長いブログから第2弾。
今回は「システム」と「キャラ紹介」と思ったけどキャラ紹介無理だな!!!
べすさんがP4Uを始めた頃、とりあえずシステムが頭に入りませんでした。
ボコスカ仕掛けようと思ったらボタン間違えて逆ギレ出したり。
そもそも頭に入ってないシステムがあったり。
今のところ、そういうシステムは対戦において全て活用しています。
べすさん程度のプレイヤーでも(ノ´∀`*)
なのでシステムのおさらい!
意外と知らない仕様とかあるかもしれないよ!!
ラウンド2!!でございます。
■その1:システムを覚えよう
コツ:( ^ω^)慣れる
・ボコスカラッシュ
キャラ特有の動きで中段技(しゃがみガード不能技の事)を繰り出します。上段、下段の攻撃のゆさぶりで相手のガードを崩せるアクションです。キャラによって性能が違うのであんまり使わないキャラもいます。
ボコスカヒット後、AかBをさらに入力すると自キャラが相手に向かってボコスカしにいきます。
その最中は
AとBを一定時間連打すると追加ダメージ
Cを押すと空中に打ち上げ自分もジャンプすると空中コンボのチャンス
Dを押すと相手を吹っ飛ばす。
このAとBの連打ですが、同時入力も受け付けてます。
理想の入力は
A+B(ボコスカモーションヒット)>AかB押す(敵に突っ込む)>A+Bを5回連打(ここまでの最大コンボ数は15)>(16HIT目でCかD)
です。15ヒットまで連打する利点として「16ヒット目がフェイタルカウンターになる」点です。
フェイタルカウンターをもらうと「コンボが終わるまで通常状態より相手ののけ反り時間が数フレーム伸びる」状態になります。ざっくばらんに言うと「通常じゃ入らないコンボが入る」のです。
花村や千枝は発生が比較的速いので優秀なボコスカなんじゃないでしょうか。また雪子は当たり判定が後ろにありつつやや前進して範囲も広いので先端をカスらせるように出せば反撃ももらいにくいですね。
・逆ギレアクション
相手の攻撃がとまらないー。ガード一方で切り返せないよー。そんな時はコレ。切り替えします。ただし使うとちょっとHP減ります。キャラによって切り返しにならない残念な性能のもあるので注意。ええ、エリザベスさんですね。
・クイックエスケープ(A+C 以下QE)
相手をすり抜けます。これによって相手の飛び道具とかもすり抜けます。画面端から抜け出したいよーとか色々使い道あり。でも投げで捕まってしまいます。読まれないような計画的な使い方を。
尚、空中で使うと自キャラの向きが変わります。この動きを使っていわゆる「めくり攻撃」を全キャラがおこなえます。初心者抜けしたら意識してみるとさらに攻撃の幅が広がります。特に雪子、真田使いは必須
テクニックだと思うので初心者から意識しているといいかもしれません。
そしてしゃがみで使うとミニジャンプします。バッドステータス「感電」はレバーによる左右の移動とジャンプができなくなるので投げを完全に回避する事ができません。そんな時はミニジャンプ!
※めくり攻撃について
通常、ガードは相手に向かってレバー後ろです。しかし相手のジャンプ攻撃を自キャラの後ろに当てようとすると、ガードの方向が逆になります。相手をめくるようにジャンプで裏をとる攻撃です。落ち着いて画面を見ていれば大丈夫なものからめくり攻撃ややたら早くて見てても反応しづらいものまであります。
・ワンモアキャンセル(以下OMC)
SPゲージを50使いますがどんな技も強制的にキャンセルできます。初心者は意外とここまで頭が回らないと思います。
例えば
超必殺技だしたったwwwwwやべえガードされたこの後反撃確定じゃん俺オワタwwwwww
な時。OMCすればだいじょーぶ!!!ただし注意点、相手に当ててないと使えません。
コンボに組み込む事でかっこいい事が出来たりダメージが増えたり、また技と隙のある攻撃をして相手の反撃を誘ってOMCなどひじょーに便利な保険にもなります。OMCできる状態なら多少隙のある攻撃も保険がききますし、隙のある攻撃で相手を釣る戦法もとれます。
・マックスバースト、ワンモアバースト、リバーサルバースト
画面左上の「BURST」ゲージを全部使いますが「緊急回避」「コンボとして使う」「SPゲージ回復」など全キャラ共通の奥の手です。初心者はこいつの存在を忘れてバーストゲージをまるまる残したまま終わる事があります。諦めずにどうせならゲージ全部使い切ってやる事やって負けましょう。バーストの種類によって性能が色々違います。対戦のセオリーとして「バーストゲージは比較的早めに1R目から使う」流れになってますね。もちろん論理的な根拠アリ。
※バーストを序盤で使用する理由
序盤で使っておくと、そのラウンドは無理でも次のラウンドにもう一回バーストが使えるまでゲージが貯まる可能性がある。バーストは使えるにこしたことはないっす!ただし、一回もらうと流れを相手にもってかれてしまいそうとか、大ダメージコンボが予想される小技をもらってしまった時までとっておくのもモチロン有り!というかこれもまたセオリーです。ただこれらは相手のどのコンボが危険かを知る必要があります。
・スキルブースト
SPゲージ25使う事で通常のスキルを強化できます。中には性能がまるで変わるものもあったりなかったり。代表的な性能の例として
波動コマンド+C版→威力低いけど発生が早い
波動コマンド+D版→威力高いけど発生が遅い
SB版(CD同時押し)→威力高いし発生も早い。その上終わった後の隙も無い。
などなど。隙が無いってのは重要ですね。そのまま相手のターンにならずに攻める事が出来ますし、バーストゲージ同様使わずに負けるくらいならゲージもバンバン使って負けましょう。ただしゲージは有限なのでご利用は計画的に。
さっきから勝つ前提でしゃべってねえな!!!!!!!!!!!!
・投げ
攻撃を上段下段ゆさぶっても中々食らってくれん!!ならガードが出来ない投げを仕掛けてやろう!!攻めの選択肢の重要な一つです。
投げが発動すると相手の頭の上に「!」とマークが出ます。このマークが出ている間に、相手も投げのコマンド(C+D)をする事で投げを抜ける事が出来るので注意。
ある程度このゲームに慣れた人は投げは「!」マークを見てから余裕しゃくしゃくで抜けてきます。
でもガンガン投げていきましょう。威力は高いし投げを意識させる事で通常の攻撃が当たるようになるかもしれません。投げから始まる強力なコンボもあります。投げのモーションは長いので投げを見てから「よし!投げ始動コンボやったるで!」っていう心の準備も出来ます!一番大事なのは何気に「投げぬけ率を高める」事かも!!
※カウンター扱いになった投げとバッドステータス「恐怖」中は投げ抜けができません。
・一撃必殺技
このラウンドに勝てば勝利っていうラウンドでSPゲージが100以上ある時に使える「食らったら死ぬ」技です。キャラによってクソ性能なモノからうっかり当たっちゃうものもあったり、特定の攻撃に対して確定反撃技として使えるものまで様々です。が、基本当たらないと思っててください。大事なのは「各キャラの一撃必殺技の避け方を知らないと食らってしまう事」です。アーケード稼動当初はクマや真田の一撃必殺が非常にうざかったですw
・直前ガード(直ガ)
相手の攻撃をちょうどガードすると、自キャラが白く光ります。ものっそいむずいっす。初心者が初級者に上がる最大の難関です。意味あんの?ありますとも!!
・ガードした時の硬直時間が通常ガード時に比べて短くなります。
→特定の攻撃の後にこちらの攻撃が割り込めます。これによって「ずっと相手のターン!」がなくなったり。
・SPゲージがちょっと増えます。エリザベスを除くキャラはSPゲージは攻撃を当てる、食らう、ガードする、覚醒する、でしかゲージが増えません。つまりHPが有限である以上SPゲージも有限です。このゲージが50あるとないとで大分立ち回りに影響が出ます。50はOMCとSPスキル(超必殺技)が使える数値です。最初は出来なくても意識しながらガードするのとでかなり差がでます。ソースは私。はじめは鳴上の「ジオダイン」とかで慣れてみてはどうでしょう?ゲージがモリモリ増えますよアレw
やりこんでいくと「あのキャラのあの連携は○○を直ガしてこの技出さないと切り返せない」なんていう壁にぶち当たります。まぁエンジョイ勢は覚えなくていいですね。ガチ勢は必須です。
べすさん的に直ガをするしないで「プレーヤーの練度」を量ります。直ガが多いと「うわー、たくさんやってる人っぽいなー」と思ったり。。。ま、目安の一つですね。
・覚醒
体力が35%を切ると「カッ」というカットインと共に覚醒し、体力が黄色からオレンジに。
さらにSPゲージの上限が100から150になり、被ダメージが62.5%になるので防御力も上がり、覚醒したと同時にSPゲージもタダで50増えます。また、覚醒時のみ使える超必殺技が解禁されます。
この覚醒、「ふーん、まぁそろそろ危ないよー一発逆転のチャンスでもあるよー」的な事で把握してはいけません。実は非常に重要なんです。
このゲームはキャラによって体力が違います。
よって覚醒するタイミングもキャラによって違います。
べすさんの持ちキャラ「エリザベス」を例にすると
体力7500なので覚醒する体力は2625です。
つまり、体力が残り2700なら「覚醒してないのでダメージが2700になるコンボを食らったら覚醒する事無く死ぬ」けど体力が残り2600なら「覚醒しているので通常、ダメージが2700になるコンボを食らっても防御力が上がってるので死なない」という事です。
前者はバーストゲージがあったら絶対にバーストしなきゃいけないシーンです。
後者はワンチャンがあるシーンです。
最大体力は完二の10500で覚醒する体力は3675です。
残り3675ですが防御力が上がってるのでそこも踏まえると実質の体力は何と5880!
約1800も余計に与えないといけないのです。
高威力コンボの重要性が理解できたでしょうか?
最大体力を持つ完二ですら3675なのでざっくばらんに言えば4000弱叩き出せるコンボは全キャラに対して「覚醒を入れさせずに殺しきる事ができる」のです。
だから慣れてきた人は闇雲に攻撃せずにわざと覚醒手前の体力でコンボをやめて次のチャンスで一気に殺しきるという立ち回りをしてきたりします。
緊急回避が出来るバーストゲージの使いどころも大事になってきますね!
エリザベスは・・・・2625なんで3000弱出せるコンボがあれば普通に殺されます。ええ、割とどこにでもあるコンボっすよ。3000弱なんて。
あとちょっとで覚醒するのになーなんて体力の時はわざと逆ギレを使って体力を減らして自分で覚醒に入る事もします。まぁ隙を見てやらないといけないので安全に自分で覚醒できるのは千枝くらいじゃないですかね?
余談【体力が減る行動】
・逆ギレ
・スーパーキャンセル(必殺技中に超必殺技でキャンセル)
・一部の技(雪子の火炎ブースター、エリザベスのコンセントレイトなど)
これらは青ゲージで減少するので一定時間経つと徐々に回復しますが、ダメージを食らった時点で青ゲージは消滅します。
システムはこれで大体でましたかね?
キャラによって頻度は異なりますが、使えないシステム、知らなくていいシステムはひとつもありません。
これらを全部使いこなす立ち回りを身につけるようになれば初心者脱出の第一歩になります。
初心者脱出の定義ってのは無いですけど聞かせてもらって納得したのは
・自キャラのコンボを画面中央、画面端、空中など、各状況から出せる。対戦で決めれる。
・直ガがそこそこ出来る
・システムを駆使して対戦している
・自キャラの性能を把握している(得て不得手、遠距離or近距離、この技は優秀、この技は使いどころが少ないなど)
特に大きいのは直ガとコンボです。システムは使って当たり前、性能把握は周りに格ゲーマーがいないとそもそも判断しにくいのでBBSサイト「P4Uしたらば」などの情報で学んでいくしかないですね。
コンボは練習すれば必ず出来ます。ソースは私。
始めた当初周りから「これできるようになんの!?見通し全くつかないくらいダメダメじゃん」っていわれてたのが出来るようになりました。コンボ決めてのP4Uっす!練習あるのみっす!トレーニングモード様様っす!!!!
チャレンジモードのコンボの中にも実戦で使えそうなものはありますがやはり「P4Uしたらば」のキャラ別のスレを見るのが一番です。
・位置別
・ゲージ使用、未使用
・デスコン(最大ダメージがとれるデスコンボ)
・ダメージより状況重視
・画面端限定
・投げ、空中投げ始動
最低でも上記の分くらいは覚えて実戦で使えるようにすべきかと思います。
ちなみにべすさんは「オンラインだと緊張してコンボ完走できそうにないから緊張しないでそこそこダメージを与えられる」という「妥協コンボ」も覚えてありますwや、実際「ここは絶対にダメージとらなきゃダメ」って時はたまにA連打コンボとかするくらいなんでwwww
次回こそは「キャラ紹介」キャラ愛か!強キャラか!使いやすさか!
#30 ペルソナ4
エキセントリック失礼致します
ブログ4ヶ月放置してた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(^ω^;)
コミケに五輪と世間ではすげー祭りがいっぱいあってペルセウス流星群で島谷ひとみさんを思い出す感じでまぁ色々乙。で、最後にブログ書いた時はクレバリーが倒産してないからべすさんまだオレンジのエプロン着てたっていうね。まぁ時代の流れは止まらず絶えずアツい事やキツイ事もありますよ。
でも今べすさんはこちら。
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ!!
略してP4U!!
ペルソナ4とペルソナ3のキャラが入り乱れての格闘ゲーム!!
キャラは総勢・・・12人?
間違えた!!32人だった!!
出場者の半分くらいは「真田」っていう裸の人か「里中」っていうゴリラの人です。
PS3で絶賛ネット対戦してます。近々身内でニコ生やってみる予定です。
今日はこの「P4U」の布教活動もとい
「ペルソナから来たけど格ゲーわかんねーww」
な人が投げ出さない為にもちょっと調子こいてみようと思った次第であります!!!!
なるほどなあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
すげー長いから3回にわける!!!!
■格ゲーまたはアークゲーを初めて触る人へ
■システムを知る
■キャラの特徴を知る
の3本だよ!!!
P4U特有のシステムの使いどころや重要性、またはちょっと考えないと気づかない大事な要素などを書くよ!!!!!!ぶっちゃけwikiみればいいんだけどさ!情報だけ載ってるのを見るより口語表現のが伝わる事もあるじゃん!!これらは上手い人からの受け売りをところどころべすさんなりに嚙み砕いたものなのであしからず!!
それではラウンド1!でございます。
■未経験者が格ゲー触るぜ!って人へ
その1:このゲーム、いわゆる「昇竜拳コマンド」がありません!
操作623ってやつです!え?わからない?
偉大な先人はレバー操作をテンキーに表したんですよ
↓テンキー配置
789
456
123
5が何もしてないニュートラル。
1P側だと昇竜拳は前→下→斜め前と同時にパンチボタンなんす。
ほら、623でしょ?
P4Uはコマンド技は全部
「波動拳コマンド(236)」
か
「竜巻旋風脚コマンド(214)」
です!
でも超必殺技は236236とかの2回入力だからがんばってね!
でも41236とか2141236とかないから他の格ゲーと違って楽チン!!
ちなみに格ゲーの掲示板ではコンボのレシピをテンキーに表してますのでこの表現に慣れた方がいいっす。
しゃがみAとかいちいち書くのめんどいから2Aって書くんすよ!
でもって全部1P側の視点で書かれてるから6Bつったら「右B」じゃなくてキャラの向いてる方向に対して「前B」だからね!!!5Bはレバーなんも入れないBだから!キャラによってレバーを入れたりボタンの押し具合で性能が変わる技もってるからね!!
その2:キャラの操作を自由にできるようになろう
格闘ゲームって実は「ターン制」なんですって。
え?
カードゲーム?
ドラクエ?
何いってんの?
と思うでしょう?
つまり「今はガードに徹しないと何やろうとしても相手の攻撃に潰されてしまう」シーン
とか
「今あいてのダウンをとったから起き上がりに攻撃を合わせる自分のターン」
とか。
流れの中にそういう状況がたくさんあります。
知識と経験で今どっちのターンなのかを認識し、
さらに技術と心理戦も加味してターンを切り返す&維持する。
レバーガチャガチャ動かして暴れプレイをする「レバ山ガチャ彦」さんは周りから痛い目で見られて切り替えしもターン維持もクソもありません。
話を戻します。
言ってしまえば「戦いの主導権を握るには?」です。
その為の探りあい、小競り合いでのセオリーとなる動きを紹介します。
その3:セオリーとなる行動
アークシステムワークスさんの作る格ゲーのプレイヤーは必ずと言っていいほど
前ジャンプ>空中バックダッシュ
という一連の流れを出しまくってるそうです。P4Uでもそうでした。
動き的には「攻めるよーと見せかけてまだ攻めなーい」みたいな動き。
後は低空ダッシュですね。(低ダ)
空ダは空中で66です。レバー前を「ちょちょん」です。謎の数字が出てきたらテンキー配列表現だと思って下さい。
正確には空ダは866や966、766ですね。その低空版です。
このゲーム、空中ガード不可な技を全キャラがもってます。安易な飛び込みは見てから冷静に対処されて手痛い反撃をもらいます。
空ダで素早く相手に近づいても降りてくるまでにやっぱり冷静に対処されかねないので低空ダッシュしてすぐ相手に触れられるようにしたりします。
そしてここ大事。アークゲーの仕様らしいのですが低空ダッシュは956で出せます。
コツはレバーをニュートラルに戻す事を意識する事かと。
人によってですが手からレバーを一瞬離してたり。
上手い人の動画、それなりにこのゲームに慣れてるなと思う人はこれらの動作は必ず見ます。
探りあい、小競り合いは地上、空中、低空でのダッシュとバックステップを駆使します。
意外と慣れないとこれできないんすよ。自キャラを1P側2P側で自在に動かせないとコンボもおちおち出来ません。
サッカーボールをしがな一日中触ってる大空翼君しかり
鎖をなめたりかじったり臭いをかいだり描いたりしてたクラピカさんしかり
まずは自キャラを動かしまくって下さいね。
次にハイジャンプ(レバー28)です。
前ハイジャン(レバー19)、後ろハイジャン(レバー37)もです。
多分1とか3じゃなくて2でもできんのかな。
これはキャラによって立ち回りで使いますが全キャラ共通の「画面端を背負った際の脱出法」のセオリーみたいです。
画面端というのは非常に危険です。逃げ場が無い+画面端限定の強力コンボがあります。
もちろん相手の攻撃を迎撃して脱出やクイックエスケープでの脱出も選択肢ですね。
あくまでセオリーです。
ハイジャンで相手との位置をいれ変えたら、今度は相手に画面端を背負わせる事が出来るので状況はチャンスに転じます。この画面端の取り合い探りあいが超超超大事らしいです。
ちなみに
ハイジャンプ後は二段ジャンプは出来ませんがダッシュは出来ます。
二段ジャンプ後はハイジャンプもダッシュも出来ません。
空中ダッシュ後はハイジャンプも二段ジャンプも出来ません。
P4Uもアークゲーですのでこのセオリーは非常に重要のようです。
その4:格ゲーの基本的な考え方
アークに限った事ではないと思いますが格ゲーの基本的な考え方として
主導権を握るには?
↓
回避か?反撃か?
↓
回避ならどの選択肢にするか?
など何でも樹形図をイメージして選択していき、たどり着いた選択を行動にうつす。
と、上手い人に教わりました。
そしてその為にも慣れない内からでも画面を見てわかる情報を出来るだけ把握するよう努めながらプレイする癖はつけるべきです。
べすさんも全然観れません。でも観る努力はしてますさ!!
難しい考察もいきなりできませんし、べすさんなんてそれこそまだまだ全然できません。
でもそれを念頭においてやるってのが上達の近道だと思います。
これらは非プレイ時での考察、学習ありきでプレイ時にも考察しつつ、やがて蓄積された経験が洗練されて思考の反射化となり「立ち回り」として確立されると思います。
強い人の殆どが正しい選択肢を無意識に選びとって勝利を得ていると思います!!
わからないながらもこういう考え方を土台として練習するのとしないとであっさり差はつきます。
この作業をしないと、サッカーにおいてボールのあるところに群れてしまう素人よろしく、反撃の糸口すらわからないままサンドバックになったり振り回されたりして負けます。
そして対戦者がお互いそれなりの「立ち回り」を構築していると「読みあい」が発生します。
心理戦こそ格ゲーの醍醐味だと思うのです!!!!!!
ベス「ダウンを奪って、起き上がりと同時に攻める!」
相手「と、思ってるから起き上がり同時に逆ギレ技してやる!」
ベス「と、思ったから起き上がりと同時に何もしないでガードして待ってみました」
相手「ぎゃふーん」
ベス「という訳でコンボやらせていただきまーす」
相手「食らったー。で、また起き上がりだー今度はガードに徹して反撃を待つぞー」
ベス「と思ってるだろうから投げぬけの反応が遅れましたね」
相手「今度は投げられたーダメージ低いけどまた起き上がりだーもーやだーどーしよー」
ベス「ほれほれ、小技をガードし続けてるけどまた投げちゃうぞー?」
相手「投げぬけの準備もしてるから今度こそ!」
ベス「中段技(下段ガード不能技)でしたー」
相手「もーわかんねー。どーしよー」
とか、技術無しでも駆け引きはできますしね。
色々な選択肢を見せて、狙いを読まれないように相手の意識を散らせたり、正常な判断力を失ってもらうようにプレッシャーをかけたり、一歩先の展開を読んであえてダメージをとらずに自分に有利な状況を作る為のコンボにして自分のターンを維持したり。
そこにゲームの知識を加えて立ち回るのが格ゲーのようです。
では格ゲーの知識とは具体的にどういう事をさすのか?簡単な例で言えば
千枝ちゃんの5A単発は発生5フレーム(1秒=60フレーム)です。
知らないと千枝5Aに勝とうと思ってこっちも攻撃をあわせようものなら一方的に負け続けます。
や、もちろん千枝5Aはリーチが短いので当たらない距離ならあんなん何も怖くないですよ?
よくありがちなのは起き上がりの反撃(リバーサル)とかでしょうか。
リバーサルは発動時に無敵になる特性がある技じゃない限りやらない方がいいです。
自キャラでリバーサルするには何がいいか?またそれを読まれた場合どんな結果が待っているか?
これらが考えられないようなら起き上がりは素直に下段ガードいれっぱで耐えましょう。
これもまたセオリーです。相手が完二のような投げキャラなら上いれっぱがセオリーになります。
こういう知識が膨大な量で1キャラ分あって、それが10キャラ以上あるんだからもう大変な学問です。
ちなみに通常投げは投げぬけできますが、必殺技としての投げ(コマンド投げ)は投げぬけできません。
また、ジャンプ攻撃は殆ど下段ガード不能になります。
初心者から初級者までは知識を蓄えつつ自キャラ操作精度、コンボ習得、自キャラ性能把握を優先してセオリーにのっとりながら自分なりに立ち回るべきです。これらがそれなりのレベルになる頃にはセオリーを土台に自分の対戦経験を加えた「立ち回り」の完成です。
ここから中級者への道、具体的なキャラ対策が始まります。
ここに楽しみを覚え始めたらもうペルソナから抜けられない。。。かも?w
次回は「システム」のおさらいと「キャラ紹介」です。や、大事ですよマジで。これも「知識」です。


