皆さんこんにちは‼ りんとらです>ω</

なんと今回で新ゲーム開発ノートが10回目を迎えました(゚∀゚ノノ"☆パチパチパチ★

そんな訳で今回は特別企画!......といきたいところですが特にやれる事がないんですよね。

しかし、今回でゲームが完成します!特別企画では無いですが最後まで見ていってください!
ゲームマーケット間に合った(*´・ω・`)=3


┈┈┈┈┈٩(ˊᗜˋ*)وLet's go!┈┈┈┈┈┈


前回の記事でこのゲームのテーマがカウントアップということを話しました。

そして勝負の決まり方をどうするかというところで終わっていたと思います。


今回、初めに勝負の決まり方について話していこうと思います。

ちなみにこれが前回の記事です。


結論から話すと、一番上の「ライフポイント制」ということになりました。

他の案がボツになった理由としては......

[ポイント獲得制]
・1ゲームが長すぎる
・最初の方に差がつくと巻き返すことができない。

[ミニゲームにする]
・ネタです

[スキルをつけて複雑にする]
・もともと手軽に遊べるゲームを作りたかったのでボツ
・スキルがなくても面白いゲームが出来てしまった。

こんな感じです。


次に細かい設定です。

メンバーで遊びながらライフをいくつにするかや、カウントアップのキーとなる数字を考えました。

[カウントの上限について]
今回のゲームでは「118」をキーとなる数字に設定しました。

この数字は現在見つかって原子番号が付いている元素の数です。


この数字になった経緯としては......
り=りんとら , メ=他のメンバー

り「なんかいい数字ないかな~」

メ「さあ(・ε・`)」

り「周期表の最高の数字とかいいんじゃない」
↑この時はネタだと思って設定しました。

~実際にプレイして見て~
メ「意外といい感じになったじゃん!」

り「よし決定(´ω`*)」

こんな流れでした。


意外とあっさり決まってびっくりです......。


[ライフについて]
ライフは勝敗が決まる大切なものなのでかなり時間をかけました。


ライフは先ほど決めた数字の「118」になると自分以外のライフが削れ、「118」を超えると自分のライフが削れます。


そんなライフをいくつに設定すると丁度いいのかを悩みに悩みました。

最初はライフ「7」がいいかなって思っていましたが、実際にプレイしてみると長すぎてしまいました。

そんな訳でいくつか試行錯誤を繰り返し、ライフは「5」に落ち着きました。


一応これでゲームの設定を全て考えきりました!

これでゲーム完成です٩(ˊᗜˋ*)


ちなみにゲーム名は......

118

になりました。

かなりシンプルです。
しんぷる いず べすと( ̄^ ̄ゞ


ゲームルールはゲームマーケット前に公開すると思います。忙しくなったら......すみません

ちなみに、前に完成したモルモル探検隊はゲームマーケットで販売する「ルールブック」で先行公開となります。
※ブログでの公開はしばらくお待ちください。


今回はかなり長くなってしまいました......

まぁ第10回だしいいよねヽ( ´ ▽ ` )ノ


そんな訳で今回はここまでになります。

ここまで見てくださった皆さんありがとうございました!

そして、これからも「新ゲーム開発ノート」をよろしくお願いします(`・ㅅ・´)


(* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪