Dynamis-Battle

当ページは所属する裏LSでのデュナミス攻略のために作成したものです。

FFXI DYNAMIS DATABASE 様の情報を元に作ってありますので

かなり似通った部分もあると思いますが一般公開する目的ではないため

その点に関してはご容赦いただけると幸いです。


元ザルカ専用攻略で作成したものの、別LSでの活動の参考にするため

新しく書き足して行く予定です。

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Dynamis-Xarcabard攻略ルート ~序盤~

このページで使用している地図はFFXI DYNAMIS DATABASE 様より

転載させて頂いています。また敵配置の情報も使わせて頂いています。

進行ルートに関しては概ね地図通りであるため特に手を加えていません。

もし地図の使用に関して問題があればコメントを頂けると幸いです。

なお、地図上に表記されている黒・赤の丸はそれぞれ

黒:アーリマンorダミー石像 赤:延長石像であると考えてください。


序盤地図


突入後視界が開けてすぐ(地図のSTART地点)右手側壁沿いに西へ。

クリスタルライン(ポイント1)が見えたところをライン南側沿いに西へ移動。

途中狩人によって囮を使いポイント1南側の延長石像を撃破、30分延長。

大量のデーモン(獣4・ナ3・暗3)がわくため決して近づかないよう注意する。


砦1(ポイント2):初期配置はアーリマンが2体。ただし釣ると6体追加で出現。

初期配置のアーリマン2体を倒すと延長石像が砦付近に出現、30分延長。


BCアラ:右手のアーリマン Zアラ:左手のアーリマンをそれぞれ引き抜く。

追加で出現する6体のアーリマンは基本無視の方向で行く予定?


砦1からクリスタルラインの左を通り北上し、突き当たる壁に沿って部隊を展開。

坂道に配置されているアーリマンを釣ると忍侍竜召の雑魚デーモンがPOP。

寝かせることが出来る場合寝かせてキープ。忍は最後にBCZアラで合同撃破。

なおこの地点のアーリマン撃破をトリガーに同地点にアーリマンが出現らしい。

このアーリマンはナ暗獣狩詩を出現させるためアーリマンの撃破は

全てのデーモンが当該地点より移動を終了したことを確認後行う方がよい。


殲滅後岩壁沿いに少し北上、BCは西側に、Zは坂下辺りに部隊を展開。

地図B地点に出現しているアーリマン3体をそれぞれ撃破する。

西側から順に【狩侍竜】【召ナシ】【黒暗忍】が出現。西側から釣るとリンクせず。

3体のアーリマンのうち、真ん中を倒すと延長石像が出現、30分時間延長。

忍は寝かせて最後に。


南側すぐのところに見える砦2に布陣、砦2の西側よりアーリマンを釣る。

NMは赤DB、戦CZ、詩MDがそれぞれ出現(以降NM名は略称で表記)。

以後砦NMに関しては目玉抜き役・NM釣り役各3名により敵の誘導を行う。

NMは寝ないためキープに関しては忍赤狩狩のPTにより

影縫いとバインドの併用で行うものとする。


撃破後は砦2より南下し、砦3が見えたら裏側(進行方向左手側)を通り

砦3の南側にキャンプを展開する。

なおアーリマンの感知範囲は予想以上に広いと思われるため

移動の際アーリマンが確認出来る距離の右手側にも注意する。


砦3NMはモDG、獣MA、白PSが出現。獣MAはワイヴァーンを召喚。

ただしこの際モンクDGは囮によりスルーし、獣MA白PS撃破後に改めて戦闘。

白PSは女神の祝福があるためBCアラの獣MAより十分距離を取っておくこと。

モンクDGの百烈拳が発動した場合は影縫い、バインド、スタンでやり過ごす。



Dynamis-Xarcabard攻略ルート ~中盤~

中盤地図


そのまま南南西に向かい砦4(ポイント5)に到達。部隊を展開。

砦4のNMは黒MO、忍MG、暗DSが出現する。

以後出てくる狩NMに関しても基本はマラソンとする(遠隔連発のため)。

忍MG黒MO・暗DSを倒し次第アラ合同で倒す(微塵に備えて)。


殲滅後は砦4から北上し砦5(ポイント6)を目指す。

砦5のNMは召MN、シCR、ナMSが出現。召MNはアバターを召喚する。

召MNは速やかにアバターを寝かせてアストラルフロウ防止に努める。


砦5より西側に進むとすぐに砦6が見えてくる(地図上では矢印の到達点)。

砦6の南側に各アラを配置して戦闘開始準備。

砦6のNMは侍CV、狩MC、竜KZの3体が出現。


ここまでの砦を全て制圧すると砦6西側に延長石像が出現、30分延長。

石像以外出現しないためHP/MP回復に使える様子。

延長石像撃破と同時に魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!

というシステムメッセージが流れる(Dynamis Lord出現)。


Dynamis-Xarcabard攻略ルート ~終盤~

終盤地図


砦6を制圧し、さらに西側に進むと南北にかけて6体のアーリマン。

ここの突破方法として見つけた手段がありますが

長くなりそうなため画像を用いて別に説明します。


ズヴァール城前の最後の坂には10体のVanguard Dragonが待ち受けている。

ドロップは既出の通りプシュケー(レリック強化で必要とされるアイテム)。

そしてズヴァール城前にはYing、Yangという2体のドラゴンが出現している。

Ying、Yangは同時に倒さなければ生き残った方が倒された方を復活させるため

ある程度削ったらガ系魔法の掃射で同時に倒すことが望ましい。

ただし片方を倒してから1分以内くらいにもう片方を倒せれば復活しないらしい。

2体のドラゴンを倒すとDynamis Lordが出現、最終決戦へ。


以下情報収集によって得られた情報から考察するDynamis Lordとの戦闘法。


Ying、Yangの2匹はDynamis Lordとの戦闘中にDynamis Lordによって

再召喚させられるとのこと。ヘイトはDynamis Lordと連動しているらしい。

再召喚のタイミングは最後のNMを倒して現れるシステムメッセージ

魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!から起算し10分置き(未確認)。

10分置きに行われる判定時に2匹のドラゴンがいない場合に再召喚。

Dynamis Lordを倒す際は最後のNMを倒した際に時間を計測し

10分ごとの判定に引っかからないタイミングで戦闘開始するのがよい模様。

実際Dynamis Lordとの戦闘時間は長くても5分程度のために

この再召喚判定説が本物であれば戦闘中に再召喚される恐れはないはず。

最終防衛ライン突破法(Dynamis-Xarcabard)

終盤地図

最終防衛ラインにはアーリマン6体が配備され

どのアーリマンを攻撃しても全部リンクします。

北よりナ暗・
竜2・ナ暗・黒白2・黒2白が出現。

まともに相手をすればこちらの全滅は必至なため

囮を使った方法で幾度かに分け撃破します。


北側崖の下に本隊を配置し、中腹に引き抜き・確保役を配置。

囮は坂の下から釣って全部リンクさせ南側最終砦へ。

最低でも北側の敵6匹(目玉2デーモン4ナ暗竜2)を抜く。

挑発でもなくてもストンガなどでも可。当然ディアガは×。

処理が終了したら(釣ったら?)北西側へ移動、囮の蘇生。

残ったデーモンを北西側から真っ直ぐ釣るとリンクしないらしく

安全に撃破出来るとのことなのでやってみる価値はあり。