皆さんは、【盾】というものご存じでしょうか。
辞書を引いてみたところ、こんな意味が出てきました。

 

たて【盾/楯】

①敵の矢・石・剣などを防ぐための板状の武具。手に持つ手盾と、地上に並べておく垣盾(かいだて)とがある。大きさや形はさまざまで、材料も木・皮・金属などがある。
②防ぎ守る手段。また、自分の立場などを守るために使うもの。「証文を―に立ち退きを迫る」
③表彰盾のこと。

まぁそんなところですね。
一般の認識としては、攻撃を防ぐための防具ってことになるかと思います。

なぜ、盾についてブログで取り上げているのか───。
それは先月の台風のときのこと、僕は自宅に引きこもって【機動戦士ガンダムUC】をAmazon プライムビデオで視聴していました。一部ネタバレになりますが、クライマックスとなるシーンでユニコーンガンダムが秘められた力を開放したとき、それまで装備していたシールド・・・つまり盾ですが、そのシールドの様相が一変しました。


ユニコーンガンダムから離れ、まるで意思を持っているかのように、敵機に向かってビームガトリングガンをぶっ放す3枚のシールドたち。もちろんシールド本来の役目である防具として、ユニコーンガンダムへの攻撃を防ぐこともできます。

ガトリングて!強すぎでしょ!もはや防具というか武器でしょ!

まぁガンダムの武器もいろいろとやり尽くした感もあるので、シールドで攻撃する斬新さがあるのも判らなくはないです。ここまででしたら、「盾(防具)で攻撃するのはユニコーンガンダムという例外くらい」、ということで大して気にすることもなかったでしょう。

順序が逆になるのですが、この【機動戦士ガンダムUC】を一通り視聴し終わった後に、【機動戦士ガンダム】いわゆるファーストを視聴しました。ちなみにこれが初。

問題のシーンは8話にありました。


武器にしてる!ガンダム、思いっきり盾を武器にしてるよ!それも、ただ単にぶん投げるって!


初期からやってるなら、斬新さもへったくれもなかったですね。



レイドイベントの150戦への道、今のところまずまずのペースです。



現在の勝利数(村上友梨さん)は93なので、ざっくりと14時までに110には行けそうかなと。
一度、150戦を達成したことがあり、なおかつ途中途中で大ボスの満足度(いわゆる体力)も記録してきたので、このままのペース行けばなんとか今回も達成できそうです。



また、運営から限定ミニスポーツドリンクが15本もプレゼント(イベント日数が少ないお詫び?)があり、これまで入手済みの限定ミニスポーツドリンクが18本がそのまま手つかずで温存してありますので、これを追い風に明日は勝利数を伸ばしていきたいと思います。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜負
夜は1位のグループ様との対戦で、毎回のことながらコテンパンにやられました。

イベント:暫定8位↓(前日7位)
予感していた通り、1つ順位を下げましたね。けど、まったくと言って良いほど焦っていません。
4位~10位は同じ報酬であるため、ポイント差的に11位転落のリスクがほぼないと考えられる今となっては、少々の順位の変動など気に留めるほどではないからです。
11位以下の誰かが、追い上げのために例の【特効アイドル】を今から使ったとしたら───その可能性はとても低いと考えられます。特効を使うのであればイベント開始時、遅くとも前半のうちに使うべきであり、今になって慌てて特効を入手するのは非効率的かつ、かなり無茶な課金でもしない限り追い上げは不可能だからです。
なので、僕が現在のペースのままでイベントを進行しているうちは、ほぼ確実に10位内はキープできます。たぶん。

その他:
☆4 葉月あや(2枚目)


僕の心のダークサイドな部分から「そっちの葉月じゃなくて」という声が聞こえてきたような気がしますが、まぁ気のせいでしょう。そうでしょう。



明日からはイベントの後半戦。
どのイベントも後半から本番となりますが、レイドイベントこそ後半が勝負だろうと思います。たぶん。
さて、ここで前回のレイドイベントにおける150クリアへの道をおさらいしてみましょう。


後半戦1日目大ボス討伐数 目標:80~90 結果:93
後半戦2日目大ボス討伐数 目標:110~130 結果:120
後半戦3日目大ボス討伐数 目標:150 結果:150


3日間フルに使って、終了前にギリギリ達成でした。
で、今回のレイドイベントは、なんと1日削られて2日間での超短期決戦となります。
目安としてはこんな感じ。


後半戦1日目大ボス討伐数 目標:110~120
後半戦2日目大ボス討伐数 目標:150


かなり無理矢理な挑戦なので、目標というよりむしろ願望ですね。




 

本日のリザルト

 

グループフェスタ:昼勝 夜勝
どちらも少人数グループでしたね。

イベント:暫定7位→(前日7位)
なんとか7位キープを続けてます。ただ、現在8位の方の猛追が激しいので、このままでは追い抜かれると見ていいでしょう。
10位までが☆5報酬圏内なので、このまま8位転落となれば危険領域に・・・という焦りは特にありません。たぶん。



昨日はヴィレヴァンコラボのレイドイベントについて好感触の意見を並べましたが、今日は「ここが残念」「ここが惜しい」という点に触れてみたいと思います。


コラボは青山ひかると柳瀬早紀のみ
残念度:
本イベントはヴィレヴァンとのコラボを強く打ち出しています。
ログインボーナスであったり、特効カードであったり、報酬カードであったり、イベントの舞台であったり、ヴィレヴァンを絡めています。にもかかわらず、レイドの小ボス、中ボス、大ボスはヴィレヴァンとは無関係な通常レイドと変わらない様相。
せっかくなら、その点もヴィレヴァンコラボでやって欲しかったところです。
まぁヴィレヴァンコラボは青山ひかるさんと柳瀬早紀さんしかやってないので、何から何までその2人だけで賄えというのも酷な話なので、ちょっと高望みな要求かもしれませんね(笑)


ログインボーナス特効カードが、イベントポイントの倍率のみ
残念度:
レイドイベントにおける特効アイドルには、攻舞力○倍とイベントポイント○倍という2つの効果があります。この特効アイドルは、イベントをかなり優位に進行できるため、有料ガチャによる入手となります。
今回その特効アイドルに加え、ログインボーナスのヴィレヴァン青山ひかるとヴィレヴァン柳瀬早紀が、低い効果ながら特効アイドルとなりました。
無料で手に入るため、攻舞力倍率効果はなく、イベントポイント倍率効果のみの特効なんですが、これが正直あまり意味ないなと。
なぜならランキング上位ならば(ていうか参加者全員?)当然このログインボーナス特効はセットしてるワケで、同じ倍率でイベントポイントを獲得するので差が出るはずがありません。誰に対してもアドバンテージがないので、ランキング的に何も影響しません。
もしこれが攻舞力倍率効果であったなら、段々と強くなるボスに対し有効になります。より勝利数を稼ぐことができる、よりスポーツドリンク(BP回復アイテム)の消費を抑えることができる、これならば価値はあります。
本イベント以降、イベント内で入手するアイドルが“次回イベントでの”特効アイドルとなるそうなので、もしかしたらその予行練習として意味合いもあったのかもしれません。次回のイベント以降こそ、持つ者と持たざる者とで確実に差が出てくるでしょうから。


イベントの日数が1日少ない
残念度:
これ、一番の不満。
毎週金曜~翌週金曜までが通常のイベントスケジュールなんですが、今週は1日前倒しで11月2日に終了なんです。
百歩譲ってそれは仕方ないにしても、だったらせめて後半スタートも1日前倒しして欲しいです。前半4日、後半2日とかないわ。

とまぁこんな風に挙げてみました。
いろいろありますが、今回のイベントは題材はいいと思うので、そこそこ満足してます(日数以外は)。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜─
どういうワケか、夜はグループフェスタをしようとするとエラーになってしまって、できませんでした。不戦敗かと思いましたが、そもそも“なかったこと”になってるようで、その点が解せないです。

イベント:暫定7位→(前日7位)
このままキープできれば、ひとまず☆5報酬は行けそうです。



始まりました、レイドイベント。
今週は季節柄ハロウィーン絡みのイベントかな?と思っていましたら、さらっと流してヴィレッジヴァンガードとのコラボイベントです。
ヴィレヴァンとのコラボと言えば、柳瀬早紀さんと青山ひかるさんがログインボーナスとしてありましたので、今回もその2人は登場します。



それぞれ単体の特効カードとしても出ますが、なんと2人掲載の報酬カードもあるんです。これまでカードは基本的に載るのは1人だけであったので(サンシャインスターズ除く)、この試みはなかなか面白いですね。
☆5としての付加価値以上にレアカードなので、ぶっちゃけとても欲しいです。
アイフェスTシャツを作ってヴィレヴァンで販売イベントをする、これだけですとゲーム外の出来事ですが、これをさらにゲーム内のイベントに持ってくるとは結構したたかですね。しかも、先月からのログインボーナスを上手くここでも関連させるとは、なかなか抜け目ない。
ログインボーナス×特効カード×報酬カード×イベント舞台  見事にヴィレヴァンで一纏めにしましたね。
また、ほんの少しではありますが、イベントにおける報酬や遭遇率に調整の手が入るなど、それなりにゲームバランスについて善処していただけた点もありがたいです。ただ、それでも依然として、まだハードなんですけどね・・・。
まぁたまには素直に褒める点を褒めてみました。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝

イベント:暫定7位↓(前日3位)

葉月ゆめさんの新作DVD【ゆめ心地】が、11月17日に発売されます。



“恋するナース”とあるように、ナースのコスプレなどもあります。

双葉社としては初めてですが、お馴染みの中北監督なので、またどこかに演技するチャプターがありそうですね。

出来たらBlu-rayでのリリースも欲しかったところではありますが、ともあれ竹書房のミルキー・グラマーを皮切りに、またコンスタントにリリースを続けてくれそうなので今後も期待できますね。



うーん、やはり何度か書いていることですが、探索イベントは自分には不向きですね。
攻略法を考察したものの、結局あまりの進行の悪さに途中で投げ出してしまいました。
今回の探索イベントだけでなく、今後の探索イベントもすべて捨ててしまおうか、そのくらいのことを考えています。
理由はいくつかありまして───


①運要素が大きすぎる
やはりというか、ガチャポイントを貯めてから回す探索ガチャがあまりにも苦行すぎます。なかなか当たりが出ないことに加え、その上後半から開放されるウルトラ探索ガチャを1回回すだけでもかなりハードルが高いという二段構えの鬼設定。ウルトラ探索ガチャで心を折られたユーザーも多いはず(自分含む)。


②手数が間に合わない
行動力(+自然回復) - 探索ガチャの探索消費 x 100 x 4 - スーパー探索ガチャの探索消費 x 50 x 4 - ウルトラ探索ガチャの探索消費 x 50 x 4

この計算式の結果は、どえらいマイナスになります。
イベント期間中の行動ををすべて探索に費やしても無理で、回復アイテムを使う前提で臨んだとしてもかなり厳しいと言えます。
一部の特効持ちの方ですら、ウルトラ探索ガチャは4枚コンプリートできなかったと聞きました。
アイフェスの運営はバランス設定がアレだなと度々感じることがありますが、こと探索イベントに関してはその点が特に顕著に見られます。


③見返りが少ない
大概のイベントには3人~4人のアイドルが報酬となりまして、本イベントでは4人のアイドルが報酬でした。
左側の小澤らいむさんは☆3カードで、僕のユニット編成は基本的に☆4または☆5となるため、☆3はそもそも戦力外。
真ん中の和地つかささんは☆4カードではありますが、探索イベントにおける真ん中のアイドルはなぜか決まって防舞型のため、なるべく攻舞型で固めたい僕のユニットでは生かせない。
右側の鈴木茜さんは☆カードで性能もそこそこで攻舞型。しかしながら、それはあくまで4枚そろえてのMAX進化できた上での話であって、1枚入手することすら難しいのでMAX進化なんて奇跡に近いこと。
イベント報酬である☆5の谷桃子さんは、バランス型な性能が☆5としてはどうも中途半端なため、そこまで欲しいカードとも言えないです。
あくまで“僕目線では”という意味でカード性能を主軸にした話なので、絵柄となるアイドル云々の話ではないです(念のため)。


以上のことから、本イベントは見送ることにしました。
今後の探索イベントにもあまり積極的に参加する気持ちにはなれないため、参加は辞退しようかなと思います。
ただ、なんか最新のお知らせを見ると気になることが書かれてるんだよなぁ・・・。捨てるに捨てられないような。


 

プロデューサー、一緒に探して!~秋夜を彩る水風船~ifのリザルト


イベント:19位↓(前日16位)
途中で投げておいて、そこそこの上位にはなりました。欲を言えば25位(キリ番☆5報酬順位)を狙えればと思いましたが、都合のいい追い上げもないので順位を下げられなかったです。




 

本日のリザルト


本日のリザルト
グループフェスタ:昼勝 夜勝

イベント:暫定3位
レイドイベントは決まってトップスタート。その後、順位を下げていきます。



なにかこう、当初の目論見とは違う方向に進んでしまった感。
まぁ詳しいことは、次の日記でまとめます。

あと、最近どうも日記が翌朝投稿になってしまってるのを直したいな・・・。




 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝

イベント:暫定16位↓(前日15位)
15位内に入れなければ、なんとか25位(キリ番的☆5報酬順位)にぬるっと入り込めればなぁ、とか思っても狙って入れる順位じゃないな。


 

本日のリザルト


グループフェスタ:昼勝 夜勝
昼とマッチングしたグループ、ちょっとしたニアミスがあって惜しかったです。

イベント:暫定15位↓(前日14位)
えーと、このブログ執筆時点では16位なってます・・・。ここから巻き返すのは厳しいなぁ。