ブログを見てもゲームをやっていないと分からない専門用語ばかりだと詰まらないと思うので、当ブログで出てくるアロッズの用語について紹介してみます。

アロッズ用語辞典vol.2こちら から

アロッズオンライン(Allods Online)
ロシア産のMMORPGでロシアでは色々な賞を取っているようです。
現在ではロシアやNA、EU、JPで運営されています。
昨今の萌えブームの中でむさいおっさんを前面に押し出す異色作品と言われています。
ゲーム内はそういうものばかりではないですよ?(´・ω・`)
船で冒険が出来たり、島の所有権を巡って争奪戦が出来たりもします。

リーグ/エンパイア
アロッズで別れて戦う事になる2つの勢力。
それぞれの首都はノボグラッド/ネゼブグラッド
リーグの首都名が当ブログの名前の由来になってますヽ(´ー`)ノ

クールダウンタイム
アイテムやスキルを使用後、再度使用出来るまでに掛かる時間の事。
アイテムによって数秒から数分まで指定されています。

ヒロイックダンジョン
ID(インスタンスダンジョン)と呼ばれる6人までのPTで攻略できるダンジョンです。
各ダンジョンを1日に1回攻略する事が出来、高レベルになるとまずはここで装備を揃える事になります。
要塞・渦・砦・城(中庭)・13・寺院と略される6つのダンジョンがあります。

コスチューム/ヘッドギア
このゲームでは装備が見た目に反映されるのですが、それを上書きして見た目を変える事が出来ます。
無骨な鎧姿を水着姿へ・・・などといった感じです。

HP/マナ/エネルギー
HPは文字通りヒットポイントの略でこれが0になると戦闘不能になってしまいます。
マナはスペルを使用する際に消費する力、エネルギーはスキルを使用する際に消費する力です。

GT/ゴルクサーの塔/Gorluxor's Tower
レベル42になると行けるようになるレイドダンジョンです。
非常に高難易度で海外でも最後まで攻略出来ている所は少ない模様。
各エリアにボスが配置されていて、倒されても月曜日にリセットされて再度沸き直すようです。

レイドダンジョン
6人のPTが4つ、最大24人まで参加可能なインスタンスダンジョンです。

デスアリーナ
リーグ・エンパイア両陣営が闘技場の様なエリアの中で箱を奪い合うコンテンツです。
各陣営で24人、合計48人まで参加でき、約60分戦う事ができます。
箱から出るアイテム(シンボル)と交換できる装備は非常に優秀で人気がある模様。
19時と23時開始の1日に2回開催されています。

パーティクエ/PTクエ
パーティを組んでいないとクリアできないクエストや、ソロで倒すのは非常に難しい敵が討伐対象になっているクエストの事。クエストを受ける際にパーティクエストである事を示すアイコンが表示されています。

メレヒ(メレーヒーラー)/ピュアヒ(ピュアヒーラー)/天罰型ヒーラー
同じヒーラークラスでも、スキルとグリッドの取得の仕方で個性を出す事が出来ます。
メレヒは近接戦闘型ヒーラーで主に評決というスペルを使用して最前線で戦います。
ピュアヒ(英語ではFull Healer)は純粋にプレイヤーを回復する事に特化したヒーラーです。
天罰型ヒーラーは天罰という範囲攻撃スペルを取ったピュアヒに近い汎用性の高いヒーラーです。
自分は育成中はピュアヒを目指していましたが、現在は天罰型ヒーラーで活動しています。

請願・浄化
請願はターゲットを回復するスペルです。マナコストは少なく、回復量もそこそこあるので主力回復魔法なのですが、詠唱に2.5秒掛かるのがネック。
浄化はターゲットに掛かっているデバフ(悪い効果)を取り除く事が出来るスペルです。

デバフ
掛かると様々な悪影響が出る効果の事。
色々なデバフがあり、難易度の高いボスが放つ技には放置すると数秒で死に至らしめるものもあります。

天罰
ヒーラーが取得できる範囲攻撃魔法。
そこそこダメージが出て、更に高確率でノックダウン効果を与える事が出来る優秀な魔法です。

装備の名前の色
アロッズではアイテムや装備のレア度に応じて名前が色で分けられています。
Poor > Common > Uncommon > Rare > Epic > Legendary
右に行くほどレア度が上がり、それぞれの名前は灰色、白、緑、青、紫、橙色で表示されます。
ザルマー撃破ヽ(´ー`)ノ
GT攻略に参加させていただくようになってから、まだ片手で数えられるぐらいしか戦っていませんが、なんだかやり遂げた感がすごいです。

ザルマー戦のヒーラーは死なせられないプレッシャーで大変でした。
同じギルドのヒーラーさんも吐きそうって言ってたしw

とにかく無事に勝ててよかった・・・
ザルマーのHPを見る余裕なんて全然なかったので、戦闘が永遠に続くかのような感じでしたし><

次回からはもう少し戦闘を楽しめるといいなw

勢いでそのまま進軍して次のボスまで行きましたが、これまた大変そうです。
予習しておかなくちゃ(´・ω・`)
ゴルクサーの塔第3のボス
ネジ曲がったザルマー戦考察(ヒーラー視点)

陣形の参考サイト(英語)
http://allods-wiki.gpotato.com/index.php/Gorluxor%27s_Tower#Tactics
参加してるレイドの陣形は少し違うので注意。

注意すべき攻撃のパターン
(CTは効果が終わって次のスキルが発動するまでのクールダウンタイム)
サークル >> CT数秒 >> サークル >> CT0秒 >> >> CT数秒 >> のループ

サークルの効果時間は7秒。範囲は半径3~4ギバ。
サークルを受けた人は動けなくなるがスキルは使用出来る
また、自分以外の人に置かれたサークルを踏むと大きなダメージを受ける。

雨の効果時間は20秒。デバフアイコンのカウントは4秒ごとに増えて行く。
ほのぼののぼぐらっど
残り時間20秒~16秒 アイコンにカウントなし。
残り時間16秒~12秒 カウント2
残り時間12秒~8秒 カウント3
残り時間8秒~4秒 カウント4
残り時間4秒~0秒 カウント5

ザルマー直下に何人いるかでスリップダメージの量が変わってくる。
ほのぼののぼぐらっど
(上の画像の様なダメージ軽減バフが付き、バフを受けている人数が表示される。22以上欲しいとか)

雨のスリップダメージは特にカウント4から非常に痛くなる。
ここで死者を出さない為に、精神の集中+ヒーリングサークルを使うのですが、
カウント4からのデバフ効果時間は8秒。ヒーリングサークルの効果時間は6秒
カウント3からサークルのエフェクトが見えたのでもう少し溜めた方がいいかも。
早めに始めてしまった場合、一番痛い時間帯が終わる前にサークルの詠唱が終わってしまい、HPを削られてしまいます。
自分の場合、カウント4までは柔らかい人(よくHPが減る人)に永久の治癒をばらまいています。

スリップダメージはルーンや防御力、持久力などによって変わってくる?
ザルマー戦用の装備を考える場合には参考にしてみてもいいかも。
後、2.0アップデートで修正されますが、雨をホーリーシールドで解除できるようです。

雨の効果時間が終わってから次のサークルが発動するまでの時間は数秒。
雨が終わった後散開が遅いと密集地帯でサークルに捕まり、それを踏んで死ぬ人が増える。

タゲを取っている人がいるPTのヒーラーは余裕がなくなるので、隣のPTのヒーラーがサポートしてあげると負担が減ります。

以上、先行の方の経験談やネットの情報、自分の経験を元にまとめてみました。
動画はzalmarやザルマーをキーワードにしてGoogleの動画検索をすれば出てくると思うので参考にしてみてください。