基本的に煽りとか文句つけようとかそういうことではないのであしからず。
WiiU発表になりましたね。価格はゲーマーなら3万のを選択しない理由はなさげ。
25000円以下というこだわりがあったんでしょうかね?
ロンチタイトルも豊富で、これまでのように任天堂系ばかりでなく、アサシンクリードやバットマンなど、洋ゲーアクションの名作シリーズもラインナップ。モンハンやFIFAなどもあるし、かなり充実してますね。古いゲーマーとしては、ここにリッジレーサーとかがないのが寂しいかぎりですw
任天堂ハード信者と呼ばれる人は、あまり他ハードやジャンル、まして家庭用ゲーム機の範疇にないものはプレイしてこなかった人が多そうなので、こういうものが増えることは良いんじゃないでしょうか。
ネットワーク関係や画質、容量などなど、これまで任天堂ハード(つかWii)の弱点とされてきた部分が解消することになり、Wii=オモチャみたいな感じで不満をいだいていた層にもそれなりのスペックになり、遊べるゲームも増える。
ただ個人的な見解としては、これでPS3やX-BOX360と同等になったというだけで、それ自体がなにか凄いこととか、改めてWiiUを買おう!という気には全くならない。
後続が追いついてきただけで、PS3やーBOX360での不満が解消されるかといえばそんなこともないだろうし、改めて購入する理由は特にない。
ただ任天堂のゲーム機が現行世代に追いついたということで、タイトルが増え、オンラインプレイヤーの数も増えれば、いろいろなジャンルのゲームを遊べるハードになるのでは、という期待はもちろんあります。
コントローラーに関しては・・・正直、まったくやる気が出ない。
そもそも私はながらくPS,PS2、PS3とPSコントローラーに慣れすぎてしまったせいで、他ので遊ぶとたちどころに混乱するw
X-BOXで使える周辺機器はPS3でも使えるものが多いですが、その逆はない。
こういう独自規格はいい加減うんざりなのでやめてほしいですねー。
どのハードにも、自分の好きなコントローラーで遊べるようになればいいと思う。
(まあ無理だろうけど)
ちなみにPCで遊ぶ際には、コンバーターをかまして、PS2のコントローラーを使用していました。
理由はただひとつ、丈夫で長持ちするから。
PC用コントローラーもいろいろ出ていますが、だいたい3ヶ月もすればキーやボタンがおかしな挙動をしはじめて駄目になり、買い換える必要があったので、最終的に数年使っても一回も壊れなかったPS2コントローラーがベストになりました。
PS3コントローラーはまた独自規格がいろいろあるので駄目。
いずれWiiUでも似たようなものが販売されるとは思いますが、耐久性は結構重要なのでなんとか頑張って欲しいものですね。
間違ってもあのコントローラーに電池式のアタッチメントくっつけるのだけはやめてもらいたいw
RPGなんかをのんびり持ち運べてプレイできるのはいいですが、それなら3DSLLでも良いのでは?という気もしなくもないし。本体を一切稼働させず、電気を消費しないでプレイできるといいですが。
Wiiは
多人数で遊ぶにしても3人以下だと微妙だったりするし。、ゲーマー的には魅力ゼロのハードだったので、人の家で遊ぶ以外には触れてきませんでしたが、WiiUもある程度そういう不満が解消できて、まともなコントローラーが使えるようになれば、後々には買うかもなあと思います。初期費用がなにかとかかるのであれだけど・・・
ただPS3でも正直、今の現状は不満。というかスペックはPCには及ばないですし。
昨今のゲーム事情は私的には分散しすぎて、いろんなものを楽しもうと思ったら非常にお金がかかる、あまり芳しくない状況w
お金以上に時間がないので当然全部は遊べるはずもないのですが。
ミリタリー系はFPS系一色、アクションや大容量をいかしたものは洋ゲー、シリーズものやキャラものは国産、ボード系や簡単なものはブラウザやソーシャル、オンラインプレイやシミュレーター、ストラテジーはPC、などなどと、そのジャンルの最先端を行くようなものはあまりにも分散しすぎてて、これはWiiUでも解消は難しいと思います。
私はゲーセンなどでもかなり遊んでいたので、レースゲームやガンシューティングはやっぱりああいうデカイ筺体やカードゲームなんかは家では無理だしねw
ぶっちゃけPS3やX-BOXの次世代機が出たところで、いくらでも容量積めるようなPCにはかなわないと思うし・・・。家庭用ゲーム機ってもの自体がある程度進化が緩まってきてるのかな。
昔は既存のあらゆる「ゲームや娯楽」というジャンルが、家庭用ゲームに変換されて、そこから新しいものもたくさん生まれて、様々なものが遊べるようになりましたが、今はどちらかと言えば家庭用ゲームも「ゲームや娯楽」の1ジャンルにおさまってしまったって感じ?
まあ当然のことながら面白いゲームや、昔は遊べなかったような大容量のものがたくさん出ているので、それはそれで他では補えないものなので楽しく遊んでおりますが。
WiiやDSあたりは序盤やすごい勢いだったけど、その失速ぶりも凄かったので、WiiUは二の舞にはならないように頑張って欲しいと思ってるのは変わらないんだけど、どうもあの頃のイメージがいまだに結構根強く残っているんだよねえ。マリオやゼルダといった任天堂の定番系が出終わったら次のハードが出るだろうし・・・と思うとあまり長く遊べないのでは?と思うとどうにもね。
ドラクエの主人公はしゃべらないからこそ、その運命に関していろいろな解釈が生まれる。
そこがドラクエのひとつの良さであると私は思う。
それぞれが自分を投影したり、自分の価値観で見ることができる。
さて私の中で一番好きなドラクエは?と聞かれると毎回難しいのだけど、ドラクエの主人公の中で一番好きなのは?と言われればたぶん4。
4の主人公はね・・・なんというかいろんな解釈されてますけども、まあ不幸ですよw
よく5の主人公とどっちが不幸かの議論になってる気がしますが、4と5では個人的には4の方が不幸であると思う。
その理由は自身に課せられた宿命に対する考え方。
5の主人公は奴隷にされたり、石にされたりと、まあいろいろ不幸な目にあっているけども、家族の絆という大きな流れの中にある。
自分を産んだその日に魔王に母をさらわれ、それを取り戻すために旅に出た父。
その父が目の前で死ぬという悲劇を目にするも、後に父の目的を知り、母を探すとともに、勇者を探す旅に出る。やがて結婚し、子供をもうけ、王家の主として、母を救うために魔界へ乗り込み、魔王を倒すに至るものの、自分自身は勇者ではない。
しかし家族の絆という大きな宿命があるからこそ、多大な責務や不幸にも立ち向かうことができたのではないだろうか。
で、4である。
4の主人公はその生い立ちがハッキリとは作中では言及されていないので、憶測も混じっているのだが、そもそもが望まれて生まれたとは言いがたい子供であったと思う。
天空人と人間の許されざる恋の結果生まれるも、マスドラによって父は落雷で命を落とし、母は天空城へ連れ戻され、1人残される勇者。
そう、そんな偶発的に誕生してしまった勇者なのである。
(もしくはマスドラの陰謀か)
じいさんは木こりとして生活するも、勇者は「勇者を育てる者たち」の手によって山奥の村で修行の日々をこなしつつ育てられる。
そもそもこの勇者育成機関は誰の命令なのか。
ゴッドサイドにはそれっぽい連中もいるが、関係性が不明である。
シンシアはたしかに勇者に優しかったし、村人たちもそうだが、果たして真相を全て知った後、勇者は彼らをそれまでどおりの「温かい村人たち」として見れるだろうか?
トゥルーマン・ショーである。
この点に関してはシンシアとて例外ではない。
望まれぬ形で偶発的に生まれてしまったけど勇者だったから、育成して地獄の帝王を倒しにいかせよう。ついでにデスピサロも倒せるかどうか知らないがやらせてみよう。
天空人の1人が勇者のことを気にかけていた、と言っているがまず間違いなく「勇者の血」を気にかけていただけであろうw
正直、勇者本人を1人の人間として扱った者はいない。
エスタークとデスピサロを倒し、勇者としての使命を果たし終え、1人の人間となった後の彼(彼女)を一体誰が、受け入れてくれるのだろうか。
行く当てもなく、帰る場所もなく、何も報われないまま、どうしていくのだろうか。
よくデスピサロの救済があってシンシアの救済がないことがやり玉にあげられるが、彼女は一応エンディングで蘇っている。しかしそれで果たしてハッピーエンドなどと言えるものだろうか?
仲間たちが最後に集まってくれるけど、彼らにはそれぞれの場所があり、生活があり、待っている人がいるが、勇者は1人ぼっちである。
ちなみにエンディングのモンバーバラで踊る姉妹を見つつ、そっと抜け出ていく勇者が私は非常に印象的だった。ここは自分の居場所ではなく、しょせんはアウェー。ホームのない勇者よどこへいく。
そんな最初から最後まで不幸で報われない寂しい勇者が私はたまらなく好きなのですw
むしろPS版以降の追加6章で無駄に救済されなくてよかったw
悲劇はヘタに水をさすと駄作にしかならんのですよ。
そういえば6DS版追加要素で4勇者男はシンシアとの会話で夢中とかあるけど、そんな純真さを失っていないとしたら相当なタフか、ボケかのどちらかだ。
女勇者の方は機能紹介かなんかにされてて・・・w恋愛要素のないぶん女勇者の方が男勇者よりも不幸なのかもしれませんな。
そこがドラクエのひとつの良さであると私は思う。
それぞれが自分を投影したり、自分の価値観で見ることができる。
さて私の中で一番好きなドラクエは?と聞かれると毎回難しいのだけど、ドラクエの主人公の中で一番好きなのは?と言われればたぶん4。
4の主人公はね・・・なんというかいろんな解釈されてますけども、まあ不幸ですよw
よく5の主人公とどっちが不幸かの議論になってる気がしますが、4と5では個人的には4の方が不幸であると思う。
その理由は自身に課せられた宿命に対する考え方。
5の主人公は奴隷にされたり、石にされたりと、まあいろいろ不幸な目にあっているけども、家族の絆という大きな流れの中にある。
自分を産んだその日に魔王に母をさらわれ、それを取り戻すために旅に出た父。
その父が目の前で死ぬという悲劇を目にするも、後に父の目的を知り、母を探すとともに、勇者を探す旅に出る。やがて結婚し、子供をもうけ、王家の主として、母を救うために魔界へ乗り込み、魔王を倒すに至るものの、自分自身は勇者ではない。
しかし家族の絆という大きな宿命があるからこそ、多大な責務や不幸にも立ち向かうことができたのではないだろうか。
で、4である。
4の主人公はその生い立ちがハッキリとは作中では言及されていないので、憶測も混じっているのだが、そもそもが望まれて生まれたとは言いがたい子供であったと思う。
天空人と人間の許されざる恋の結果生まれるも、マスドラによって父は落雷で命を落とし、母は天空城へ連れ戻され、1人残される勇者。
そう、そんな偶発的に誕生してしまった勇者なのである。
(もしくはマスドラの陰謀か)
じいさんは木こりとして生活するも、勇者は「勇者を育てる者たち」の手によって山奥の村で修行の日々をこなしつつ育てられる。
そもそもこの勇者育成機関は誰の命令なのか。
ゴッドサイドにはそれっぽい連中もいるが、関係性が不明である。
シンシアはたしかに勇者に優しかったし、村人たちもそうだが、果たして真相を全て知った後、勇者は彼らをそれまでどおりの「温かい村人たち」として見れるだろうか?
トゥルーマン・ショーである。
この点に関してはシンシアとて例外ではない。
望まれぬ形で偶発的に生まれてしまったけど勇者だったから、育成して地獄の帝王を倒しにいかせよう。ついでにデスピサロも倒せるかどうか知らないがやらせてみよう。
天空人の1人が勇者のことを気にかけていた、と言っているがまず間違いなく「勇者の血」を気にかけていただけであろうw
正直、勇者本人を1人の人間として扱った者はいない。
エスタークとデスピサロを倒し、勇者としての使命を果たし終え、1人の人間となった後の彼(彼女)を一体誰が、受け入れてくれるのだろうか。
行く当てもなく、帰る場所もなく、何も報われないまま、どうしていくのだろうか。
よくデスピサロの救済があってシンシアの救済がないことがやり玉にあげられるが、彼女は一応エンディングで蘇っている。しかしそれで果たしてハッピーエンドなどと言えるものだろうか?
仲間たちが最後に集まってくれるけど、彼らにはそれぞれの場所があり、生活があり、待っている人がいるが、勇者は1人ぼっちである。
ちなみにエンディングのモンバーバラで踊る姉妹を見つつ、そっと抜け出ていく勇者が私は非常に印象的だった。ここは自分の居場所ではなく、しょせんはアウェー。ホームのない勇者よどこへいく。
そんな最初から最後まで不幸で報われない寂しい勇者が私はたまらなく好きなのですw
むしろPS版以降の追加6章で無駄に救済されなくてよかったw
悲劇はヘタに水をさすと駄作にしかならんのですよ。
そういえば6DS版追加要素で4勇者男はシンシアとの会話で夢中とかあるけど、そんな純真さを失っていないとしたら相当なタフか、ボケかのどちらかだ。
女勇者の方は機能紹介かなんかにされてて・・・w恋愛要素のないぶん女勇者の方が男勇者よりも不幸なのかもしれませんな。
前回の進行状況更新記録
・ラスダンや適当に置いてあるどうでもいいボスなどの調整。テストしてない部分なので0%。
※DS全部載せ真猿みたいな設定の真ラスボスのバランスに関しては完全放置予定w
・宝箱とか置く予定で場所だけ作って鍵かけておいた所の埋め。50%ほど?
・図鑑やキャラ説明などの埋め。50%ほどと信じている。
・作成中および放置中のイベント完成と、ヒントなどのNPC配置。35%くらい?
・基本的な全滅処理とかメインクエストの行き先表示とか。65%はいってるはず。
・入れるだけ入れた仲間キャラの差別化。正直微妙・・・
最近の更新状況
・メインクエスト行き先表示 完了
・武器防具などの管理、整理、調整など 80%くらい?
・ショップ販売品や宝箱の調整、見直し 80%くらい?
・作成中イベント制作 残り1個+オープニング(+基礎操作チュートリアル?)
・アクター設定 70%くらい?
・敵キャラの調整など 更新中
・使う予定だったけど結局未使用のマップの整理
残りの作業
・ボス調整と全滅処理
・図鑑
・アクター調整
・入手手段を設定してないアイテム、武器防具などの管理
・初めて訪れる場所でのマップ名表示関係
・適当に設定した戦歴変数をどうするか・・・・
などなど・・・
細かいところをどんどん潰していくだけなので、進んでるつもりだったけど冷静に見るとまだまだ作業はあるなあ・・・
そういえばバグ修正もしないといかんのだった;;
・ラスダンや適当に置いてあるどうでもいいボスなどの調整。テストしてない部分なので0%。
※DS全部載せ真猿みたいな設定の真ラスボスのバランスに関しては完全放置予定w
・宝箱とか置く予定で場所だけ作って鍵かけておいた所の埋め。50%ほど?
・図鑑やキャラ説明などの埋め。50%ほどと信じている。
・作成中および放置中のイベント完成と、ヒントなどのNPC配置。35%くらい?
・基本的な全滅処理とかメインクエストの行き先表示とか。65%はいってるはず。
・入れるだけ入れた仲間キャラの差別化。正直微妙・・・
最近の更新状況
・メインクエスト行き先表示 完了
・武器防具などの管理、整理、調整など 80%くらい?
・ショップ販売品や宝箱の調整、見直し 80%くらい?
・作成中イベント制作 残り1個+オープニング(+基礎操作チュートリアル?)
・アクター設定 70%くらい?
・敵キャラの調整など 更新中
・使う予定だったけど結局未使用のマップの整理
残りの作業
・ボス調整と全滅処理
・図鑑
・アクター調整
・入手手段を設定してないアイテム、武器防具などの管理
・初めて訪れる場所でのマップ名表示関係
・適当に設定した戦歴変数をどうするか・・・・
などなど・・・
細かいところをどんどん潰していくだけなので、進んでるつもりだったけど冷静に見るとまだまだ作業はあるなあ・・・
そういえばバグ修正もしないといかんのだった;;
ぼやき日記です。
ポケモン集めは楽しいのだが、ホントそれ以外がムカつくゲームだなあ・・・
ジムリーダー5人目に挑んでるんだけど、同じレベルの我が軍がドリュウズに1キルされまくり。
きのみ使う前に死ぬんじゃあないよ・・・チャオブーはもう駄目だなコイツは。レスラーのくせに耐久力なさすぎ。虎の穴で修行してこい。
他の奴らも一発くらい耐えられんのか
あと地味に攻略サイトの順番、違ってるんですがー二番目にドリュウズ出るんだけど仕様?
仕方がないので相性良さ気なポケモンを探す
↓
水タイプのポケモンは野生ではここまででは出てこない(攻略サイト談)
・・・ハァ?
仕方がないので少しでも相性良さ気なポケモンを探す
↓
レベルが低いと1キル余裕
・・・
レベルを3~4上げて挑む
↓
1キル余裕
・・・
最終的にレベルを10くらいあげてボコる
↓
それってどのポケモンでも余裕で勝てるんじゃね?
・・・
なんなんだこのゲームは?
相性とか持ち物とか、工夫や戦略が意味ねーじゃん。
あんだけさんざんなんとかシステムをことあるごとにゴリ押しして気分を削いできたくせにそれらはなんだったんだ?
レベル上げてボスに挑むのはRPGの定番だけども、それ以外に方法がないんじゃないの?
それって・・・
まあ知識ゼロから人生初のポケモンなのでいろいろとこちらの至らぬところもあろうが・・・
ポケモンにそういうのを求めるのが筋違いなのか?
いくらクラシックなゲームだからって分割商法でせこく稼いでるからって、なんだかんだで毎回400万本とか売れてるゲームがこれかよ・・・
正直これを今のこの時代に日本の代表ゲームみたいな顔されてるのは嫌だなー
まあ国産市場がどうのこうのは言いたくはないが
うーむ、さすがにちょっと萎えてしまった。
ここまで自由度もなく遊び甲斐もなく幅もねーゲームとはね。
クリア後が本番?うるせーボケ!じゃあストーリーモードなくせ!!めんどくさいことを全部なくしたポケモン灰色を出せ!
まあ仕方がないんだろうけどもね。
長いシリーズに後から新規で参戦して文句言う方が筋違いなんだろう。
おとなしく別ゲーやるかな。
ポケモン集めは楽しいのだが、ホントそれ以外がムカつくゲームだなあ・・・
ジムリーダー5人目に挑んでるんだけど、同じレベルの我が軍がドリュウズに1キルされまくり。
きのみ使う前に死ぬんじゃあないよ・・・チャオブーはもう駄目だなコイツは。レスラーのくせに耐久力なさすぎ。虎の穴で修行してこい。
他の奴らも一発くらい耐えられんのか
あと地味に攻略サイトの順番、違ってるんですがー二番目にドリュウズ出るんだけど仕様?
仕方がないので相性良さ気なポケモンを探す
↓
水タイプのポケモンは野生ではここまででは出てこない(攻略サイト談)
・・・ハァ?
仕方がないので少しでも相性良さ気なポケモンを探す
↓
レベルが低いと1キル余裕
・・・
レベルを3~4上げて挑む
↓
1キル余裕
・・・
最終的にレベルを10くらいあげてボコる
↓
それってどのポケモンでも余裕で勝てるんじゃね?
・・・
なんなんだこのゲームは?
相性とか持ち物とか、工夫や戦略が意味ねーじゃん。
あんだけさんざんなんとかシステムをことあるごとにゴリ押しして気分を削いできたくせにそれらはなんだったんだ?
レベル上げてボスに挑むのはRPGの定番だけども、それ以外に方法がないんじゃないの?
それって・・・
まあ知識ゼロから人生初のポケモンなのでいろいろとこちらの至らぬところもあろうが・・・
ポケモンにそういうのを求めるのが筋違いなのか?
いくらクラシックなゲームだからって分割商法でせこく稼いでるからって、なんだかんだで毎回400万本とか売れてるゲームがこれかよ・・・
正直これを今のこの時代に日本の代表ゲームみたいな顔されてるのは嫌だなー
まあ国産市場がどうのこうのは言いたくはないが
うーむ、さすがにちょっと萎えてしまった。
ここまで自由度もなく遊び甲斐もなく幅もねーゲームとはね。
クリア後が本番?うるせーボケ!じゃあストーリーモードなくせ!!めんどくさいことを全部なくしたポケモン灰色を出せ!
まあ仕方がないんだろうけどもね。
長いシリーズに後から新規で参戦して文句言う方が筋違いなんだろう。
おとなしく別ゲーやるかな。




