ueでマテリアルで極座標がを使用した際にテクスチャがきれめがはいいたときの対処 | effect-kenのブログ
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ue、unityのエフェクトについて私が学んだことを描きていくところです。間違いなどございましたら、ご指摘していただけると幸いです。

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    ueでマテリアルで極座標がを使用した際にテクスチャがきれめがはいいたときの対処

    とりあえずTextureSampleのMipValueModeをMipLevelに変更するときれめがなくなる。

    数式については理解できていない。

    UE4 極座標のマテリアル構成 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist's BlogマテリアルでテクスチャのUVを極座標に変形すると、UVに切れ目が入るのですが、今まで良い回避方法が分からず困っていました。 以前、けだまじごく (@kedamazigoku) さんも呟かれていたこちらの現象です。 あとParagonに極座標UVのテクスチャフェッチしてるデータがあると聞いたので、高MipMap問題をどうやって解決してるか確認したら、対策してな…リンクeffect.hatenablog.com

     

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