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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。


チマチマとやっております。
最近やってたことまとめ。

■1・釣りゲームという名のただの神経衰弱。
変数とスイッチをあれこれ使って、地道な作業をやるだけっていう。
一応スクリプト素材をお借りしてやってますが、なしでもいけるんじゃないかと試行錯誤中。
まあできなければそれはそれで構わないんですけど。
ミニゲームとしてどうなのかは正直わからないけど
自分としては思い通りの形になったのでとりあえず満足w

私は釣りとかやったことないしあんまりゲーム中にある釣りのミニゲームとかも
面白くなかったのでこんなんになりましたw

■2・スライムレース的ななにか

これまた特に難しいことはやってません。
オッズ表示くらいじゃないかな?でもオッズも適当だったりします。
そもそも出走3枠3連単でどれくらいのオッズになるのか知らないしw

スライム達はレースが開始されるとランダムで動いていくという。
なのでひたすらゴールするのを待つだけというしょーもないミニゲーム。
でも個人的に結構「いけ!」とか言いたくなったので満足。

■会心回避率の活用
なんかこのステータス無駄だなあ・・・と思っていたので、
これを技量みたいなステータスとして扱うことに。
弓矢などは参考ステータスを変えたかったので
戦闘計算式などに活用。

あと会心時にダメージを増幅するシステムとして活用。
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   def apply_critical(damage,user,item)
     value = damage * (user.cev * 300 + 200) / 100 
  end

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↑赤字が変更部分。これだけじゃ多分動かない。
その上の方にある●ダメージ計算の会心の項目を変更。
    value = apply_critical(value,user,item) if @result.critical
※動くかどうか怪しいので参考までに。

毎度のことながら基礎もわからずやってるのでこれ作るだけで1~2日かかったんですけどもw
cevは会心回避率です。「VXACE 計算式」とかでググればいろいろ出てきますが、
このcevとかの%表示のものはそのままじゃダメなんですねー。
100%=1なんで、当たり前っちゃあ当たり前なんですけども、
それがわかんなくてずっと困ってたりしたっていうw

これで一応会心発生時には2倍~最大5倍にアップ。
数値インフレとかでだいぶ危ない気がするw

■その他
後は毎度、データをいろいろチマチマと。
動くだけ動くように、どっかの街とかって形じゃなくて「鉱山街」「賭博街」とかの何のストーリー制もない構造も碁盤状目のシステムマップを作って、そこにイベント置いて稼働するかどうかだけ試しています。

というかほとんど今やってる事って、「旅の合間にやること」なんだよねえw
本筋とかメインのやるべきことが何も実装されてないという。
ただ最近いくつかいわゆるJRPGをプレイしてて、できる事が結構少なくて気になったので。

理想はやっぱり太閤立志伝みたいにいろんなRPができて、
ファンタジーライフとかスカイリムとかその他のオープンワールドRPGみたいに
いろんな所行ったりしてクラフトしたり生活したりできて、
なおかつ和風っぽい妖怪とか陰陽師とか忍者とかやりつつ、
侍として刀に生きる、みたいなそんなゲームです。
欲張りすぎw

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そういえば書いてなかったけどドラクエ11はビックリしました。
もうこの先新しくなることはないだろうと思っていたので、PS4で出ることはビックリだったし、同時に3DSでドット時代を愛する人にもアプローチしていたので。正直両方買おうかとか思っているw
最近和ゲークリエイターもまたユーザーの方を向いて「みんなが期待しているものを作るよ!!」って雰囲気が出てきてて凄く嬉しい限りですね。

新作MVが発表されましたねー。
VXACEの発売が2011年12月・・・およそ4年ぶりの新作という感じでしょうか。
おそらくPCで制作→スマフォなどでプレイというスタイルをイメージしてるのかな。
スマフォ画面であれば解像度とか画面サイズも可変になりそうですが、
PCモニターで制作する際にはもっとデカイ画面で確認できたりするといんだけど・・・w

最近目の疲れとかもひどくて、携帯機とかのゲームも文字が小さすぎて読めなかったり、大画面の据え置き洋ゲーでも文字が小さすぎて読めなかったり・・・ちょっとおおいんですよね(;´∀`)
個人的にもゲーム的にも、PCモニターでしか確認してないんかなーという例がよくあるので。
しかし私もスマフォやタブレット使ってないので実機確認できないんでどうだろww

いろいろ機能追加とかもあるみたいですが素材とかスクリプトとかどうなるかなというのが作る側には一番の問題でしょうか。利用規約とかめんどくさいんですよねー正直いうと(;´∀`)
今のところ私は制作を新作に移す予定はないですが、素材とかは欲しいかなw

しかし絶えて久しいツクール公式が再稼働したのは嬉しいことですね^^
今回の件でいくつか利用させてもらってたサイト見に行ってみたんですが
サイト自体がなくなってしまってるのが結構あって・・・><
この4年ほどで日本のゲーム業界も大きく変化しましたしね。
フリーゲームの開発環境や公開の場もだいぶ変化したようですし。
それこそプレイヤー側の生活環境の変化もあるでしょうしね。

個人的に望むのはやはり中心となるフォーラムや作品、素材公開の場があるといいなーと思ってますがこれは難しいかなー。タグづけして検索できるようなのがあると非常に便利だと思うし埋もれる率も減るかもとか思うのですが。

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現在いじってるものは完成を目指してるという段階にすら行ってないんですが、チマチマこういうのをいじるのが好きなので完全放棄するでもなく、好きなようにやってます。
が、そろそろ何か形にして動かしたいなーというのもあり。

でもデータベースいじりもやってると楽しいんですよねえ・・・。

最近はついに和風文化のその真の闇・・・とでも言うべき食文化について少し潜りかけているんですが、和食文化の闇は深い・・・とんでもなく!!w
文字文化のおかげでかなり古くから様々な資料があるおかげでいろいろおもしろいんですが、やはり日本は食にかけては他のどの文明よりも深い気がしますねw
国際問題でもせいぜい遺憾の意を表明する程度だったこれまでの日本でも食に関してだけは絶対譲らないところがあるほど誇りや伝統といったこだわりがあるし。

でも私は例によってあまり和食文化知らないってのもあるし、祖父母世代との関わりが薄かったせいか煮物とか漬物とかそのへんもあんまり馴染みが薄いんですよねー。
あといろいろととにかくうるさい人が多いのもあってw
「ご当地飯」みたいなのも実装してみよかなーと思ったんですが素材レシピがどうこうとか、ウチの方が本家だ!みたいな争いに発展しないかとか無駄な心配をしてしまうw

あと意外と古い歴史がありそうな名前のものとかでも、結構最近のものが多かったりして「へー」ってのもありますね。
こういうのを色々掘っては並べて、埋めての作業。

新作MVはデータベースの最大数が2000まで増えるそうで約2倍ですけど、ホントにただ無意味なものをぶっこみまくれるとい意味では楽しそうですが、それをどうゲームに反映するんじゃっていう、そういう話なんですよねw


ところで昨今はグラフィック表現のレベルが上がっているせいか、食事系も飯テロレベルのゲームも増えてきてますね。やはり単純な雰囲気アイテムであろうともビジュアルあるほうがいいんですよねえ。見る楽しみが増えるし、実況とかロールプレイとか、プレイする際にもいろいろリアクションが出るので。
でもやはり世界観にあんまり合わないものはなんだかなーという気もするのも事実。
ファンタジー世界で唐突に寿司やラーメン出てくると、一応でもいいからなんか設定を考えておいてくれと思ってしまう。和風ゲームはそもそも数がないのでアレですが、時代劇にこんがり肉グレートとか出てきてもやはり違和感はあるのでw
とはいえサバイバル系でよく見る「生きてくためなら仕方がない」という「それ食うのかよ!」みたいなのもそれはそれで面白いんだけどあんまりリアルになるとやっぱりちょっとねw
今度出るフォールアウト4は私はシリーズ未プレイだけど放射能の水とか便所の水とか「うへぇ」ってのあるそうなので大丈夫だろーかとか。



人は何故罪を冒してしまうのか・・・
消えよう 全ての罪とともに


唐突な厨ニ魂が発動したのでやっつけ。
一応Darkloadの本気バージョン第二形態的な。

え?何に影響されたって?
マッドマックスだよ!!!www
あんな世界にいたらこういう奴すぐ死ぬなあとか思いつつ
でもあの世界にはあの世界なりの厨二病的な何かがあって
それは多分V8と砂と血と汗とオイルの匂いとかなんだろなーとか。

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RPGツクールVXACE素材を改変しています。
詳しい利用規約などは公式サイトを参照してください

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うずしおキングっぽいなにか。



エビラ。
なんかのゲームで見たかもしれない、いそうなやつ。

久々のモンスター改変素材。
二匹とも和風の世界観にはギリギリな感じなんですが、
ドラクエシリーズのモンスターって別段強いわけでもなく、
何かイベントがあるとか特殊能力があるとかでもない、
どうでもいい奴なのになんか妙に印象に残ってる奴が多くて、
ついつい再現したくなる奴がいますよね。

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RPGツクールVXACE改変素材につき
利用規約などは公式サイトに従ってください

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新作サガの情報がピタリと止まっていますが
なんとなくインペリアルサガをプレイしてみました。

私はソシャゲーもブラウザゲーもほぼ未プレイです。
この手のゲームはほとんどまともにやったことないです。
しかしこれほどとは思わなかった・・・というのが最初の感想。
なんというかこれゲームなのかっていう
今はこれが主流なんだなっていう。。。

キーボード操作なんてありはしない、マウスでクリックするだけ。
オープニングから始まり、語りが始まり、チュートリアルが始まり、
最初のボスを倒すまではほぼオート進行でスキップ不可、
いろいろ説明はあれどもやることは「次へ進む」をクリックするだけ。
何ひとつ頭に入ってこないw

ようやくチュートリアルを追えて最初の出撃をしてみるも、
このゲーム、戦闘がオートです。
コマンドを選んだら後は見ているだけなのだが、
ターゲットを自分で指定できないから損害がデカイし
回復とかもできないので、ホントにひたすら見ているだけ。
クエストもルートをただ勝手に進んでいって
分岐があればPT振り分けとかするけど、
あとはやっぱり全自動。

にも関わらず難易度は高いw

よく理解していなかったので最初に吸血鬼のクエストを受けてしまい
最初の戦闘で全滅。
全滅しようが撤退しようが報酬は何も入りませんし、
閃いた技やアイテムも全部捨てることになるので
ようするにクエストをクリアするか、死ぬか、そういう。

キャラは死ぬたびにLPが減るけどなんと3しかないw
今のところLP回復手段は知らない。
屍の山を築いていくのか。

体力回復はリアルで1時間半とかで回復できるベッドは2つ
パーティーは5人なのに・・・

そして登場します、課金制のお手軽回復アイテム!


・・・うん、知らなかったけどブラウザゲーってやっぱ凄いんだな。
少なくとも私がプレイしてきたどのゲームよりも
自分で遊ぶ部分が少ないです。

でも今はこれが主流なんだよねえ・・・
一般人がゲームって言ったらこういうのなんだろう。

正直すごくゲンナリしました。
私はギャンブルやらないけど、パチンコとかメダルゲームとかと同じで
実際はコインを入れて後は全自動って、そういう感じなんだけど
ギャンブルとビデオゲームは違うって、誰かがキチンと言わないとダメじゃないの?

どっちが上か下かとか言う気もないし、これが今の”ゲームの主流”なのは
それでいいかもしれないけど、これもう完全に別次元ですよ。

いやはや・・・信じられんなこれを同じ部署が作ってて
昔いろんなゲームを発明して切り開いてきた人々が
行き着いた先に作ってるものだとは。