ロマサガ1がWiiUで配信されるようですね。3DSにはいつ来るのかー
ちなみにSFCの頃のロマサガは全部未クリアです(;´∀`)
相変わらずデータベースいじると固まるので作業らしいものはしておりません。
が、同じPCでSkrimのMODいじりを初めてしまいましたw
こっちは特に問題ない・・・いみわからん。マジで。
ただあまりにも何もしないのもつまらないので、あれこれ話を考えているんですが、メインストーリーらしい設定に使えるスクリプトはないものかなーと探してみたところ、RGSSスクリプト倉庫様の号令システムが面白そうなので新規ゲームにぶっこんで動かしてみました。
作戦のようなものなんですが、一人ずつステートを付与させることが可能で、デフォ戦闘の4人PTでも陣形のようなものが可能!
これでインペリアルクロスやアマゾンストライクが再現できます。
スイッチなどで細かく管理できるので、イベント後に作戦行動可能になったり、何かのキャラ加入で使用可能作戦が増える、なんてこともできました。
作戦にはコストがあり、一回の戦闘中に切り替えられる回数も制限できたりするので、これはかなり戦略性が高まりそうな気がします。
FF13系のロールみたいなのとも似てるかな?
一応PT一人でも動くようです。
陣形発動時に演出なんか加えるような改造しても面白そうですねー。
というわけでこれをメインシステムにしたストーリーをあれこれ考えています。
ツクールはあくまでもゲームを作るツールなので完成して公開して遊んでもらうというのがメインなわけですが、こういういろんなシステムを入れて遊んでみるというの遊び方のひとつとしてはアリですね。
SkyrimのMODも「ある程度完成された世界に新しい要素を追加して楽しむ」というのも大きな目的のひとつで、元々の世界観と親和性の高い(ロアフレンドリー)MODも多数ある一方で、ドラゴンを機関社トーマスに置き換えるという全く関係ないお馬鹿な遊びも満載ですし。
あとツールがいろいろ公開されているので、それらの使い方を覚えていけばツクールよりも気軽に改造を楽しめるのが凄いなあと思いました(;´∀`)
思ったよりも全然簡単にできたし、
だからってあれこれ好き放題放り込んでいくと重くなったり競合するのは同じですがw
GTA5をプレイしているんですが、ミッションなどをクリアした際の報酬が全くないものがあって結構しょんぼりしています。
このゲームでは基本的に車はどこにでもあるのですぐに入手可能、家はストーリー進行でゲット、アクテビティはミッションクリア、という形。
なので金の使い道は普通にプレイしてれば困る感じではないんですが、やはりなんか「のし上がっていく」みたいなのがなくてw
あとは不動産物件を購入可能で、購入後は新しいミッションが追加されたりするんですが、この値段がめっちゃ高い。普通のプレイではまず購入不能。
で、デスペナルティ的なもので取られる治療費がスゲー高いw
なので適当に暴れてるとどんどん金がなくなってしまい、稼げないという状況にw
まーやっぱりショボくてもいいから少しくらいは報酬欲しいもんですよねえ。
ミッション、クエスト、依頼、呼び名はいろいろあるけども、いわゆる「お使い」イベントを楽しめるかどうかはプレイヤー次第な部分もありますが、その内容(ストーリー的な)ものや、ミッション内容(ゲーム的な)、そしてある程度見合ったと思える報酬、その3つのバランスが大事なのかなと。
アクションゲームはプレイヤースキルが上がれば上がるほど、報酬にうまみを感じにくくなるのかもしれませんねえ。
新しい武器や装備がアンロックされたり、それによって新しいことができたり、プレイの幅が広がったり、そういうのが欲しいんですけども、最近はFPSとかでもスキル制が導入されたりして、下手な人や初心者でも遊んでいくことである程度ベテラン達と遊べるようになったり、ベテラン勢の中でも評価の別れるものがあってプレイスタイルが変化するものとか多いですよね。
ひとつのゲームの中である程度遊び方や戦い方が変化したりすると飽きにくいので良いのかも。
なので報酬で一番うれしいのは「水の上を歩けるようになるブーツ」とかそういうのかなw
Skyrimは普通に遊んでるだけだと大雑把でわりとすぐに無双状態になったりするんですが、普段使わないものとかを使ってみようと工夫し始めたり、こういうユニークアイテムをゲットしてそれ用にいろいろ合わせてプレイスタイルを作っていく面白さがありますね。
そのへんは職業とかジョブチェンジシステムと似たような面もあるかなと。
なので自分で遊ぶだけでなく、他人のプレイ動画なんかを見ると「こんなんあったのか」とか「こんな戦い方、遊び方があるんだなー」とか、そういう楽しみもあったりして。
特になにかしら縛りとか入れるわけじゃなくてもできるのは理想ですかねえ。
ガチ勢のようにひたすら最高効率を目指していくとかも面白いですけどねw
一撃最大ダメージとかそのへんのやりこみ要素も結構遊びだすと楽しいですし。
そういう「手応え」みたいなのがどれくらいあるか、感じられるか、また他のゲームとくらべてしまうので難しい面はあるけど、そのへん出していけたらいいなあとか最近考えております。
で、制作の方は恐る恐るPCを動かしつつ、データベース入力をちまちまと。
その間にいろいろネタを考えたりしてるんですが、スクリプト素材とかで「今自分が作ってるゲームでは使わない・使えない・競合するとかの理由で断念してるけど、面白そうだなあ」というシステムって結構ありますよね。
それをメインにした短編ゲームを作るってのもアリかなーとか最近思ってます。
例えば戦闘システムとかも、そのシステムをメインにストーリーを組み立て、話が進んだりボスを倒すことで段階的に開放されていく、みたいなの。
必殺技とか究極魔法とかのスキルもまあ面白いしかこいんだけど、レベルアップや職業で入手するものに比べるとストーリー性の伴った技とかって思い入れも増すんじゃないかなと。
問題はクリア後にせっかく入手した能力をいかす場面がないことですがw
このゲームでは基本的に車はどこにでもあるのですぐに入手可能、家はストーリー進行でゲット、アクテビティはミッションクリア、という形。
なので金の使い道は普通にプレイしてれば困る感じではないんですが、やはりなんか「のし上がっていく」みたいなのがなくてw
あとは不動産物件を購入可能で、購入後は新しいミッションが追加されたりするんですが、この値段がめっちゃ高い。普通のプレイではまず購入不能。
で、デスペナルティ的なもので取られる治療費がスゲー高いw
なので適当に暴れてるとどんどん金がなくなってしまい、稼げないという状況にw
まーやっぱりショボくてもいいから少しくらいは報酬欲しいもんですよねえ。
ミッション、クエスト、依頼、呼び名はいろいろあるけども、いわゆる「お使い」イベントを楽しめるかどうかはプレイヤー次第な部分もありますが、その内容(ストーリー的な)ものや、ミッション内容(ゲーム的な)、そしてある程度見合ったと思える報酬、その3つのバランスが大事なのかなと。
アクションゲームはプレイヤースキルが上がれば上がるほど、報酬にうまみを感じにくくなるのかもしれませんねえ。
新しい武器や装備がアンロックされたり、それによって新しいことができたり、プレイの幅が広がったり、そういうのが欲しいんですけども、最近はFPSとかでもスキル制が導入されたりして、下手な人や初心者でも遊んでいくことである程度ベテラン達と遊べるようになったり、ベテラン勢の中でも評価の別れるものがあってプレイスタイルが変化するものとか多いですよね。
ひとつのゲームの中である程度遊び方や戦い方が変化したりすると飽きにくいので良いのかも。
なので報酬で一番うれしいのは「水の上を歩けるようになるブーツ」とかそういうのかなw
Skyrimは普通に遊んでるだけだと大雑把でわりとすぐに無双状態になったりするんですが、普段使わないものとかを使ってみようと工夫し始めたり、こういうユニークアイテムをゲットしてそれ用にいろいろ合わせてプレイスタイルを作っていく面白さがありますね。
そのへんは職業とかジョブチェンジシステムと似たような面もあるかなと。
なので自分で遊ぶだけでなく、他人のプレイ動画なんかを見ると「こんなんあったのか」とか「こんな戦い方、遊び方があるんだなー」とか、そういう楽しみもあったりして。
特になにかしら縛りとか入れるわけじゃなくてもできるのは理想ですかねえ。
ガチ勢のようにひたすら最高効率を目指していくとかも面白いですけどねw
一撃最大ダメージとかそのへんのやりこみ要素も結構遊びだすと楽しいですし。
そういう「手応え」みたいなのがどれくらいあるか、感じられるか、また他のゲームとくらべてしまうので難しい面はあるけど、そのへん出していけたらいいなあとか最近考えております。
で、制作の方は恐る恐るPCを動かしつつ、データベース入力をちまちまと。
その間にいろいろネタを考えたりしてるんですが、スクリプト素材とかで「今自分が作ってるゲームでは使わない・使えない・競合するとかの理由で断念してるけど、面白そうだなあ」というシステムって結構ありますよね。
それをメインにした短編ゲームを作るってのもアリかなーとか最近思ってます。
例えば戦闘システムとかも、そのシステムをメインにストーリーを組み立て、話が進んだりボスを倒すことで段階的に開放されていく、みたいなの。
必殺技とか究極魔法とかのスキルもまあ面白いしかこいんだけど、レベルアップや職業で入手するものに比べるとストーリー性の伴った技とかって思い入れも増すんじゃないかなと。
問題はクリア後にせっかく入手した能力をいかす場面がないことですがw
少し再開したんですが、相変わらず作業中にフリーズする状況です。
原因がよくわからないのも変わらず・・・
ツクールVXACEの文字入力中に固まるという謎の現象です。
なんかAceはウチのPCと相性悪いですねえ。
怖いので新規プロジェクトにアイテム、武器・防具、スキルとか個別に移動させて、スクリプトいじるようのとかデータ分けてるんですが、どうもやはりデータベースいじってる際に固まる><
フリーズしなくてもデータ一個でも設定ミス出まくりだったのにこんなんではどうしようもなさそうな予感もヒシヒシw
グラボの問題とかもあるような気がするのだが・・・よりによってツクールだけ止まるってのがね;;
他のではあんまり止まらないんだけどもなー
で、問題は他のPCでも同じような問題が出る可能性もあるのでそれは避けたいということです。
普通に考えればそれは想定しにくいとは思うんですが・・・。
なんかやたら重かったり起動が遅かったりとかで、どうにもね~
ツクールのためだけに環境を整える・・・ってのはちょっと現実的ではないし・・・
仕方がないので設定とかシナリオだけ進めております。
でも作業ができないのであれば、これどうしたものかなー
原因がよくわからないのも変わらず・・・
ツクールVXACEの文字入力中に固まるという謎の現象です。
なんかAceはウチのPCと相性悪いですねえ。
怖いので新規プロジェクトにアイテム、武器・防具、スキルとか個別に移動させて、スクリプトいじるようのとかデータ分けてるんですが、どうもやはりデータベースいじってる際に固まる><
フリーズしなくてもデータ一個でも設定ミス出まくりだったのにこんなんではどうしようもなさそうな予感もヒシヒシw
グラボの問題とかもあるような気がするのだが・・・よりによってツクールだけ止まるってのがね;;
他のではあんまり止まらないんだけどもなー
で、問題は他のPCでも同じような問題が出る可能性もあるのでそれは避けたいということです。
普通に考えればそれは想定しにくいとは思うんですが・・・。
なんかやたら重かったり起動が遅かったりとかで、どうにもね~
ツクールのためだけに環境を整える・・・ってのはちょっと現実的ではないし・・・
仕方がないので設定とかシナリオだけ進めております。
でも作業ができないのであれば、これどうしたものかなー









