上の画像のようにデフォルトでは表示される。
それを下の画像のようにしたい。
このように平面表示させたい場合、particle spawnに
Align Sprite to Mesh Orientationを追加。
値は下の画像にする。
最後にRenderのSprite RendererのFacing Modeを
Custom Facing Vectorにすると、パーティクルが平面で表示される。
上の画像のようにデフォルトでは表示される。
それを下の画像のようにしたい。
このように平面表示させたい場合、particle spawnに
Align Sprite to Mesh Orientationを追加。
値は下の画像にする。
最後にRenderのSprite RendererのFacing Modeを
Custom Facing Vectorにすると、パーティクルが平面で表示される。