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アルティマニアへの道のblog

デジモノ ゲームなどの感想 比較 考察 情報まとめからちょっとマニアックなネタまで書いています!
みなさまの快適なデジタルライフのために・・・(ぇ

あと、ライブレポや普通の日記もたまにも書いてます。


CCDC


今日、朝起きるとクライシスコアが届いていました

Amazonからはいつも夜中に届きます


時間がないので説明書は読まずにディスクだけPSPに入れて学校へ行き

電車の行き帰り、休み時間でちょくちょくやって、家帰ってから少し進めて

「天使の夢はひとつだけ」まで終わらせました



いつもどおり感想ですが

ロックオンのシステムが正面の敵なんですが、KHのように最も近い敵ではないので

近くに敵がいても、正面の敵に向かって走っていくので注意しなくてはなりません

このシステムのおかげで大げさな話歩かなくても攻撃できるので、

KHと比べるとかなりRPGに近い感覚でプレイできるようです

バトルの難易度はかなり低いように感じました

○連打で問題ないですし、回避もかなりしやすいので

RPGしかやらない人への配慮でしょうか。

ダージュとは天と地の差です(笑


改良してほしい点はHPです

HPゲージが極端に小さいのでバトルしているとほどんと目に入らないので

意識して確認していかないと警告音もならないので不意にHPが0になる

ということになります。

中ボス戦後HPが減っていることに気が付かずザコとエンカウントして

「1,2発食らっただけでゲームオーバーになる」

ということによくなりました

コンティニューがないのでセーブポイントからやり直しになって

さらにイベントスキップもないのでイライラします



終わりに根本的な話ですが「ザックスってFF7に出てくるの?」

待ちに待ったアルバムがついにでます!


曲目は

1. As One
2. HOWLING -INCH UP-
3. Via Dolorosa
4. INNOCENT SORROW
5. DOWN TO YOU
6. アテナ
7. stay away
8. Nephilim
9. LOST REASON -feat. MICRO from HOME MADE 家族-
10. DESIRE
11. ドレス
12. ReBirth + ReVerse


新曲は8曲と多めですw

CC同じ日に注文しましたが、発売日の関係で早く来たので

今日開封してみました。


ボスが強すぎる…

KHって基本○連打でストーリークリア可能じゃないですか?

真逆で序盤のボスから必死にヒットアンドアウェイで、

さらに毎回のボスで回復アイテムを使い果たすという現状



DCといえばネットで相当クソゲー扱いされているゲームですが、

あえての挑戦ですw


問題点として挙げていくなら、まずは視点です

銃を構えていなくてもカメラ位置が近すぎて

周囲や後ろが把握しずらい印象を持ちました

構えるとさらに悪化して背後から殴られることが頻繁に起こります


もう一つはFPS(一人称視点シューティングゲーム)であることによって

動きがアクティブになることによる難易度の上昇がアクションゲーム以上に

大きくなることでしょうか

それによってあまり派手なアクションにできなかったことが問題点だと感じました


まだストーリーの序盤なのでまだ追加したいことも出てくるでしょうし、

撤回すべきところも出て来ると思います