新しい髪MODのテクスチャの光りすぎな質感を直せましたヽ(´ー`)ノ



上が変更前、下が変更後。光の反射が抑えられているのが分かるでしょうか・・・

元のテクスチャのままだと、ENBでBloomを強めに掛けている時に、日の光を反射して白く飛び、すごくまぶしかったのですが、かなり軽減されるようになりました。

以降、忘れないように手順メモ

必要なソフト
GIMP
GIMP用DDSプラグイン

手順
1, GIMPでノーマルマップ用のテクスチャ(_n.dds)をLoadmipmapsにチェックを入れて開く

2. メインメニューの色から色要素>チャンネル分解を選んでRGBとアルファ要素を分解する
色モデルはRGBAを選択する。分解したチャンネルをレイヤーに展開にチェックも

3, 新しくウィンドウが開くのでアルファチャンネルの上にレイヤーを配置する
その際、赤青緑のチャンネルは非表示にしておくと見やすい

4, 新しく作ったレイヤーを塗りつぶす
金属の様に光沢を持ち、光で反射させたい場合は白く、布の様に反射させたくない場合は黒く、目安になる色がある場合はその色をスポイトツールで選択して塗りつぶす

5, 塗りつぶしたレイヤーのモードを色に合わせて比較(暗)や比較(明)などに変更し、不透明度を変えて調整する

6, 色を変えたくない部分は塗りつぶしたレイヤーを上手く切り取る

7, メインメニューのレイヤーから下のレイヤーと統合を選択する
この段階でレイヤーが上から赤チャンネル、緑チャンネル、青チャンネル、アルファの4つになるはず

8, メインメニューの色から色要素>チャンネル合成を選ぶ
(色モデルはRGBA、チャンネルの表現の項目はそのままでいけるはず)

9, また新しくウィンドウが開くので名前を付けて保存する
(名前は変えたいテクスチャの名前、ファイルタイプはDDS image)

10, Save as DDSというダイアログが出るので、CompressionでBC3 / DXT5を指定、Generate mipmapsにチェック、Advanced OptionsのMipmap filterでLanczosを指定しOKを押す

手順10に書いた設定はちょっと適当で正しいかどうか分からないので、この手順でやる時には色々試してみてください。