●Fresnel ノード
・ExponentIn
|
フレネルを制御する。 5がデフォルト、0になると真っ白になる。5以上になるとフレネルが強調される。 ・BaseReflectFrctionIn |
0.04がデフォルト、1になると無効になる。
ExponentIn以外の範囲の白黒を決めている感覚。
上記の左がBaseReflectFrctionInの値を0.1にしたもの、右が0.0にしたもの。
・Normal
公式に記載されている通り。
フレネル エフェクトがどのようにレンダリングされるかに影響を及ぼす法線を入力できます。
nomalを使用する際は必ずtransformノードを通さないといけないらしい。
左がtransformノードを通さなかった画像、右が通したもの。
●fresnel_Function
フレネルなら今つないでいるノードだけいいかもしれない。
最適ではないが今の私にはこれでいい。
・Normal VectorはFresnelノードと同じ。
・Camera Vector(V3)は上記に記載したurlを見ていただきたい。
今の私には説明できないと思う。
・Invertは反転するかしかいか。Static Boolのチェックをするかどうかで結果が変わる。
・powerは2乗。
・Use Cheap Constractにチェックを入れることで下のCheap constract darkとblightが機能する。darkのほうはマイナスの値をいれて黒の幅を大きくすることができる。
lightは明るさ。
上記はdarkに‐0.8、brightに0.4をいれている。






