しかしゲームとして動かすにはまだまだって感じっすねー。
ひとつひとつの仕様を決めながらの作業だと、アリアハンくらいをプレイできるまでにするにはなんだかんだで結構時間がかかるものですな。
先日上げた日本地図のやつはデフォでさっさと動かせるものを、と思ってやったんですが、これはこれでチマチママップ追加していくというのもありかな・・・とか思ってますw
なんかこう、力入れすぎというかもっと気楽にツクールやる方もあったら良いかなと。
ツクール自体が私にとっては息抜きや趣味みたいなものですしね。
とりあえず職業の仕様が一応決まって、20個くらいになる予定。
スキルは閃きとパッシブスキル、各種呪文とかやってたら999個で足りなくなる自体になり、削除カットの嵐で整理整頓。ソート機能がないのが心底ツライ。
アイテム、武器、防具も基本的な所だけ整えて、そんでも数が多いので、値段や性能やコスパなど正直バランス取れる気がしないがまあいいw
ステートも一応確定していって、今は敵キャラとマップを作ってる感じです。
先日上げた日本地図のやつでもそうだけど、リージョン設定って塗りつぶし機能がないんすよねー。かゆい所に手が届かないのをどうにかしていくのがツクールですが、本体の機能に関してはどうにも・・・w
あとはこれらの要素を全部説明するのはめんどくさいが、何ができるかわからんのでは困るので、そのへんを順次公開していく感じで村→町みたいに作っておりますが。最初の村の周辺はわりとチュートリアル的なことができる拠点で埋めてく予定です。
用語集とかクエストとかでいつでも確認できるようにはしていくつもり。
そういえばスカイリムも最初からメインストーリーやってる感じの動画見ていると、結構キチンとチュートリアル的な流れがあったり、道に沿って行くと遺跡とかの外観も見栄えする感じで視界に入っていくよう計算されてたんだなーと気づきましたw
自由だぜヒャッハーと崖上りを敢行しルート無視しまくって詰んだwwとか言ってたので全然気づかんかったがw
チュートリアルもいかにもな説明は最初だけ、基本的なものだけで抑えていこうと思ってますが、何がプレイヤーにとって最重要な要素なのかイマイチはっきりしてないってのがありますねww市販ゲームでも「それもっと早く言えよwww」ってのあるし。。。(半分以上はすっ飛ばして聞いてないってオチなんですが)
似たようなゲームをプレイしたことがある人にはわりとわかりやすいかもだけど、RPGって一口にくくっても同じ要素なのに名前や仕様が違うとかザラでシステム面はグラフィックやキャラクターの見た目以上にわかりづらいってのはありますね。
ところで最近いくつかフリゲをプレイしてみました。
個人的な好き嫌いもあるんだけど、いくら自由度高いとはいえフィールド出て最初の戦闘で死にかける・もしくは死んでゲームオーバーのやつはなかなか続ける気力が。。。
見た目が普通だけどやたら強かったり、最初っから全体状態異常をガンガンぶっ放してくるヤツいたりとかいうのはなんかダメっすな~。
というわけでやっぱり全滅復帰処理は入れていこうかなとw
他にも半ドット移動でドア開けても中に入れないとか、SFCのRPGで多かったけどあれがどうにもイライラしてしまうw半分ズレてもNPCにはドンドン当たって進めないんで正直半分ずれる意味が自分にはあまり感じられないシステムなんですよねー。
もちろん面白そうだなと思う部分はたくさんあるので参考にしたりするんですが、やはり他の人がどういうの作っているのかが気になるので、あんまりゲームとしてそのものを楽しもうという意識が私にはないんだろうなw






