どうもこんにちは、夏休みが終わってしまうIkuです。

今年の夏はなんだか不思議な天気でしたね。

開幕猛暑に大量の台風、一度涼しくなり今度はW台風だとか。

 

そんな気候にやられたのか、最近ブログの更新が滞っております。

ヒ素ロジウムにはもっと更新してほしいのですが...

 

 

とまあ、誰もブログを見ていないようなので

今ならタイトルをパクってもばれない気がする!!

と考えたのが、今回のタイトルの原因です。

 

我らがリーダーりんとらの最期の記事が

6月の「ゲームコンペ2018 Part3」なのですが、

そこで紹介されたゲーム、クォーターは

 

私が作ったゲームです!!

 

という事でクォーターのCMをしつつ

 

 

既に採用が決まったこのゲームが出来るまでの歴史(浅い)を紹介しようかなと思います。

 

 

事のはじまりは5月、ゲームマーケット2018春が終わってからのことです。

もう何度目かもわからない、りんとらからの無慈悲な言葉

 

「ゲームコンペ再びやるよ~」

「全員提出してね~」

 

と。

 

ゲームマーケットも終わり、もっとゆっくりしていたかったのですが、

りんとらからの指示とあっては、サボる訳にもいきません。

 

という事で、少し考察してみました。

 

こちらの画像、ゲムマに来てくださった方はご存知かもしれませんが、

 

多数あるエレクリのゲームを

「手軽orじっくり」「運or戦略」という2軸の要素で配置したものです。

 

右上にあればあるほど、運が必要でお手軽なゲーム

左下にあればあるほど、戦略を立てるのが重要でじっくり遊べるゲーム

 

というように、一目でどんなゲームかわかるようになっています。

 

Mr.が頑張って作ってくれました。

 

 

 

しかし、このグラフを見ると少し気になる場所があります。

 

そう、赤で囲まれた範囲のゲーム

「手軽で運と戦略両方が重要なゲーム」

「戦略が重要でじっくり過ぎないゲーム」

のスペースが見事に抜けているのです。

 

という事で、戦略が重要でじっくり過ぎないゲームを考えて見たいと思います。

 

それからもう一つ

ゲームコンペPart3を既に見た方はご存知だと思いますが

 

今までのエレクリのゲームには

官能基を使ったゲームが存在しませんでした。

(せっかく用意したのに使われない悲しい..)

という事で、この官能基を使ったゲームを考えて行きます。

 

 

 

やはり戦略ゲームという事で、少し難易度が高めのものを目指したいのですが...

 

とりあえず、官能基の数と種類を数えてみたり、官能基の種類によって分類してみたりしました。

そこで解ったのですが、実は1枚のカードには最大で6種類もの官能基が含まれているんですね。

逆に少ない物は0とかでしたが(フラーレンとか)

 

 

(*゚ロ゚)ハッ!!

 

工業編60枚のうちたった3枚だけある、官能基が6のカード

それを求めて、カードを取り合うゲームなんてどうだろうか!

 

うまく調整出来れば、相手が取ろうとしているカードを考え、それの邪魔をしたり

逆に自分がカードを手に入れるためにいかに効率良く動けるか

 

そんな要素が入る戦略ゲームが出来るんじゃないだろうか。

 

 

 

という事で、一番最初に出来上がったゲームは

クォーターとは似ても似つかない戦略ゲームでした。

 

一体このゲームはどうなったのか、次回をお楽しみに!

 

 

 

 

因みに、何度か出てきた「官能基」

という単語ですが、

 

最近は特性基とも呼ばれる構造の事で、

物質の特性(水に溶けやすいとか酸性を示すとか色々)に大きく関わるものの事です。

 

例えばニトロ基(NO2)が付いてる物質はその殆どが爆発性を持っています。

 

ピクリン酸(トリニトロフェノール)とか

TNT(トリニトロトルエン)とか

オクタニトロキュバンとか

 

という感じで、官能基がわかれば、物質の特徴もわかりやすくなる

化学の重要な要素の一つなのです。