ラブライブのヒットに相乗りしてヒットを飛ばしていたスクフェスに追いつけ追い越せと言わんばかりに、昨年バンナムとアメーバが立て続けにリズムゲームをリリースしました。
といってもベースはスクフェスでイベ内容やシステム面ではスクフェスのいいところをふんだんに取り入れてるいわゆるパクリに近い形にはなってます。売れたアプリなんだから当然のことなんですけどね。
そんな三つ巴?のアプリについて。
ラブライブスクールアイドルフェスティバル
ラブライブの躍進と相乗効果でヒットを飛ばした現行リズムゲームの本家。
当然プレイしてますが、さすがに今となっては古臭くなってきている感は否めない(´・ω・`)
まずいまだにスマホのワイド画面に対応しないのは、もう今後も対応する気がないんでしょう。
実際あれを対応させるには大幅な作り直しを余儀なくされるので、現状で不満の声が上がっている様子もない以上手を付ける優先順位はかなり低いんでしょうね。
アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
アイドル系のゲームとしてはラブライブより先に世に出て、このジャンルを確立させた感もあるアイマスですが、リズムゲームではスクフェスの後にリリース。
システム面はスクフェスとよく似ていますが、さすがに大手ゲームメーカーが作りこんでいるだけあって、それ以外の要素も充実してます。ライブ中に3Dモデルが歌って踊ったり、自分たちだけの事務所を作ることができたり、スクフェスで物足りなかった部分を見事に補完している気がします。
が、それだけマシンパワーも高いものが要求されるわけで、以前持っていたiPhone5sではローディングに時間がかかったり、ライブ中もかくついたり、ロングノーツの判定が切れまくったり、ちょっと音ゲーとしては厳しい感じでほとんどプレイしてませんでした。
先日iPhone6sに機種偏したところ、その辺の不満がほぼ解消されて快適にプレイできるようになって、やっと面白くなってきた感じ。だけど、6sって今のところスマホのスペックとしてはハイエンドですよ。このレベルの機械じゃないと遊べないってのはどうなんだろうっていうのはあります。
また、どのみちスペックが上がってもライブ中に3Dでやるのは見難くて無理でした。
ゲームの難易度としてはノーツにフリック要素が追加されてる部分が壁になってて、難易度28クラスの曲だと私の腕前では回復艦隊を組まないとクリアできませんでした(´・ω・`)
まーこれはスクフェスの超難関でも同じなんで、難易度バランスもスクフェスをよく研究してるんだろうなーという感じです。
ガールフレンド(♪)
最後発でアメーバが出してきたGFのリズムゲーム。リリース当初から緊急メンテ350時間とか、悪目立ちしてましたけど、ゲーム内容は清々しいまでにスクフェス。
申し訳程度にボタンを削ってミラーボールを置いてみたりしてますが、このゲーム、ライブ中にミラーボールやら衣装スキルの発動やら、ノーツ以外のところへ視線を外さないといけない要素がやたら多くて、集中しにくい(´・ω・`)
譜面自体はボタンが少ないスクフェスという位置づけなんで、ミラーボール無視すればフルコンはスクフェスやデレステに比べると一番取りやすいかも。
あと一番の不満点は3Dモデルの出来。。。なんか昔のプレステみたいな人形なんですが、もう少しまともに作れる業者に頼めなかったんだろうか。違うジャンルだけどスクストとかよくできてると思うんだけどなー。なので技術的にできないわけじゃないのであの3Dモデルは酷いなと思った。
ただ、起用声優はこの3つのゲームの中では断トツで豪華なので、声優さんのキャラソンリズムげーと割り切ることで元は取れそうな感じ。
ストーリーとかは無理やり後付設定なんでなんか自分はあまり読んでなかったり(´・ω・`)
スクフェスもそろそろμ'sからアクアにシフトしていくんだろうし、大幅な刷新とかしてくれないかな。