51.道の奥のほうでもくっきりを表示することができます〜
画像のInspector欄から、AnisoLevelを1から10に上げる
52.BoxCollinder Yのいちで高さ調整 地面に潜らないようにする。
53.assetsの中のPrefabsのモデルも ランダムに出現するオブジェクトとして使える。
Rigidbody Collider などの設定もできる。
51.道の奥のほうでもくっきりを表示することができます〜
画像のInspector欄から、AnisoLevelを1から10に上げる
52.BoxCollinder Yのいちで高さ調整 地面に潜らないようにする。
53.assetsの中のPrefabsのモデルも ランダムに出現するオブジェクトとして使える。
Rigidbody Collider などの設定もできる。
48. Application.LoadLevel (何とかシーン);は、指定したSceneへ飛びます〜の意味
49.ヒエラルキー/UI/buttonでボタンアイコン作れる
50.UI TEXT で文字が入る枠が小さくて映らないので大きくする
45.mograf element3dで再現 ばらがちるのとかできるかも
46.unity でc言語を少しやった。コマンドBで 問題ないか と、反映をやってくれる。 ボールにc言語をドラックすると機能する。
47.add commpornentで音を貼り付けできる。これだけでも例えばボタンをおして音が出たり、といったことができる。