先日の任天堂の決算で、7年ぶりの赤字決算になりました。
今や、日本の企業にとっては、日本市場はNo.1 Priorityから、One of Themに代わった感があり、
輸出が占めてくるようになったことから、円高の影響度がどんどん大きくなっています。
日本のハード市場においても、実はPSP、PS3が売れており、DS、Wiiはその後じんを拝しています。
(ただし、DSに関してはDSi , DS Lite , DS LLがあるため、分散しているというのも一員かとは思いますが、それでもかつてのDS独占といった市場ではなくなってきています。
私の意見としては、任天堂は、DS、Wiiと市場に出た当初は任天堂の予想していた通り、いや予想以上に市場が反応したと思っています。
ライトユーザーをうまく取り込み、私の周りでも普段はゲームをしなそうな人でもDSを持っていたりしました。
しかし、前にも書きました通り、脳トレや、Wii Fitなどに続くものが出てきませんでした。
私が直接経験したわけではないのですが、良く言われる、アタリショックと言われるものの再現が起きているような気がしています。
※アタリショックとは(Wikipediaより)
1982年のアメリカ合衆国においての年末商戦を発端とする家庭用ゲーム機(パソコンゲーム市場を含まない)の売上不振「Video game crash of 1983」のことである。
ここから転じて、ゲームソフトの供給過剰や粗製濫造により、ユーザーがゲームに対する興味を急速に失い、市場需要および市場規模が急激に縮退する現象を指すこともある。
今、Wiiで売れているソフトのほとんどが任天堂製品と言われています。
それは、逆を言うと、任天堂のゲーム以外、Wiiのソフトは期待されていないということに置き換えられる気がします。
Wiiの現在までの最大の勝因は、ライトユーザーを取り込んだこと。
それは操作性を簡単にすることが要因に含まれています。
しかし、操作性を簡単にすることは諸刃の剣であり、ゲームの奥深さ(難しさ)を表現することが難しくなりました。
Wiiは体感するゲーム機。体感で操作するということは、Virtualな操作であるため、ある程度反応(操作)を甘くする必要があります。
そこで、普通のコントローラーと違って、完全に1:1の反応ではなく、ある程度甘く判定されているはずです。
では、奥深さを求めるユーザーが1:1感を感じられるゲームをするにはどうすればいいか?というと、普通のコントローラーを使う必要があります。
しかし、普通のコントローラーを使うゲームをWiiでする必要があるのか
という疑問に陥るわけです。PS3やXBOX360では、より綺麗な画面でゲーム出来るわけですから。
ではWiiはどうすればよかったのか
といいますと、PS3やXBOX360並みの性能を持つWiiを出していればよかった、というのが一つの解には思います
しかし、そうした場合には、ハード単価が高くなっていたはずですから、今より売れていなかったと思うので、結局のところ正しい解はなかったのでは?という気がしています。
噂される、Wii HDと言われるハイビジョン版のWiiを出すと噂されていますが、
もし出たとしても、私はこれによってユーザーが大きく動くことはないのでは
と思っています。(なので、あくまで噂レベルではないかと思っています)
というのも、Wii HDになったとしても、PS3のPlayStation Move、XBOX 360のKinectには及ばないと思われます。それは、グラフィックの点でも、体感の点でも。
モバイルはそろそろ次が見え始めてきているようですが、据え置き型は、まだまだ次世代が見えていません。
当初私は、Wiiは最初の数年だけ売れて、PS3が抜いていくと予想していましたが、思った以上にWiiが売れて、予想を外してはいるので、全然外れるかもしれませんが
、今後はPS3やXBOX 360(ただし日本はどうなんでしょうか
)にユーザーがシフトしていくものと思います。
何の市場でも、あまり偏りすぎていると、開発競争がなく、魅力的な商品が出てきません。
勝ち負けを繰り返し、お互い切磋琢磨していくことで、市場が成長していきます。
任天堂は、素晴らしいアイデアを持った宮本さんをはじめとする開発陣がいます。
それらの人に、より頑張っていただくために、PS3、XBOX 360には頑張っていただきたいです。
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今や、日本の企業にとっては、日本市場はNo.1 Priorityから、One of Themに代わった感があり、
輸出が占めてくるようになったことから、円高の影響度がどんどん大きくなっています。
日本のハード市場においても、実はPSP、PS3が売れており、DS、Wiiはその後じんを拝しています。
(ただし、DSに関してはDSi , DS Lite , DS LLがあるため、分散しているというのも一員かとは思いますが、それでもかつてのDS独占といった市場ではなくなってきています。
私の意見としては、任天堂は、DS、Wiiと市場に出た当初は任天堂の予想していた通り、いや予想以上に市場が反応したと思っています。
ライトユーザーをうまく取り込み、私の周りでも普段はゲームをしなそうな人でもDSを持っていたりしました。
しかし、前にも書きました通り、脳トレや、Wii Fitなどに続くものが出てきませんでした。
私が直接経験したわけではないのですが、良く言われる、アタリショックと言われるものの再現が起きているような気がしています。
※アタリショックとは(Wikipediaより)
1982年のアメリカ合衆国においての年末商戦を発端とする家庭用ゲーム機(パソコンゲーム市場を含まない)の売上不振「Video game crash of 1983」のことである。
ここから転じて、ゲームソフトの供給過剰や粗製濫造により、ユーザーがゲームに対する興味を急速に失い、市場需要および市場規模が急激に縮退する現象を指すこともある。
今、Wiiで売れているソフトのほとんどが任天堂製品と言われています。
それは、逆を言うと、任天堂のゲーム以外、Wiiのソフトは期待されていないということに置き換えられる気がします。
Wiiの現在までの最大の勝因は、ライトユーザーを取り込んだこと。
それは操作性を簡単にすることが要因に含まれています。
しかし、操作性を簡単にすることは諸刃の剣であり、ゲームの奥深さ(難しさ)を表現することが難しくなりました。
Wiiは体感するゲーム機。体感で操作するということは、Virtualな操作であるため、ある程度反応(操作)を甘くする必要があります。
そこで、普通のコントローラーと違って、完全に1:1の反応ではなく、ある程度甘く判定されているはずです。
では、奥深さを求めるユーザーが1:1感を感じられるゲームをするにはどうすればいいか?というと、普通のコントローラーを使う必要があります。
しかし、普通のコントローラーを使うゲームをWiiでする必要があるのか
という疑問に陥るわけです。PS3やXBOX360では、より綺麗な画面でゲーム出来るわけですから。ではWiiはどうすればよかったのか
といいますと、PS3やXBOX360並みの性能を持つWiiを出していればよかった、というのが一つの解には思います
しかし、そうした場合には、ハード単価が高くなっていたはずですから、今より売れていなかったと思うので、結局のところ正しい解はなかったのでは?という気がしています。噂される、Wii HDと言われるハイビジョン版のWiiを出すと噂されていますが、
もし出たとしても、私はこれによってユーザーが大きく動くことはないのでは
と思っています。(なので、あくまで噂レベルではないかと思っています)というのも、Wii HDになったとしても、PS3のPlayStation Move、XBOX 360のKinectには及ばないと思われます。それは、グラフィックの点でも、体感の点でも。
モバイルはそろそろ次が見え始めてきているようですが、据え置き型は、まだまだ次世代が見えていません。
当初私は、Wiiは最初の数年だけ売れて、PS3が抜いていくと予想していましたが、思った以上にWiiが売れて、予想を外してはいるので、全然外れるかもしれませんが
、今後はPS3やXBOX 360(ただし日本はどうなんでしょうか
)にユーザーがシフトしていくものと思います。何の市場でも、あまり偏りすぎていると、開発競争がなく、魅力的な商品が出てきません。
勝ち負けを繰り返し、お互い切磋琢磨していくことで、市場が成長していきます。
任天堂は、素晴らしいアイデアを持った宮本さんをはじめとする開発陣がいます。
それらの人に、より頑張っていただくために、PS3、XBOX 360には頑張っていただきたいです。
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