久しぶりのKMC!連休中なので遊びに行かさせていただきました照れ

 使用したデッキは今マイブームの《煙突/Smokestack》入りのドラゴンスタックス

最近あるカードが人気と聞き、少々構築を変えて挑みました

 

クリーチャー15
強欲なドラゴン/Avaricious Dragon  2
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide 4
ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblem
aster 
月の大魔術師/Magus of the Moon 2
再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix 1


プレインズウォーカー3
反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance 3

エンチャント・アーティファクト 21
金属モックス/Chrome Mox 4
三なる宝球/Trinisphere 3
血染めの月/Blood Moon 3
罠の橋/Ensnaring Bridge 4
虚空の杯/Chalice of the Void 4
煙突/Smokestack 3

ソーサリー・インスタント2
焦熱の合流点/Fiery Confluence 2


土地19 
山/Mountain 9
ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins 1
宝石の洞窟/Gemstone Caverns 1
裏切り者の都/City of Traitors 4
古えの墳墓/Ancient Tomb 4

サイドボード15
虚空の力線/Leyline of the Void 4
削剥/Abrade 1
難題の予見者/Thought-Knot Seer 3
呪文ショック/Spellshock 1
瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker 1
沸騰/Boil 2
硫黄の精霊/Sulfur Elemental 3

 

流行りと聞いていたレンと6番が蔓延しまくっている(?)と聞き元々の構築から抜いていた月の大魔術師をメインから2枚採用

これで血染めの月とあわせて5枚体制で多色にはかなりの圧をかけれるに違いない!

 

その結果は…

1回戦 赤単バーン ×○×

2回戦 黒単リアニメイト ○××

3回戦 4cコントロール ○×○

4回戦 4cデルバー ○○

5回戦 スティールストンピィ ○××

ドロップ…

 

1回戦 赤単バーン ×○×

相手先攻山セットからの溶岩の撃ち込み

最初のハンドで血染めの月があったんですが赤単バーン相手にはほぼ無駄カード…

先攻を取られてるというのものあり1戦目は負け

サイドは明確に刺さるカードがなかったので月をout→硫黄の精霊と瘡蓋族をin

2戦目は三なる宝球を置き相手をもたつかせて勝ち

3戦目は大歓楽の幻霊や粉々などで上手く虚空の杯をすり抜けられて最後は裂け目の稲妻を待機無しで普通に唱えられて負け

 

2回戦 黒単リアニメイト ○××

1戦目虚空の杯で1マナ呪文を封じつつ、煙突や三球や罠の橋でロックを確立してクリーチャーで殴りきって勝ち

サイドは月を抜き→虚空の力戦と漸増爆弾対策に削剥をin

2戦目虚空の力戦ガン積みで挑む新しいマリガンルールになってから虚空の力戦を使うのはこれが初めてでしたが

これは確かに引き込みやすい賛否両論ありましたがデッキの性質上必要なものだけを残せるのはやりやすいなと感じました

しかし当然相手も対策されてるのは織り込み済みで2戦目のサイドから飛び出してきたのはこの前発売された新セットの収録されてる

朽ちゆくレギサウルス

 

なんだこの化物!?(驚愕)

アタックするのになんら制限のないこいつはアップキープにこちらが置いたロックパーツで不要となったカードを捨て維持して容赦なしに

殴ってきます。だいたいこの手のカードは捨てないと生贄に捧げなければならないと書いてるのですがそういった制限はないです

クリーチャーのインフレもここまできたのか…時代を感じさせる一枚でした

3戦目

虚空の力戦を例によって設置した…まではよかったんですが…

やはりレギサウルスが止められない

 

「(罠の橋さえ引ければ…)」

しかしここで対戦相手があることを質問してきます

 

「教導って一緒にアタックすれば誘発するんでしたっけ?」

 

なぜそんなことを…?

 

あっ…

虚空の力戦は対戦相手の墓地は根こそぎ追放するのですがこちらの墓地のカードは一切追放されません

あろうことか相手は俺の墓地の軍勢の戦親分を自身の戦場に蘇生させたのです!

なんてことすんの!どろぼう!(泣)

このまま負け…

この時「やっぱりフェアリーの忌み者の方がいいのかな?」と思ったんですけど、

ヒムを撃たれたりしたのでそこは一長一短なんだろうなと感じました

 

4回戦 4cコントロール ○×○

1戦目そうです!こういうデッキと当たりたかったんだよ!例によって置物を置きまくりそのままクリーチャーで押し切ってなんとか勝ち

刺さるかどうかわかりませんけど沸騰を2枚in強欲なドラゴンをout

2戦目突然の衰微・罰する火で的確にこちらの驚異を処理し、さらには燃柳の木立で罰する火を回収されレンと6番が着地

こっちは驚異をほとんど捌かれて投了

思ったより罠の橋が邪魔だったので2枚抜いて強欲なドラゴンを2枚戻す

3戦目相手は苦しい2回マリガンからのスタート

1ターン目に血染めの月を唱えるが相手は意志の力でカウンター次ターンの虚空の杯も意志の力でカウンター

しかし相手は2回マリガンもしているので流石に2回もピッチコストで唱えてるとなると驚異が着地する以前にハンドがキツそうでした

その後こちらは煙突を設置

【あなたのアップキープの開始時に、あなたは煙突の上にスス(soot)・カウンターを1個置いてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは煙突の上に置かれたスス・カウンター1個につき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。】

アップキープに能力が同時誘発するので片方をスタックに載せて「パーマネント0個生贄にします。スス・カウンターを乗せます」

このカード面白いのはスス・カウンターを乗せるのは任意なので1個だけ乗せて維持し続ければ1ターンにパーマネント沢山並べることのできないデッキならロックが簡単にかかってしまうのです

 

この時2枚並べてたのですが片方が0個でもう片方が2個乗ってる時に0個の方に1個乗せてしまいました

たまたま勝てたから良かったですが乗せるのは強制ではないので別に乗せなくても良かったのかもしれません…

勝てたと言えこれはれっきとしたプレイングミスでした

 

4回戦 4cデルバー ○○

1戦目相手はTropical Islandからエルフの開墾者をプレイ最近DDデッキなどで採用された実績あるカードです

返しに血染めの月を着地させその後相手はエルフの開墾者の能力を起動し続けてましたが、基本地形はサーチしてきませんでした

この時点で基本地形は入ってないことはほぼほぼ確定してるので罠の橋を設置してそのままクリーチャーを置いて押し切って勝ち

エルフの開墾者のタフ2と強化後のタフ4を考えて熟練扇動者を2枚抜いて沸騰を2枚in

2戦目煙突をキャストし先の戦いでのプレミを意識しつつ、煙突のカウンターを1個で維持しながら戦い勝利

多色デッキ相手は血染めの月が着地さえすればかなり楽に戦えるので有利なマッチアップでした

 

5戦目スティールストンピィ ○××

1戦目は相手方電結の荒廃者・鋼の監視者・呪文滑りで確実にパーマネントを並べていき盤面を整えていきます

あーこれはちょっとマズイな…思ったところで焦熱の合流点を引いて

これら3体を除去相手は投了し2戦目へ

虚空の杯が後攻だとあまり刺さらない相手なので全抜き、パーマネントが通常よりも多く出るタイプなので煙突も全抜き

硫黄の精霊3枚と削剥1枚難題の予見者を3枚in

2戦目

相手は1ターン目2マナランドからの鋼の監視者2ターン目磁石のゴーレムという鬼のようなムーブで差をつけてきます

2ターン目に5/3?うせやろ…?

その後6/4→7/5と鋼の監視者でサイズを上げられそのまま蹂躙されて負け…

初めてこいつ使われましたがかなり強いですね…

 

3戦目

罠の橋を早いターンに設置して互いににらみ合いこちらはライフ20で相手は古の墳墓でのダメージが蓄積しててライフの差には

大きな開きがありましたが

鋼の監視者で電結の荒廃者と歩行バリスタに延々とカウンターを乗せられて最後はバリスタでフィニッシュ

 

結果は2-3

負け越しです゚゚ヽ(;▽;)ノ

今回思ったのが自分で組んどいてなんですが「いやサイド適当すぎるだろ」って思いましたね…」

もっと仮想敵を見据えてカードをチョイスすべきでした…反省

でも久々のKNCすごく楽しかったです爆  笑次はいいところまで行きたいですね~!