こんにちは。

エデュカルパークです。

 

昨日の記事に続けて、算数・国語にもつながる点を説明します。

① 算数にもつながる「順番に考える力」

例えば、画面上のキャラクターをゴールまで動かすとします。

「右に3マス進む→上に2マス進む→右を向く」

このように、ゴールから逆算して指示を組み立てなければなりません。

これは算数の文章問題にも通じます。

「何を求める問題なのか」「そのためには最初に何を計算するのか」と、順序立てて考える力につながっていきます。

② 国語にも役立つ「正しく読み取る力」

プログラミングでは、「何をするのか」という条件を正しく理解することも重要です。

例えば「○○になったら△△する」という指示を見落とすと、思い通りには動きません。

問題文をしっかり読み、条件を確認してから取り組む。

これは国語の読解だけでなく、算数の文章問題など、すべての教科の問題を解く基本にもつながります。

③ 間違いを自分で見つける力

プログラミングでは、一度で成功しないことがたくさんあります。

キャラクターが違う方向へ進んだとき、すぐ先生に答えを聞くのではなく、

「どこで間違えたんだろう?」

「ここの順番を変えたら?」

と自分で考えます。

学校の勉強でも同じです。

算数の答えを間違えたとき、「×だった」で終わるのではなく、どこで間違えたのかを確認する習慣が大切です。

プログラミングでは、この「間違いを見つけて直す」という経験を楽しみながら繰り返すことができます。

④ 「できないからやめる」から「もう一回やってみる」へ

低学年のうちは、難しい問題が出てくると「分からない!」「もうやらない!」となってしまうこともあります。

しかしプログラミングでは、

失敗→修正→もう一度挑戦→成功!

という経験を何度もします。

思い通りに動いた瞬間は、子どもにとって大きな達成感です。

この経験が、「できなかったら、違う方法を試してみよう」という姿勢につながります。

⑤ 自分で考えて取り組む習慣を

エデュカルパークがプログラミングを通して育てたいのは、単なるパソコンの操作技術ではありません。

先生から「次はこれをしなさい」と言われるまで待つのではなく、

「次はどうしたらいいかな?」

と自分で考えられる子になってほしいと考えています。

算数の文章問題を順番に整理する。

国語の問題文から条件を読み取る。

間違えた問題の原因を自分で探す。

難しい問題でも、すぐに諦めずもう一度挑戦する。

こうした力は、小学校、中学校と学習内容が難しくなったときにも役立ちます。

遊んでいるように夢中になりながら、「学ぶための土台」を育てられる。

それが、小学校低学年からプログラミングを始める大きな魅力です。

エデュカルパークで、お子さまの「楽しい!」を「考える力」に変えてみませんか?