ueでマテリアルで極座標がを使用した際にテクスチャがきれめがはいいたときの対処とりあえずTextureSampleのMipValueModeをMipLevelに変更するときれめがなくなる。 数式については理解できていない。 UE4 極座標のマテリアル構成 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's BlogマテリアルでテクスチャのUVを極座標に変形すると、UVに切れ目が入るのですが、今まで良い回避方法が分からず困っていました。 以前、けだまじごく (@kedamazigoku) さんも呟かれていたこちらの現象です。 あとParagonに極座標UVのテクスチャフェッチしてるデータがあると聞いたので、高MipMap問題をどうやって解決してるか確認したら、対策してな…effect.hatenablog.com
UE4 極座標のマテリアル構成 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's BlogマテリアルでテクスチャのUVを極座標に変形すると、UVに切れ目が入るのですが、今まで良い回避方法が分からず困っていました。 以前、けだまじごく (@kedamazigoku) さんも呟かれていたこちらの現象です。 あとParagonに極座標UVのテクスチャフェッチしてるデータがあると聞いたので、高MipMap問題をどうやって解決してるか確認したら、対策してな…effect.hatenablog.com