- 立体ピクロス/任天堂

- Amazon.co.jp
洒落にならんくらいハマりそうになってアタイ怖い!
っていう話をしようかと思いましたが、
まあ、広がらないんでまた今度。
立体ピクロスはすげーですね。
ちょっと難しくなってくと「ギャンブル(一か八か壊してみる)したくねー!」
という気持ちと戦うことになるんですが、皆さんはどうやってるんですか?
さて、かねてから風のウワサとしてはあった
バーチャファイター5ファイナルショーダウンの
XBLA/PSN版リリースが正式発表
という事で非常に嬉しいわたくしなのですが…
(永遠に遊んでられるクエストモードがなさそうなのがちょっと寂しい。)
最近の僕はと言えば、2Dシューティングか3D格闘ゲーであります。
(もしくは、比翼恋理のだーりんを何度もやる。)
格ゲーは2Dより3Dの方がなんとなく楽しいんだよね。
たぶん、コマンドが複雑なものへの対応を諦めてきたからだと思う。
波動拳すらめんどくせぇ…
いや、バーチャとか鉄建とかでも波動拳コマンドは求められることはあるけど
その辺は不問にしていただきたい。つまり、ザックリ言うとそういうことなのだ。
あと、3D格ゲーは携帯ゲーム機でも遊びやすい。
3DSでは鉄拳3Dを遊んでいますよ。
- TEKKEN 3D PRIME EDITION/バンダイナムコゲームス

- Amazon.co.jp
ネット対戦がなかなか快適でよくできていますな。
フレンド対戦も一回やったけど、キャラ替えとかもしやすい。
スカイプ組み合わせたら大変快適かと思われる。
まあ、鉄拳って実はあんまり遊んだことなくって。
僕はバーチャっ子だったんですけど、
3DSで遊ぶには丁度いいかなぁって思って買いました。
シングルモードはそうとうシンプルなんだけど、
基本的な部分の出来はかなりキッチリしているので
「一人向けモードはだんだん“ただ戦えりゃいいや”になる法則」が
見事にハマって過不足なく遊べています。
まあ、ネット対戦もあるしね。
3D格ゲーとか2Dシューティングとか、
最近特に気になったり気に入ったりするようになってきたんですけど
やっぱ年齢、というかなんというか、
俺にとって90年代半ばがいい時代だったのかな、っていう事の
顕れなのかなぁという気はします。
そういう因果でユーザーというのが残るのかな、なんて。
今新しく出てくるゲームは
求められるものがいろいろとトゥーマッチなのかな、とも思います。
ゲームばっかりしてるわけじゃないし、僕は「ちょうどいい」が欲しい。
今、ゲームに求めるのはそれかな。
操作やルールがシンプルで、割り切った画面で、
それなりに体で楽しめて、時間も気にしなくていい、
というゲームはなかなかないもんかなぁ?