まずは鍛冶の鎮魂符を見てみましょう。

100:釣り奥義使わずの攻撃+全釣り最強コンボ

150:ダメ10%OFF

200:腕力でなく耐久なのがいい!

 

盾装備のままアタにもなれて、

釣りも漏らさないよ!っていう嬉しい技能です。

 

ポイント

×腕力付与>耐久

○耐久付与>腕力

という図になります。

 

攻撃力10000と耐久力5000より、

攻撃力7500と耐久力7500の方がダメでると思います。

 

腕耐の分岐点?があるかもしれませんが、

そんな面倒な検証はしません。

 

至ってシンプルに盾装備で遊ぶ!に尽きます!

 

つまりこういう事。

 

その長所をより個性化するために、

こんな陣法に突き進む!

山中、長野、島、吉川は因子4発動ですw

まさにこれもニッチすぎ!

オススメしないです。

選べる鈴(富くじ)がいっぱいあったからこそです。

 

果て3を、装備は盾、特化は鉄砲で遊んでみました。

「オレの両手は機関銃!!」

 

先週の奇譚隊列の時は、やべかったねw

他のダメUP要因を加味したら、もっとあがりそう。

 

鍛冶3特化でダメ変動あるかもですが、

今度は鎧でもやってみよ。

 

以上、

エド・フランクリンでした。