真女神転生4
やっと少しずつ謎が解明されて、止め時が見つかりまへん
メガテンの難易度は「理不尽な即死」に代表されると思うのですが、悲しいかな社会人になった(つもり)の自分には、何度もリセット&リロードをしてる時間がなく(;_;)
やっぱりゲームは学生時代にガッツリやるもんだなと!
今のゲームの理想は、導入部の手軽さ、システムの奥深さ、(レベラゲなどの)単純作業の高速化、進行チャートの明確さ、が必須となっててその上でバランスが取れてないといけないっつう難しさがあるよね

いつも思うけど、ゲームクリエイターって大変そうだよね

自分にとっては、神様みたいな人達です!