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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。

やっとモンスター図鑑が終わりました。
もうほんと適当に埋めた(;´Д`)
攻略内容はほとんど書いてないw
仕様的なものはもう少し補完の必要はあるけど、ほぼ作業は終了ってことで・・・。

あとは素材をお借りしたサイトさんとかのまとめとか、readmeみたいなのを用意して、アップ予定です。
アップローダーを使ってリンク貼る形かな。
HPの方とかもう全然いじってないどころか何をどうすりゃいいのか覚えてないし;;
前って一体どうやってアップしたんだろうか・・・w

いろいろやりたいことはたくさんあれど、ホントに進みませんね~
とりあえずこれにケリつけたらACEで本格的に素材とか作っていこうかなと思ってます。

そういえば某SNSにもオジャマさせていただいていたんですが、設定とか忘れてしまってて入れなくなってしまいました(´Д⊂ヽ
ほとんど何も活動もしてなかったんですが、他の人の日記とか読むといろいろみんなやってんだな~と思って楽しかったんですが、まあしょうがない;;

今までどおりここで気が向いた時に適当にやってく予定です。


※サンプル 

窓枠は借り物です;;サーセン

ミニキャラツクール用囚人服です。
誰も作っていませんように・・・
肌の色に対応してます。
男性用のみです。

番号は21。デフォの20の次に追加されます。
かぶる人は名前を変えてお使いください。

場所はコンピュータ→ProgramFile→Enterbrain→RPGツクールVX→generator→mini→moleのフォルダに入れてください。

※VXACE所持者専用となっております。
詳細は公式サイトを参照してください。


無駄に彩り豊かな囚人服になってしまったぜ(;´∀`)

ようやく45人分の入力完了・・・!
ステータスメモ、スキル、耐性、装備可能武器防具の設定・・・!
圧倒的!圧倒的作業量・・・!

うーむ、めんどくさいw
しかしなんだかんだでやっぱり楽しいw
さすがにこんだけキャラいて、しかも全部同時にPTにいるとなると、いろいろ差別化というか、かぶりすぎもなんだし、かぶらなすぎると困るし、耐性なんかもあまり極端すぎると使いづらいけど、尖った性能にしたくもなり。
一人も耐性持ちがいないステートや属性もないように。
それでもやっぱり、ここ薄いな~とかこういうキャラいねーなとか、よくよく見たらおっさんやジジイはいるのにおばさんやババアはいないという!そのへんも追加したくて仕方がないのだけど、ぐっと我慢wまあキャラ1、2人追加するくらいならそこまできつい作業でもないけど。
遊び人みたいなダメキャラも最初はダメなままにしていたんだけど、やっぱり何もないのではもし万が一好きになって育てたい!とか思う人がいたらあれなので、ほとんどのキャラがレベル30でスキルを覚えきってしまう中、40~50くらいまで色々覚えるようにしてみました。想定ではレベル25~30くらいでクリアできるのだけど、無駄に敵を置いていたりw

ついでにどうでもいいサブイベントと言うほどでもないものに「ブレイブポイント」というのを設定しているのだけど、やっぱり経験値を全員に増える仕様に変更。
龍が如くとかスカイリムみたいに、戦闘以外でもレベルアップの方法を増やしたいすねえ。
ミンサガのジュエルとか、ちいさなメダルみたいなの、やっぱりあると楽しいのだなと。

あと残る作業はモンスター図鑑の埋めきりと、盗むで盗めるアイテムを設定して終わりかな?
ドロップは図鑑にドロップ欄があるけど1/50とか1/80とかそんなもんやってられるか!と自分で思ったので、ドロップは低くても20~30分の1。基本はボロボロ出る・・・予定wCPUの乱数ってあんまり当てにならんしねw物欲センサーの例もあるし。
盗む方は少し%を下げて、ちょい良いものを設定。

うーむ、しかしやっぱりこういう細かいことをチマチマやってるのがRPGで、作業量は多くて大変だけど、楽しいですね。なんとなく、イタチごっこというか、悪く言えば既存のRPGの揚げ足取りというか、ここが不満なので変える、工夫してみるとかそんな感じなのだけど、実際に自分でプレイして想定通りのバランスになっていると嬉しい。
ただあくまでも自分で楽しむために作っているので、他の人がプレイしたらどうかは知りません(;´∀`)

・・・なんとか年内に・・・!
気がつけばもう11月・・・
街では早くもクリスマス商戦を開始しているw
そんなに早く年末気分を醸し出すんじゃあないよ!!!www
まだあと一ヶ月半、いろいろやることあるんだよ!w

しかし時間の流れが早いですねー。
もうすぐアサクリ3、その一ヶ月後くらいには龍が如く5、他にもいろいろやりたいゲームがたくさん。
コピーロボット開発はまだですかね?w

で、ツクールの方ですが、どうにか図鑑を埋めて。
多分作業としては残りはキャラクターのステータス等のチェックと、モンスターの盗めるアイテムの統括。以上!のはず!

まー宣言どおり完璧で出す予定はないですが、しかし図鑑にしても「痛恨あり」「クリティカルあり」とか記述に統一性がないのに気づいて、直すのイヤなんで、「魔物図鑑の完成のために多くのエージェントが生命を落とした。彼らの功績をたたえるため、彼らがよこした情報の通りに記載する」などという酷い言い訳をして完了!w

あと終盤の装備が強力な効果とか耐性つけようとした結果、最強装備の効果がネタ切れするという事態にw
全部載せでもいいけどさすがにそれは味気ないしなあ・・・。こういうあたりでもう色々とバランスがおかしくなっているんだろうねw
自分でプレイしている側だと数%アップとか、ケチケチすんな!とか思うんだけどwやはりもっと序盤は出し惜しみしないといけませんな・・・。
Aceに向けての反省としておこう。

一応こないだ友人にディスクに焼いたのを渡して遊んでみてもらうことになってるんだけど、正直あまり期待はできないw
ちと困ったことに容量が70Mとかになっててwww
やはり音楽が重いんですが、いい曲ばかりなので削りたくないしねえ・・・。
どこかでもう少し減らせないか頑張ってみよう。

ところでAceで作る予定のやつは、シナリオとかばかり一応進んでいるんですが、すぐに長編になってしまいそうなのが悪い癖ですねえ;;
なんか色々盛り込みたくなっちゃうんだよね。陰謀とか裏切りとかw
結局キャラクター次第みたいなとこあるので、人物が増えるとそれに合わせて長くなってしまう。
ただプレイ側としては形式通りのサブクエとかはやはりつまらないし、今年プレイしたスカイリムやキングダムオブアマラー:レコニングなどはサブクエがホントに面白かったので、やっぱりそういうの作る方が好きなんですねー。
じゃあメインシナリオとかなしのフリー形式で・・・てのが一番なのかな。
まあ来年考えます・・・

ツクール業界的にも最近どうなってるんかよくわかりませんが、何か動きはあるんでしょうかね。







タウブルグの剣を抜いた奴が紛れ込んだぞ!
まとめブログでエクスカリバーて三番目くらいに強いって記事を読んで、まさにwwと思って追加してみましたw
アマラーにも戦士系レベルが一定値ないと抜けないエクスカリバーがあって、もうまぜこぜw
言い方はアレだが、基本いろんなゲームのパクリ(リスペクト!)で成り立っております。



最終的に仲間になる数は45人になりました。大所帯ェ・・・
多少は差別化してるけど、愛があればどうにかなるシステムになっております。(一応)


残りの必須作業。
・マップ情報更新時の挙動調整。
・図鑑埋め。
・ラスダン近くのちょい強め?の洞窟調整。
・ボス戦の全滅処理調整。

他はひと通り潰して回ったはずだけど、多分たくさんバグ残ってると思うので、どうせ後から直すだろうしということで、そろそろテスト公開しようかなと思ってます。
正直無責任だなあとは思うけど、VXの方はちょっと期間が長すぎるのともうわけわかんなくなっちゃってるんで。完成品です!って紹介はする予定はないかも(;´∀`)

決してバグなどを人にどうにかしてもらおうとか、キチンとした完成品を作っている人をけなすようなことを言いたいわけではなく。

あれこれ作って自分で遊んだりしたい、ってゲームなので、チマチマいろんなイベントとかしょーもないのを作って追加していきたいのだけど、VXの仕様と64bit未対応とかの影響でさっさとACEの方に移行したいなーという・・・ただそれだけの理由です。
あといろいろ厳しくて年内公開をしないで年越ししちゃうともう無理って感じなので、なんでもいいから出す。
当然ACEの方でも行き詰まる部分は多々あるとは思うけど。

エログロ改変や商用利用以外では別に自由に遊んでほしいので、つまんない部分とか勝手に改造してもらってもいいと思っているし、それこそキャラの絵柄とか見た目だけで選択肢の大半は決まっているわけで、そういうのをとっぱらって適当に遊んでもらえればいいという感じなのですが、残念ながら自分の能力ではいろんな所の素材をお借りしないと作れないので、さすがにそういうわけにもいかないんですが。

とりあえずACEはまずは素材借りないで作ろうかな。結局RTPとかある以上はどうしようもない部分はあるけどもね・・・。


以下、ただの言い訳。
製品版ゲームのDLCやパッチ、アップデートに対して「未完成品を売るな!」みたいな意見あるけど、まあ正論っちゃ正論だけど。オンラインゲームやPCなんかに慣れてくると、正直何も直せないよりかははるかにマシじゃんと思ってしまうんですよね。名前を出して悪いけどツクールDSみたいな例もあるしね・・・;;あとDLCがなんも来ないのもそれはそれでつまらない。最初っから数十時間、時には100時間のやりこみ要素があります!とか言われるとヤル気出ないんですよね。そんな時間ねーし。MODとか日本語化パッチとか、そういうのでいろいろ手を加えて自分なりにカスタマイズして遊べたらそれのが楽しそうだなーとか思っているくらいです。最近はキーコンフィグできるゲームも増えてはいますが、ユーザーインターフェースとかカメラアングルひとつとっても、全てのゲームで1から覚えないといけないとかちょっと辛い。自由にやりやすい形にさせてよ、と思う。コントローラーも他社の使えてもいいじゃん。

もちろん全てのゲーム、ジャンルに当てはまる訳じゃないけどね。

最近私のやるゲームはそういう制約がゲームの外でも中でも緩いものばかりなので、自分の作るツクールもそういう方向性になってます。

んで、アップ先をどうするかとか、そもそもどうやって公開すんだっけ?みたいなの完全にまた忘れているのでちょっと調べておかないとね・・・。まあアップ先はまた放置中のHPの方にでも上げる予定ですが。。。しかし素材屋さんにご迷惑をおかけしないようには気をつけてはいますが、バナーとか見ると今はもう・・・って所も結構あって寂しいですね;;