あっはっはっはっは。
イベント後半戦に入ったんですが、後半戦から開放される【ウルトラ探索】、こいつがかなりしょっぱいです。
ただでさえ他の探索に比べ多くの行動力を消費するのに、結果ゲットできるガチャポイントが少なすぎて笑えてきます。

例:スーパー探索(ガチャポイント 250)


例:ウルトラ探索(ガチャポイント 100wwwwwww)


過去これまでの探索イベントで、ウルトラ探索はあまりやってこなかったのですが(そもそも開放条件を満たせなかった)、いざやってみるとこんな塩対応なんですね。最初、0を一個忘れてるのかと思いました。
ウルトラ探索は獲得ポイントが低いことに加え、前述の通り行動力の消費が大きく、尚かつ一回のガチャに必要なポイントが3000ポイントと多いのも問題です。
これは難関・・・というか無理。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜負
昼と夜、同じグループとのマッチングでしたが、一進一退となりましたね。

イベント:暫定14位↓(前日13位)
ジリジリと順位を下げてます。☆5報酬圏内は15位までなので、ここら辺が踏ん張りどころ。結局、最終日に突き放されるパターンしか思い浮かばない。

 



書くことがあまりない・・・。



 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝

イベント:暫定13位→(前日13位)

 

いよいよ本格スタートとなった【しこしこさまぁ~ず3】。



内容としては、つけ麺と美女の夢のコラボとなるキャンペーンガールのオーディション(タテマエ)で、今回出演となったのはこちらの5名。


柳瀬早紀
紺野栞
甲斐はるか
野々宮ミカ
特濃はるミルク(あやまんJAPAN)


そのまま、ムチムチさまぁ~ずの方でも通るような顔ぶれ。
とりあえず、やなパイさんが主役級の扱いでしたね。まぁ存在感ありますから。
ちなみにこのオーディション企画、第三弾まで予定されてるとのことです。

レッツ しこさま!



レイドイベント、デートイベント、探索イベント、どのイベントにも共通して有利に進めることができる【特効アイドル】というものがあります。
基本的にどれも課金ガチャを回してゲットするものなのですが、探索イベントに関してのみ課金ガチャの特効アイドル以外に、イベントの進行上ゲットする特効アイドルがあります。
課金ガチャの特効アイドルに比べ特効性能は低いとは言え、これを有効に利用できれば無課金でもそこそこ上位のランクインが目指せます。



鈴木茜:2倍→2.2倍→2.3倍→2.5倍
和地つかさ:1.2倍→1.4倍→1.6倍→2倍
小澤らいむ:1.1倍→1.2倍→1.3倍→1.5倍

鈴木茜さんは後半戦からの登場なので、前半戦は和地さんと小澤さんの入手を目指すことになります。

さて、この特効アイドル、効果が有効になれば当然イベントポイントがそれぞれの倍率の分だけプラスされるのですが、計算方式がちょっと妙なんです。
例えば、100ポイント獲得したとき初期小澤らいむ(1.1倍)をセットしていたとします。
100 x 1.1 = 110 なので、110ポイントの獲得となります。

では、100ポイント獲得したとき初期小澤らいむ(1.1倍)と初期和地つかさ(1.2倍)をセットしていたときはどうなるのか。
100 x 1.1 x 1.2 = 132 なので、132ポイントの獲得───かと思いきや、そうなりません。
複数の特効がある場合は、特効倍率が足された上での計算となります。
100 x (1.1 + 1.2) = 230 という計算結果になります。「倍率」の意味を考えると不思議に感じますが、なぜかこうなるんです。

例:680 x (1.1 +1.2) =1564


つまり、最初の進め方としては、“初期状態でもいいからとにかく複数の特効アイドルをゲットする”これがキモです。
特効倍率の低いアイドルほど進めやすいので、ついつい今回のイベントで言うところの小澤らいむさんから1.1倍→1.2倍→1.3倍→1.5倍と進めたくなりがちですが、純粋な倍率計算ではなく足してからの倍率という不思議な計算方式となるため、アイドルを並行しての進め方が攻略の一手となります。

また、ブーストアイテムである探索ルーペの使いどころは、後半戦に登場する3人目のアイドル(今回のイベントでは鈴木茜さん)のチャンスタイムに絞ること。
特効アイドルが可能な限り揃った状態でスパートをかけるイベント最終日に使うべきか、それともいち早く3人目の特効アイドルをゲットするべく後半戦開始直後に使うべきか、ここは非常に悩みどころですね。

これだけ研究と考察(というほど大げさでもないけど)をしていながら何ですが、それでもやっぱり探索イベントは苦手です。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝

イベント:暫定13位↑(前日18位)
やる気ナシナシのはずが、また少し順位を上げてしまった。まぁ今日はヒマだったので、明日以降はまたジリジリ下がりますって。

その他:
☆4 さいとう雅子(3枚目)


手持ちのピュア属性は層が薄いので、☆4の3段階目があるのはありがたい。

 

 



さて、昨日から始まった今週のイベントは、いわゆる【探索イベント】です。
探索イベント・・・ぶっちゃけ僕とはかなり相性の悪い苦手イベントです。
レイドイベントのときにも苦手と言いましたが、あちらはとにかく戦うイベントなんです。時間との戦い、己との戦い、運営との戦い(?)、そういった苦難の道があるイベントなのです。それでも、がんばった分だけ結果が出せるだけまだいいです。
探索イベントはとにかく運否天賦のイベント、これに尽きます。
まずイベント用のガチャを回すためのポイントを稼ぎます。そのポイント稼ぎ自体、そこそこランダム要素が絡むのですが、もっと大変なのがそのあとのイベント用のガチャ。
回す度に中身が減っていく仕様で、例えば50枚入りの中に1枚当たりがあれば、最悪でも50回目のガチャで当たりになる、みたいなことになります。
運が良ければ1回目2回目で当たりに・・・なんて幸運はこれまで一度も巡ってきませんでした。大概いつも終わり近くで、50枚入りのガチャで50回目で当たりってときもありましたね。
ガチャを回すためのポイント稼ぎもそこそこ苦行なのに、運とは言えそのガチャの引きがまぁ悪いこと悪いこと。なので、心が折れそうなイベントとして苦手なんです。
そんな苦手な探索ガチャに限って、8月はゆうみさんが出たり、9月は橘花凛ちゃんが出たりと惑わされたものでしたね。結局、凛ちゃんはゲットならずでしたが。
今回はどうしようかな。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝
戦績自体はいいとして、グループ名の不具合が発生中。本来のグループ名であれば知ってる者同士での対戦になるのに、グループ名が別物に変えられてしまってるので、互いに誰との対戦かわからない状況になるという。でもそれが、ある意味仮面舞踏会のようになって、グループフェスタ後には全体チャットで盛り上がったから良しとしますか。

イベント:暫定18位↑(前日35位)
前述の通り、やる気ナシナシですよ。なのに、前日に比べてランクアップ。しかもそこそこ良い順位。

 



燃え尽きたぜ…真っ白にな…。
何かというと、今回のイベント【秋は特訓 合宿deガチンコバトル!セカンド!】です。
まさかの2週連続の廃人プレイとなってしまいました。もう廃人プレイはしないと宣言しておきながら、そのときよりもハードな廃人プレイという。
こうなったのもちょっとワケありでして、実は公式のコミュニティーにて「イベントの勝利数報酬の条件があまりに厳しい」みたいなことを訴えて、ハードルを下げるよう要望を出したんです。その要望を受けてのことなのか、今回かなり条件が下がったので、要望を出した張本人としてはそれをクリアしなければと、妙に使命感を感じていました。
しかも、こんなことまで書いてしまって。

“時間をかけてイベントに臨めば課金なしでも達成可能”もしくは“時間はないのでその分課金してイベント報酬を達成させる”このどちらかならこの先のイベントでも長続きできるでしょう。

ああ、運営にケンカを売って結果イベントの報酬の条件を下げさせた(たぶん)、その張本人なら当然“時間をかけてイベントに臨めば課金なしでも達成可能”をやるしかないな、課金で達成なんてラクな道は選べない。
こんな風に感じたワケです。
で、そこからは棘の道です。イベント期間(金曜~翌週金曜)の一週間まるまる取り組むものだったらまだ余裕はあったんでしょうけど、この報酬の条件は後半戦となる火曜日のメンテナンス後から発生するものなので、71時間の中での短期決戦でした。始まる前からスケジュール管理したり、間に合うペースで逆算しての詰め将棋的な手数を計算したりなど、仕事より精を出していたかも。
結果、イベント終了直前に合わせるカタチでなんとか間に合いましたね。【救援要請】というユーザー同士で協力するシステムがあり、多数の方にお世話になりましたし。
どうにかこうにか「要望を出して変えさせた人(たぶん)」としては面目躍如にはなりましたが、ここに来てふと思い出したことがあります。
勝利数のハードル下げと同時に、ボスの弱体化も要望を出していたんですが、対戦した感じとしてはガチガチの強さを発揮していたような・・・。


 

秋は特訓 合宿deガチンコバトル!セカンド!のリザルト





順位:13位↑(前日14位)

報酬:




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼負 夜勝

イベント:暫定35位
2週続けての廃人プレイだったので、今回は見送ろうかなと思いながらも、ちょいちょいやってしまった。どうしましょうかねぇ。

その他:
☆4 村上友梨(2枚目)


久々にエールガチャで☆4が出ました。
あれだけ連日出まくってたので、たった数日間出てなかった程度で久々に感じてしまいますね。以前は月に1枚出るか出ないかだったのに。

 



イベント後半戦のラストデイ、もはやここまで来ると気力で乗り切る領域ですね。
このブログの執筆時点で136まで到達しました。20日の14時までに150・・・どうにか行けそうですね。たぶん。
かなり際どいところですが、ここまで来れたのも救援を出してそれに応じてくれた方々のおかげですね。
早いとこ150達成してラクになりたい・・・。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜負
言い訳になってしまうんですが、夜のGFはAPの回復薬が全然出ない、出ないったら出ない、という有様で苦戦しました。ここらへんの運否天賦は相手グループも同じ条件なので、ああだこうだ言えないですけどね。

イベント:暫定14位↓(前日12位)
ここへ来て、ぬるっと下がってきましたね。理由はなんとなく察しがつきます。150戦達成のため、BP効率の悪いバトルばかりしてるので、その辺の差がついたものだと思います。ぶっちゃけ、20位まではランクダウンしても、ランキング報酬的には大差ないので問題なしです。



うおおおお、☆5報酬への道、かなり険しくなって参りました。
初日(17日15時~18日14時まで)の間では、目安としていた80~90をなんとかクリア。14時の時点で93でした。
で、2日目(18日14時~19日14時まで)はどうかというと、110~130と目安を設定しまして、このブログ執筆時点では丁度110。14時までに、できたらあと15くらいは伸ばしたいところ。
3日目の14時までに150達成すればいいのですが、がんばりすぎて早めに達成させようとすると余計に回復薬を消費することになるので、14時になる少し前あたりで達成させるのが理想ですね。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜負

イベント:暫定12位→(前日12位)
イベント終盤でこの順位であれば、もうこのあたりで推移しての終了ということになりそうですね。

その他:
イベントの不具合の補填として、プレミアガチャ券 x3、たまごサンド x3、スポーツドリンク x3が付与されました。これはこれでありがたく受け取るとして、僕が前に出した別のイベントの不具合がまだ対処されてないんですよね。なにか忖度でもあったのでしょうか。



今のところ、150戦までの道のりはまぁまぁ順調。この先はどうなるか。


 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝

イベント:暫定12位→(前日12位)




 

モヤさまことモヤモヤさまぁ~ず2のネット限定の番外編企画【ムチムチさまぁ~ず3】、ムチムチな女性を呼んでのオーディション企画がことのほか高評価だったからでしょうか。



この程、そのムチさまことムチムチさまぁ~ず3に続く番組が新たに発表されました。
その名も───


しこしこさまぁ~ず3


誤解のないように先に断っておきますと、つけ麺のことについて詳しくないであろう元バカルディことさまぁ~ずにつけ麺の魅力を伝えようというコンセプトらしいです。タテマエ上は。

が、このしこさまことしこしこさまぁ~ず3、フタ開けてみれば結局ムチさま同様女性を招いてのオーディションに企画になるようです。



次週、本格スタートということで少し予告映像も見ましたが、早脱ぎ芸をする女性がいたのでこれはたぶん田所商店こと野々宮ミカさんが出ると見ていいでしょう。ムチさまでは、うさまりことうさまりあが出演していましたし、しこさまも多数のグラビアアイドルが出演することと思います。

それにしても、テレ東ことテレビ東京さん、攻めてるなぁ。