なんでここまでチュートリアルゲーになってしまったんですかねえ。
ホントにうんざりしますよ。
詰め込み教育のように、なにかやるたびに説明、機能紹介、チュートリアル・・・
更にゆとりに接する会社のようにあれこれ手取り足取り指示を出され、
セリフは音声つきでゆっくり、区切りながらじっくり読み聞かせのよう。
確認ボタンを押さないと先へ進めないのに、レスポンスは悪いから押してもウェイトかかるのを
ひたすら何度も何度も押さないといけない。
役所の書類かなんかを、半角全角いちいち切り替えないと受け付けないやつをチマチマチマチマ入力させられているような感覚だ。
ちょっと進むとはい止まって~説明や戦闘を強制。スルーは決して許されない。
HUDは煩雑で画面をうめつくす勢いのわりに、わかりづらく読みづらく見えづらい
カメラワークはいつも最悪。挙動も酔う。
ストレスを難易度やゲーム性に落としこむような仕様。
メニュー画面は複雑怪奇で項目だけは多い。
大事な情報はまったくわからない。
ろくにオートセーブもない。
ムービーは長い。
ムービーじゃないけど見てるだけなのにボタンを押さないと進まない意味不明な仕様などなど
もうこれでもか、と細かく細かくプレイヤーの無駄な時間を増やし、やる気を削いでいく。
誰もがそんな暇人でもないし、馬鹿みたいに無駄な入力で腱鞘炎にされそうだし、目も痛い。
キャラクターやシナリオ、グラフィックやアクション、処理能力や技術などなどといった、
「ゲームの面白さ」と全く関係ない部分でほんとうに面倒すぎて腹が立つ。
むしろもっとサクサク遊びたい、気になる所に突撃していきたいのに、
それが可能になるまでには数時間我慢してレクチャーを受けないといけない。
それができないヤツはもうのんびり自由に和ゲーを遊ぶことは許されない仕様だ。
よく比較される洋ゲーと和ゲーとかの違いよりももっと深刻な気がしますよ。
もっと短時間で面白さを感じたり、少ない時間でも満足できる、
遊んだーという気分になれるような方向性に一向になる気配がないのは何故なんだ。
なんでもそうだけど、娯楽ってめんどくさいことはなるべくしたくないわけで、
便利で快適でシンプルで楽ちんなのが一番いいのですよ。
そして別のそういう機能を持った別の何かが出てきたら取られるのは当たり前。
ファミコン時代の定石みたいなのを考えもなしに継承するのはやめてほしいすね。
おっさんはもうそういうめんどくさいのにはついていけませんよ。
気が向いた時にサクッと遊んで楽しい気分を味わいたいんですよ。
ボタン入力作業をしたいわけじゃあないんだ。ゲームを遊びたいんですよ。
まさかボタン入力の方がゲーム内容より売りなソフトはないでしょう?
はー・・・
ホントにうんざりしますよ。
詰め込み教育のように、なにかやるたびに説明、機能紹介、チュートリアル・・・
更にゆとりに接する会社のようにあれこれ手取り足取り指示を出され、
セリフは音声つきでゆっくり、区切りながらじっくり読み聞かせのよう。
確認ボタンを押さないと先へ進めないのに、レスポンスは悪いから押してもウェイトかかるのを
ひたすら何度も何度も押さないといけない。
役所の書類かなんかを、半角全角いちいち切り替えないと受け付けないやつをチマチマチマチマ入力させられているような感覚だ。
ちょっと進むとはい止まって~説明や戦闘を強制。スルーは決して許されない。
HUDは煩雑で画面をうめつくす勢いのわりに、わかりづらく読みづらく見えづらい
カメラワークはいつも最悪。挙動も酔う。
ストレスを難易度やゲーム性に落としこむような仕様。
メニュー画面は複雑怪奇で項目だけは多い。
大事な情報はまったくわからない。
ろくにオートセーブもない。
ムービーは長い。
ムービーじゃないけど見てるだけなのにボタンを押さないと進まない意味不明な仕様などなど
もうこれでもか、と細かく細かくプレイヤーの無駄な時間を増やし、やる気を削いでいく。
誰もがそんな暇人でもないし、馬鹿みたいに無駄な入力で腱鞘炎にされそうだし、目も痛い。
キャラクターやシナリオ、グラフィックやアクション、処理能力や技術などなどといった、
「ゲームの面白さ」と全く関係ない部分でほんとうに面倒すぎて腹が立つ。
むしろもっとサクサク遊びたい、気になる所に突撃していきたいのに、
それが可能になるまでには数時間我慢してレクチャーを受けないといけない。
それができないヤツはもうのんびり自由に和ゲーを遊ぶことは許されない仕様だ。
よく比較される洋ゲーと和ゲーとかの違いよりももっと深刻な気がしますよ。
もっと短時間で面白さを感じたり、少ない時間でも満足できる、
遊んだーという気分になれるような方向性に一向になる気配がないのは何故なんだ。
なんでもそうだけど、娯楽ってめんどくさいことはなるべくしたくないわけで、
便利で快適でシンプルで楽ちんなのが一番いいのですよ。
そして別のそういう機能を持った別の何かが出てきたら取られるのは当たり前。
ファミコン時代の定石みたいなのを考えもなしに継承するのはやめてほしいすね。
おっさんはもうそういうめんどくさいのにはついていけませんよ。
気が向いた時にサクッと遊んで楽しい気分を味わいたいんですよ。
ボタン入力作業をしたいわけじゃあないんだ。ゲームを遊びたいんですよ。
まさかボタン入力の方がゲーム内容より売りなソフトはないでしょう?
はー・・・
またドラクエがやらかしたようですね。
というよりもドラクエの名を冠しただけの中身はそこらのパクリゲーですが。
この手の話題は9以降に急速に増えた印象ですが、全部「後追い」なんですよね。
DQ10でいろいろあった問題も、今回のソシャゲー問題も全部他の所がいろいろさんざんやらかしているのに全くそれを教訓にすることもなく、同じように転んでいるという。
例えるなら道に落ちている石に前の人が転んでいるのに、それを見ておらずそのまま転ぶという感じ。
任天堂がPSNやX-boxLiveを利用したことがなく、そのせいでオンライン関係が後手後手を踏んでいるという本当なら正気を疑うような話題もありましたが、おそらくスクエニもオンライン関係でのサービスに関して似たような状況だったのかな?
FF11を10年も運営している会社とは思えない話が多すぎましたね。
かわりにFF14は好調のようです。
しかしもう慣れてきたけど、ドラクエという名のものが叩かれている様はやっぱりちょっと悲しいですね。それぐらいの心情はまだありますw
ただ、スクエニの一番の問題はやっぱりFF15(旧名・・・なんだっけ;;)ですよね。
これが発売されない限り、何も変わらないと個人的には思います。
結局PS3世代では発売されませんでしたからね。異常ですよ。
それでも期待している人はいるので、発売されればそれなりのセールスにはなるでしょう。
でも多分良くて「まあまあ」の評価に落ち着くんじゃないでしょうかね。
のんびりしている間に海外を始め、キチンと今世代でやってきたものの進歩具合に比べてそれよりも革命的に凄い作品になるとは到底思えないですし。
あとは家庭用ゲームをちゃんと作ろうというチームはもうほとんどないらしいし、スタッフ曰く「メジャーリーグ」のソーシャルがパクリゲー+課金でこういうアホらしい話ばかり。
なので、今更何か期待するものはもうないですが、最近スクエニが関係しているローカライズはかなりテコ入れがされてきているようですね。
ディアブロ3は概ね好評のようですし、元々恐るべき中毒性を持ったゲームということでガッツリはまっている人も多いようです。近所でも売り切れ中でした。
以前は「スクエニはローカライズから一切手を引いてくれ!」と言われる出来で怒りを買っていましたが、今後は洋ゲーローカライズで収益を上げていくのかもしれません。
日本の携帯電話みたいに・・・。
あとは河津氏が何か動き始めたようなので、それはやっぱり気になるので待ちたいですねー。
まだ動き出したばかりっぽいので、発表は当分先でしょうが、無事発売してくれることを祈るばかりですw
というよりもドラクエの名を冠しただけの中身はそこらのパクリゲーですが。
この手の話題は9以降に急速に増えた印象ですが、全部「後追い」なんですよね。
DQ10でいろいろあった問題も、今回のソシャゲー問題も全部他の所がいろいろさんざんやらかしているのに全くそれを教訓にすることもなく、同じように転んでいるという。
例えるなら道に落ちている石に前の人が転んでいるのに、それを見ておらずそのまま転ぶという感じ。
任天堂がPSNやX-boxLiveを利用したことがなく、そのせいでオンライン関係が後手後手を踏んでいるという本当なら正気を疑うような話題もありましたが、おそらくスクエニもオンライン関係でのサービスに関して似たような状況だったのかな?
FF11を10年も運営している会社とは思えない話が多すぎましたね。
かわりにFF14は好調のようです。
しかしもう慣れてきたけど、ドラクエという名のものが叩かれている様はやっぱりちょっと悲しいですね。それぐらいの心情はまだありますw
ただ、スクエニの一番の問題はやっぱりFF15(旧名・・・なんだっけ;;)ですよね。
これが発売されない限り、何も変わらないと個人的には思います。
結局PS3世代では発売されませんでしたからね。異常ですよ。
それでも期待している人はいるので、発売されればそれなりのセールスにはなるでしょう。
でも多分良くて「まあまあ」の評価に落ち着くんじゃないでしょうかね。
のんびりしている間に海外を始め、キチンと今世代でやってきたものの進歩具合に比べてそれよりも革命的に凄い作品になるとは到底思えないですし。
あとは家庭用ゲームをちゃんと作ろうというチームはもうほとんどないらしいし、スタッフ曰く「メジャーリーグ」のソーシャルがパクリゲー+課金でこういうアホらしい話ばかり。
なので、今更何か期待するものはもうないですが、最近スクエニが関係しているローカライズはかなりテコ入れがされてきているようですね。
ディアブロ3は概ね好評のようですし、元々恐るべき中毒性を持ったゲームということでガッツリはまっている人も多いようです。近所でも売り切れ中でした。
以前は「スクエニはローカライズから一切手を引いてくれ!」と言われる出来で怒りを買っていましたが、今後は洋ゲーローカライズで収益を上げていくのかもしれません。
日本の携帯電話みたいに・・・。
あとは河津氏が何か動き始めたようなので、それはやっぱり気になるので待ちたいですねー。
まだ動き出したばかりっぽいので、発表は当分先でしょうが、無事発売してくれることを祈るばかりですw
適当にチマチマ作っていたのでアップ。
ロトシリーズのマップをトレースしただけのものです。
ファイルDL
内容は
・アレフガルド(現代)=DQ1
・アレフガルド(古代)=DQ3
・ローレシア大陸=DQ2
・ローレシア大陸・大=DQ1のアレフガルドサイズを無理やりぶっこんだもの
・ラダトームの街=DQ1のサイズを二倍で作成
・ドラクエ3
※RTPは同梱されてません。
スカイリムでスタートを変更し、山賊や軍の兵士、吸血鬼や死霊術師で開始できるMODが面白かったので、勇者以外でスタートできるドラクエも面白そうだなあと思ってなんとなく作ってみました。
特にDQ1の勇者はスタート前に何をやってたのかは全く不明なんですよね。
ドムドーラで軍に捕縛され、無実の罪で処刑されようとしていたところ、竜王が出現し街を滅ぼしたことで偶然にも助かり、使命を見出して勇者となってラダトーム城へと現れる・・・なんて妄想ロールプレイもできそうw
マイラの温泉客やガライの墓守、メルキドの人形使いとして生活していたかもしれないとか。
DQ1は特に古き良き洋ゲーRPGの影響を受けた作品なのでそういうのと相性が良さそうな気がしますね。自由度も高いしオープンワールドだし。
DQ2はデルコンダルの剣闘士、ルプガナの船乗り、とか思いつくんだけど・・・ラゴスが牢獄を脱出するところからスタートとか?船がないとなにかと詰まりそうなので最初の目的は船を買う・入手する・ころしてでもうばいとるを目標にすることになりそうw
DQ3はそれこそロールプレイの宝庫だと思います。ロマリアの賭博遊び人、カザーブの木こり、スーの村の狩人、エジンベアの騎士、ポルトガの胡椒商人、それを狙う盗賊・密売人、海賊、魔法使い、僧侶・・・どこから始めても面白そう。
鉱山で鉱石を採掘して鍛冶で武具を鍛錬したり、怪しい薬や錬金をしてみたり、魔物を手なづけて飼いならしてみたり、ただ気ままにロールプレイするにも良さそうだなと思ってるんですが、この先を作るかはいつものごとく特に考えてませんw
誰か作ってくれ。
MMOにもありふれたシステムですが、対人の影響や競争を排除して楽しめるのが実は非常に面白いのだなとスカイリムで改めて実感したので。
オンラインはオンラインの良さや楽しみがあってそれは全く別物ですけどね。
ロトシリーズのマップをトレースしただけのものです。
ファイルDL
内容は
・アレフガルド(現代)=DQ1
・アレフガルド(古代)=DQ3
・ローレシア大陸=DQ2
・ローレシア大陸・大=DQ1のアレフガルドサイズを無理やりぶっこんだもの
・ラダトームの街=DQ1のサイズを二倍で作成
・ドラクエ3
※RTPは同梱されてません。
スカイリムでスタートを変更し、山賊や軍の兵士、吸血鬼や死霊術師で開始できるMODが面白かったので、勇者以外でスタートできるドラクエも面白そうだなあと思ってなんとなく作ってみました。
特にDQ1の勇者はスタート前に何をやってたのかは全く不明なんですよね。
ドムドーラで軍に捕縛され、無実の罪で処刑されようとしていたところ、竜王が出現し街を滅ぼしたことで偶然にも助かり、使命を見出して勇者となってラダトーム城へと現れる・・・なんて妄想ロールプレイもできそうw
マイラの温泉客やガライの墓守、メルキドの人形使いとして生活していたかもしれないとか。
DQ1は特に古き良き洋ゲーRPGの影響を受けた作品なのでそういうのと相性が良さそうな気がしますね。自由度も高いしオープンワールドだし。
DQ2はデルコンダルの剣闘士、ルプガナの船乗り、とか思いつくんだけど・・・ラゴスが牢獄を脱出するところからスタートとか?船がないとなにかと詰まりそうなので最初の目的は船を買う・入手する・ころしてでもうばいとるを目標にすることになりそうw
DQ3はそれこそロールプレイの宝庫だと思います。ロマリアの賭博遊び人、カザーブの木こり、スーの村の狩人、エジンベアの騎士、ポルトガの胡椒商人、それを狙う盗賊・密売人、海賊、魔法使い、僧侶・・・どこから始めても面白そう。
鉱山で鉱石を採掘して鍛冶で武具を鍛錬したり、怪しい薬や錬金をしてみたり、魔物を手なづけて飼いならしてみたり、ただ気ままにロールプレイするにも良さそうだなと思ってるんですが、この先を作るかはいつものごとく特に考えてませんw
誰か作ってくれ。
MMOにもありふれたシステムですが、対人の影響や競争を排除して楽しめるのが実は非常に面白いのだなとスカイリムで改めて実感したので。
オンラインはオンラインの良さや楽しみがあってそれは全く別物ですけどね。

VXACEモンスター素材の改変です。
利用規約は公式サイトを参照ください。
たぶん今年最後の更新になると思いますが
スケルトン別バージョンです。
別といってもちょっとポーズかえて骨をゴキゴキ動かしただけですw
あまりにも楽なのでいろんなポーズつけていこうかと思ったんですが
武器持たせるのがめんどくなってこんなんです。
今年は後半からPCの調子がおかしくなってツクールは頓挫中ですが、
来年どうするかとかも特に何も考えておりません。
なので全く何も予定はないですが、なんか「こんな素材ほしいなー」とかあったら
適当にコメントなど書き込んでみてください。
リクエスト受け付けるとかそんな大層なものでもありませんので、
クオリティとか要求に答えるとか全然ないんですが(;´∀`)



