ゲームは芸術だ!~Rod Humbleの記事
ゲーム好きのための英語のサイト"Gamasutra"で面白い記事を見つけました。
http://www.gamasutra.com/view/news/34219/Rod_Humble_On_Ethical_Game_Design_And_The_Challenge_Of_Free_Will.php
【日本語要約】
リンデンラボのCEOであるRod Humble(シムズシリーズに携わった人物として
よく知られている)は言う。
現在は、未だかつてないくらい、ゲームの将来が読めない時代だ。
ゲームという芸術は国境を越えて広がりをみせており、それを追い続けるのは
大変なことだ。
ゲームは既に1つの芸術形式として確固たる地位を築いた。
それは本当に素晴らしいことであり、この栄光を損なうようなことはしたくない。
しかし、我々ゲームデザイナーはまだ、新しく認められたゲームという"芸術"
への批判について理解できていない。
現在ゲームに関して行われている批判や議論は、”芸術形式を変える”というよりは、
”ゲームアーティストとゲームの仕事自体を変える”ものだ。
ゲームは既に芸術としてギャラリーに展示されている。
「芸術は本当に人々を変えるのか?芸術は本当にインパクトがあるのか?」
という問題がある。もし我々がこのゲームという強力な芸術形式を創りあげて
いるのだとしたら、我々は何をやっているのか考え始めなければならない。
「ゲームは芸術になりえない」という意見があるが、これに対する大きな問題は、
我々が批評を恐れていることだ。我々に損失を与えると思われる批評家は
たくさん存在し、彼らはこんな風に言う。
「そうだね、あなた方は人々を変えられるね、"悪い方向"に!」
我々はゲームを芸術として認めて欲しいが、批評されたときには
「でも、これは単なるゲームさ!」と言ってしまう。
しかし、"芸術"でありかつ"単なるゲーム"であるということは同時に
実現可能だ。
人々の行動を変えうるのか否か?私は、変えうると思うし、そう信じている。
非常に重要なのは、ゲームデザイナーとしてこれらのことを認識し、いかにして
責任を取れるかを表明することだ。
どんなゲームがプレーヤーを"善い方向に"変えらるか?
ゲーム開発者は、既に周知されている他の芸術スタイルの過去の
成長プロセスに従うべきだ。優れた芸術とは、自然(nature)と
人類(human nature)を讃えるものだということをしっかり認識すべきだ。
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僕は、彼の意見に賛成。
ゲームは芸術だ

RYAN
HORI Real Arcade Stick for PS2
It arrived like the first day of spring after a long winter. Like a lost child, cold, hungry but safe. Like an oasis in a desert of baking sand.
From the brush of Saicho came art, though that was long ago. So it is again today, though in different form. Potential beauty with the right tool and the trained hand and the creative heart.
It has arrived! A new day begun!
From the brush of Saicho came art, though that was long ago. So it is again today, though in different form. Potential beauty with the right tool and the trained hand and the creative heart.
It has arrived! A new day begun!
