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デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド

デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド/デジタルゲームの教科書制作委員会
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評価 面白


内容 ~ 538p


アーケードゲームのコインオペレーションの基本ビジネスモデルは

・初心者の1プレイが3分程度になること

・その3分で、それなりの満足感と、もう1回チャレンジしたくなる感覚の両方を与えること


アーケードゲームに多いのは短いプレイゲーム時間で強い満足感が得られやすい、反射神経を要求されるゲーム


オンラインPCゲームの85%はアイテム課金制の無料オンラインゲーム


シリアスゲームは2002年以降認知され、DSの脳トレブームとともに広く普及




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白黒のブログ

案の定最高値処理となる酷死


安直な行為 = 最悪な結果 = ジンクス証明


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現在の総資産

20,862円

-

先月末での総資産

60,000円

-

収益額

-39,138円

4,352位

収益率

-65%

4,494位

総合

4,417位


なぜ日本人は落合博満が嫌いか? (著) テリー 伊藤

なぜ日本人は落合博満が嫌いか? (角川oneテーマ21)/テリー 伊藤
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評価 ★★★


内容 ~


日本人がわかりやすいものばかりを求めるようになった


親切に説明してくれるものは理解し、高く評価もするけど、説明がないものを自分の想像力や努力で理解しようとしなくなっている


テレビに映っているものを世間の人たちが無批判に受け入れ、感心したり感動する


常識を疑えという姿勢、物事の本質を鋭く見抜いてしまう感性


落合は嫌われることを恐れない


マスコミにすり寄る気もなければ媚びるつもりもない


マスコミとどう付き合うかによって、自分自身が得もすれば損もする


記者たちは世間一般のイメージに沿うような部分だけを強調して、その姿を世間に伝える


最近の若い社員は、頭はいいんだけど、自分の意見を言わない連中が多い


情報化社会という名のもとに、日本人は情報に頼らなければ自分では何も見つけられないし、判断もできなくなってしまった


みんな情報収集能力は高くなったかもしれないけれど独創性や想像力は低下している


人気とか評判なんて頭から消し去り、人気商売じゃなくて数字商売に徹する


生きているときは理解しようともしないくせに、死んでしまうと評価する







July 8

7月のバイト  21000

7月デイトレ   2674

借金     279万円+5万+5万+60万(年利18%)+5万+2万+1万+4万


188日間終了


1$87円台で返ってくるのは想定内


NYダウが5桁で返ってくるのは想定外


一晩で3万円大損


クレイジーNYに入金した2万以上の現金を巻き上げられた


何だか引ったくりにあった感覚


証券会社を変えても自己規律を変えなければ同じ結果


いつまでもDT+SWやっていてはDTの優位性は計れない


結果はいつもSW次第になる


残金はすべて10日引き落としで消滅


しばらく一文無し決定


寄付から楽天MSを動かしているだけなのに


この低スペPCはネットサーフィンで約1時間もフリーズし続け


イラつく元気もなく疲れ果てる今日この頃




July 7

7月のバイト  18000

7月デイトレ   2674

借金     279万円+5万+5万+60万(年利18%)+5万+2万+1万+4万


187日間終了


七夕を知らず季節感なくまことに中途半端な生活を送る毎日


昨日は昨日で指値するも後場GUのままで大損喰らう


バイトの時間変更で夏バテし


デイトレでドテン未約定でドボン


今日は涼しい


懐は寒い


ありがたくバイト決定の連絡いただくも


今、個人的には一番避けたい午前中のパートって・・・


見事なデイトレーダー潰しにあう


午前中以外の時間帯ならと面接で言ったはずと断る


もう連絡はないだろう


頭が堅いのか現実を知らないのか悩む今日この頃